Vamos a abrir esta expansión para el juego base. Si queréis saber qué aportar esta expansión, quedaos por aquí. Pues ya tenemos por aquí esta expansión para este juego, algo que nos va a aportar más fuerza para enfrentarnos. Esta expansión es pequeñita ya veis, tiene un grosor chiquitillo. Vamos a quitar el plástico y vamos a ver lo que viene dentro.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis saber por qué el frío este sobrenatural se ha apoderado del reino de Andor, quedaos por aquí. Nos llega este nuevo juego independiente de Andor: un buen momento para introducirse en este universo. Y bueno, pues no podía estar yo más contento porque el peque yo creo que ya puede jugar a esto.
Vamos a abrir esta expansión. Si queréis saber qué aporta esta expansión, quedaos por aquí. Como véis, nos estamos haciendo con todas estas expansiones para hacernos nuestras partidas increíbles de este juego. Toca esta expansión. Vamos a quitarle el plástico y vamos a ver qué nos aporta esta expansión (aparte de hacerme sufrir pegando miniaturas).
Vamos a abrir este pack promocional. Así que os voy a enseñar qué cartitas nos aporta este pequeño pack promocional. Vamos a verlas. Pues ya le hemos pegado un corte aquí al sobrecito este, para que salgan bien las cartitas. Esto es un pack promocional y vamos a ver... vamos a ver qué nos ofrece. Fijaos. Estas cartas ienen que ser divertidísimas de jugar porque están rotísimas.
Vamos a abrir el pack de héroe para este juego. Si queréis saber qué cartitas nos aporta, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, por aquí tenemos a X-23, que se nos adelanta y lo sacamos antes que Mariposa Mental y Ángel: los tengo ahí; a ver si me da tiempo y os los enseño. Vamos a abrir este pack de héroe, como siempre.
Invierte en las mejores factorías para producir y vender tus productos, vigilando a la competencia y reaccionando a la demanda del mercado, para convertirte en el empresario más exitoso de un futuro cercano. En este juego os alternaréis comprando factorías y promocionando vuestros productos hasta que llegue la fase de mercado, momento en el que intentaréis vender la producción para generar beneficios.
Estoy muy contento porque por fin podemos hablar de este juego. Es un juego que llevo mucho tiempo esperando: desde que grabamos el "Sub Terra", que fue uno de los primeros vídeos que grabé (or dejaré enlace en la descripción del vídeo por si queréis echarle un ojo a ese juego por si no lo conocéis). Y desde entonces estábamos esperando que saliera este juego.
Vamos a abrir esta expansión para el juego base. Así que vamos a ver qué nos aporta. Como os decía en la introducción, vamos a ver qué nos aporta esta expansión. Imaginad: más mazmorras, más villanos, más lugartenientes,... más de todo, ¿no? Vamos a separar de aquí el juego base, que lo teníamos por aquí... muy guay: nos gusta mucho, la verdad.
Ha llegado de nuevo al mercado tras una nueva edición con un aspecto gráfico renovado. Este juego es un eurogame de peso medio con mecánicas de colocación de losetas y subastas. ¡Experimenta la edad más gloriosa de todo el renacimiento! En este juego de mesa deberás asumir el papel del cabeza de familia de una dinastía aristócrata de mecenas italianos.
En 1973 el mundo estaba cambiando. De eventos políticos y sociales nacieron movimientos culturales disruptivos. Pero la moda estaba obsoleta. Los modistos de París dictaban las tendencias y ninguna de ellas parecía reflejar el espíritu de la época. Todo cambió cuando los diseñadores franceses se enfrentaron a los estadounidenses en la denominada batalla de Versalles.
¡Te cuento una historia! Había un pueblecito en la costa cuyos habitantes eran pescadores. Un día, encontraron una camada de gatitos recién nacidos en un barco abandonado y decidieron adoptarlos. Para alimentarlos, les daban las sobras de pescado de sus capturas. Con el tiempo, los gatos se convirtieron en expertos cazadores de ratones.
Vamos a abrir este juego. Si queréis participar en la creación de la primera película de ciencia-ficción, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, vamos a abrir este juego; que viene de la serie de los 19XX: una serie de juegos muy guapos, de los cuales tenéis muchos subidos en el canal. Y en este caso le llega el turno a este juego.
En este juego, los jugadores son arquitectos americanos en la década de los 50, durante pleno "baby boom", compitiendo para ver quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas. Es un juego donde todo el mundo juega al mismo tiempo con las mismas cartas.
Vamos a abrir esta expansión de campaña. Y si queréis saber un poquito más sobre la campaña que aporta esta expansión, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, vamos a abrir esta expansión de campaña: llevamos con el hype en todo lo alto con esta expansión bastante. Deciros que, como veis, ésta está en inglés.
Vamos a abrir este juego. Y dentro de la serie de "Undaunted", esto es un juego totalmente independiente que simula las batallas aéreas que se dieron entre alemanes e ingleses. Vamos a verlo. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí este juego. Entonce, vamos a quitar plástico.
Vamos a abrir este juego. Esta cajita nos aporta, nuevas unidades, modo solitario, modo a cuatro jugadores y encima es una "big box" para contener nuestro "Undaunted: Normandy" y nuestro "Undaunted: North Africa". Así que si queréis saber más, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí nuestro juego.
Vamos a abrir este juego. En este juego podremos convertirnos en un brujo enfrentándose a terribles monstruos; e incluso crear nuestra propia historia en el viejo mundo. Vamos a verlo. Como os decía en la introducción, vamos a ver un poquito de este juego. Esto venía de un micromecenazgo en el que no me metí.
Vamos a abrir esta expansión. Si queréis saber qué aporta esta expansión de magos, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, tras unas cuantas partidas al juego base pues tengo que decir que me ha gustado mucho. Así que, sin más dilación, nos hemos dispuesto a buscar una ampliación de éstas: una expansión de magos porque el juego base lo que trae son brujos.
Vamos a abrir esta expansión. Y si queréis saber un poquito más lo que aporta esta expansión, quedaos por aquí. Como sabéis y como os he dicho en la introducción, llegué a pillar el juego base de segunda mano gracias a uno de nuestros seguidores súper majo que me dejó un preciaco buenísimo. Y entonces, lo he pillado. Y la verdad es que esta expansión también se la pillé a él.
Dédalo fue el arquitecto encargado de construir el laberinto de Creta para encerrar en él al Minotauro. Ahora sois vosotros los tributos arrojados al laberinto y debéis intentar salir antes de ser atrapados por la terrible bestia. Éste es un juego muy sencillo. Simplemente en tu turno tendrás que decidir entre mover, poner loseta o empujar.
Vamos a abrir este juego. Si habéis llegado a una isla desierta con nueve cofres y un montón de acertijos, acompañadnos para descubrir qué esconde. Como os decía en la introducción, vamos a abrir este juego de la línea de "Exit" para niños; osea, que mola un montón. Vamos a abrirlo, vamos a ver qué es lo que trae.
Una noche oscura y silenciosa decidís adentraros en un antiguo hotel con vuestros amigos fantasmas. Una vez dentro, no podéis aguantar las ganas de hacer travesuras. Habéis puesto todo patas arriba, haciendo mucho ruido... ¡Cáspita! ¡Se ha despertado la gente hospedada en el hotel y vienen a ver qué ocurre!
A mediados del siglo XIX, Barcelona era la ciudad más densamente poblada de toda Europa. Como era de esperar, las condiciones de vida en la vieja Barcelona eran muy malas. Tras la destrucción de las antiguas murallas de la ciudad, Ildefons Cerda, considerado el inventor del urbanismo, presento el plan para crear el "eixample", el nuevo barrio que tanto necesitaba Barcelona.
En este juego, desarrolláis un arrecife de coral colectivamente, mientras competís por posicionar vuestras especies más cerca de la cima, dónde pueden absorber la preciada luz solar. En cada uno de tus turnos, eliges agregar una pieza de coral al arrecife o mover tu peón, buscando el lugar óptimo para hacer crecer aún más tu especie.