Éste es uno de esos juegos que casi en el momento de salir al mercado, colocas en la lista de deseos esperando su momento. El momento de comprarlo o incluso probarlo. Y ves los días pasar, luego los meses y sin saber porqué te das cuenta de que finalmente los meses se han convertido en años. Pero a todo cerdo le llega su san Martín.
Hoy vamos a aprender a jugar a un juego en el que nuestro objetivo va a ser llegar los primeros al trono y hacernos con él, poder conquistarlo. Así que vamos a ver cómo vamos a poder ser los mejores. Lo primero que tenéis que saber de este juego es que vamos a poder ir creciendo con él: tenemos un juego básico, pero según vayamos aprendiendo a jugar podremos hacerlo más difícil.
Los que me leéis desde hace tiempo ya sabéis que una de mis cruzadas personales es la defensa de los juegos más sencillos como tan válidos o más que muchos más complejos: lo importante a la hora de sentarse a jugar no es lo listo que te sientas por descifrar reglamentos complejos, sino lo bien que te lo pases con tus amigos. Y dentro de los juegos sencillotes, un género que se ve aún más denostado es el de los juegos de habilidad.
Un juego rápido de ingenio para dos a cuatro jugadores... ¡No os dejéis engañar: es para dos jugadores! Yo creo que le han metido el cuatro con calzador. Juego sencillito que explicamos en un momento. Lo de siempre: setup, partida y conclusiones. Primero abrimos la caja... cajas cuadradas sin enfundar, ¡tranquilos!
Hoy os traemos un jueguecito de caja media y producto nacional. El lejano oeste es un sitio peligroso, encuentra protección entre los más buscados. Lo de siempre... intentaremos ser breves: setup, cómo se juega,... El despliegue del juego es muy sencillito, para dos jugadores: tenemos el tablero, los pivotes de color para señalar la puntuación,...
Abrimos la caja... al abrirla nos encontramos los escudos de victoria: quien llegue a tres, gana. La corona que ahora lo explicaremos, pero quien le gane al príncipe la gana y ha ganado el juego. El reglamento, que es cortito en realidad, que pasa a explicar los villanos y los cortesanos... Éstos son los cortesanos que son azules y los villanos que son verdes.
Es un juego estratégico y cuyo objetivo es lograr el mayor número de favores reales. Estos favores se conseguirán desplegando hasta seis personajes distintos, con distintas habilidades que te proporcionarán, depende del momento, ventajas o desventajas. Hay cinco colores: rojo, azul, amarillo, verde y morado. Hay color neutro que no es de nadie.
Como podéis ver, es el juego básico y te vienen las dos primeras expansiones... Una que se llama Invierno y la segunda se llama Nueva Era. Así que está completo, no se le puede pedir más: es el set a saco. Así que lo único que hay que destacar un poquito de este juego es que mama un poquito de "Colonos del Imperio", es la misma mecánica con una temática post-apocalíptica.
Uno de los autores de juegos de mesa más importantes dentro de la afición, de eso no hay duda. El haber lanzado tantos títulos durante tantos años manteniendo un nivel tan alto, no deja dudas de que es un referente al que siempre hay que seguir la pista. Y es que su estilo te puede gustar más o menos, pero lo que es innegable es que la mayoría de sus juegos tienen la virtud de contener mecánicas euro perfectamente ajustadas.
Este es un juego de a dos total... Se puede jugar hasta cuatro, pero vamos, que no: está hecho para jugar a dos y punto, te pongas como te pongas. Guerraca de mitos... me pongo berraco. Esto ha llegado hace poco a D.a.Dos para quedarse para siempre. No habíamos jugado todavía, y mira que tiene su tiempo...
Bienvenidos a este juego, donde los jugadores tienen como misión cruzar Estados Unidos, construyendo rutas ferroviarias, transportando mercancías y depositándolas en las ciudades para que sean más prosperas. Veamos si el juego merece la pena. En este juego se juegan un número determinado de rondas en función del número de jugadores.
1888 no fue un buen año para la policía londinense. No sólo tuvieron que vérselas con Jack el Destripador; sino que, en el mismo solar donde se estaba construyendo la que después sería la sede de New Scotland Yard, se encontró la prueba de un crimen que continúa sin resolverse: el torso de una mujer sin identificar. Jamás se recuperó el resto del cuerpo ni se conocieron las identidades de la víctima o de su asesino.
Hoy os traemos un jueguecito de actualidad rabiosa... y eso que tiene casi veinte años... Tenemos una reedición multiidoma que es mucho más pequeña que la anterior que había. Nosotros os vamos a explicar set-up y cómo se juega a dos jugadores. Y además os diremos nuestras conclusiones a ver qué tal nos parece este juego a dos.
Es un juego donde vamos a tener que echar una carrera de caracoles. Y lo importante es llegar el último... ¡claro, somos caracoles, somos muy lentos! Vamos a ver cómo se juega y a ver si os gusta tanto como a mí. Como véis, aquí tenemos ya preparada la carrera: es un juego de colorines desde el inicio hasta la mitad, aquí es donde vamos a tener que llegar.
Hoy tenemos un juegonito... hoy os traemos un juego de elaboración de pócimas y combinación de canicas para estudiantes de hechicería. Si os ha gustado en algún momento cualquier videojuego de combinar colores y explotar cosas, es vuestro juego. Os explicamos el set-up.
Antes, cuando hablábamos de juegos de mesa, que ni eurogames los llamábamos por aquel entonces; había que nombrar a Wolfgang Kramer (y, si acaso, ya nos acordaríamos de vez en cuando de mencionar también a Michael Kiesling, que el pobre tiene ahí su nombre puesto en títulos clásicos y lo tenemos como si fuera un Milhouse de la vida).
Éste es un juego para dos jugadores, donde cada uno tiene que adoptar tres perros y entrenarlos en diferentes circuitos de agilidad. Tubos, saltos, obstáculos, escoge bien tus acciones y sé el primero en entrenar a los perros. Sólo puede haber un ganador. El juego es bastante sencillo. Antes de empezar la partida, cada jugador recibe tres cartas de entrenamiento.
Hoy os traemos algo científicamente imposible. Una aventura plagada de puteo, eructos, faltas de respeto y cosas que nos encantan. Entonces, como siempre, setup y cómo se juega (hoy no ponemos partida porque las partidas son un poco largas) y conclusiones. Así que... ¡cámara de arriba!
Pocas veces me pasa, que me llegue un juego, lo despliegue, juegue una partida e inmediatamente tenga que jugar una segunda y una tercera y además me despierte tantas ganas de hablar de él y compartir mi experiencia. Con este juego me ha pasado, así que no podía dejar pasar ni un día más para enseñároslo. Para el que no lo sepa, es un juego cooperativo.
Hace un par de días os hablaba de los motivos por los que "Por Favor, ¿Dónde está Umtata?" me parecía un desastre como juego de preguntas; así que me parecía que lo más justo ahora sería poner un ejemplo de cómo es un buen juego de este tipo. Y como dos de mis favoritos ya los reseñé en su momento, toca hablaros del que, para mí, es el tercero en discordia.
Hoy os traemos un juego de dos o cuatro jugadores. Mirad que cajita pequeña, que sabéis que me pierden las cajas pequeñas. Lo había visto un montón de veces, no terminaba de convenvecerme, pero aquí está... y no me arrepiento. Os vamos a enseñar: setup, cómo se juega y conclusiones. Y este va a ser cortito, porque es un jueguito muy rápido y muy bonito.
Como terrateniente de una isla de Puerto Rico, tendrás que producir distintas materias primas que embarcar al continente, sin olvidarte de construir los importantes edificios que te permitirán almacenar o acelerar tu producción de materias y colonos que las cultiven. Haz el mejor uso de los personajes, y de sus acciones y privilegios.
Como cada vez que una afición empieza a dejar de ser minoritaria, siempre hay un grupúsculo de irreductibles galos empeñado en, según dicen, mantener la esencia original y rechazar las moderneces edulcoradas que se destinan a las masas. En el mundo de los juegos de mesa, gran parte de ese rechazo se dedica a los juegos sociales, que muchos no ven como "juegos de verdad".
Aquí está por fin. Disculpas por haber tardado tanto en grabarlo. Queremos hacer un par de consideraciones. Lo primero, por favor, ved este vídeo con calma y leeros el manual. No es un tutorial, que luego os cabreáis. Esto es una pequeña guía de apoyo al manual. Que aquí lo tenéis... ¡si es que es para vosotros!