Es un juego de caja pequeña pero con un sabor a juego grande. Prepara tus cartas en mesa para realizar, de manera sencilla, el ciclo completo de la elaboración del café mediante la superposición de cartas y realizando las diferentes acciones de cosecha, secado, tostado y distribución. Una forma abstracta pero muy bien implementada de hacer tu propio café.
En este juego, los jugadores dirigen compañías que producen, procesan y venden café a las cafeterías más exclusivas de la Bélle Époque portuguesa. Al comenzar la partida debemos elegir una de las compañías y su carta inicial. Además, comenzaremos con un grano de café de cada (un cubo de cada color). Tras esto se decide el jugador inicial.
Nos sitúa en la conquista romana de Galia entre 57-52 a.C. Para ello propone de manera asimétrica la gestión de las tribus independientes galas por parte de uno de los jugadores y la de los ejércitos romanos dirigidos por Julio César por parte del otro. n juego muy asimétrico de combates directos. Un wargame de largo recorrido y fácil acceso para cualquiera al que interese el tema.
En este juego encarnaremos a jefes tribales que tienen como objetivo llevar a su pueblo a la fama y colmarlos de riquezas. Para ello deberá conseguir tanto oro como puedas cultivando y vendiendo cacao, extrayendo oro de las minas, haciendo avanzar al aguador y asignando trabajadores a los templos o centros de culto solar.
Serás el jefe de una tribu y tendrás que ir construyendo el tablero en función de tus intereses: producir y vender cacao; adorar a los dioses en los templos; y conseguir agua para prosperar y convertir tu tribu en la más rica de la selva. Podemos decir que es un juego rápido y fácil de aprender en el que mediante la colocación de losetas y la gestión de recursos, los jugadores deberán conseguir la mejor estrategia.
En la cuenca del Amazonas, las tribus indígenas cultivan desde tiempos inmemoriales el alimento de los dioses, el cacao. Ahora, con la demanda por las nubes, es el momento de que asumamos el liderazgo de nuestro pueblo para llevarlo a lo más alto, produciendo y vendiendo cacao a granel como si no hubiera un mañana. ¿Conseguiremos dar el pelotazo del siglo?
Este juego de colocación de losetas nos transportará al exótico mundo del alimento de los dioses. Como jefe tribal, tendremos que llevar a nuestros pueblos a la fama y llenarlos de riqueza, cultivando y vendiendo cacao. Sólo aquellos que sepan guiar sabiamente a los miembros de su tribu y aprovechar el favor de los dioses conseguirán alzarse con la victoria.
Un juego de colocación de losetas, donde cada jugador representa a una tribu. Como líder de tu tribu deberás colocar tus losetas de personaje de la mejor manera posible para conseguir el mayor número de puntos. ¿Preparados? El jugador tiene que colocar una de las tres losetas que tiene en la mano, adyacente a las losetas de selva.
El mundillo de los juegos modernos es cada vez más amplio, y hoy en día no es difícil encontrarnos con que gente que no esperaríamos ya conoce los clásicos "Catan", "¡Aventureros al tren!" o "Carcassonne". Pero claro, seguimos siendo los expertos y queremos sorprender a nuestros primos cuando vienen a comer a casa, y tampoco vamos a plantarles un "Battlestar Galactica" que dure toda la tarde y en el que tengamos que pasarnos media hora explicando reglas.
Un juego muy llamativo, de partidas rápidas, donde el jugador que consiga acumular cinco estrellas en su zona de juego será proclamado vencedor de la partida. Además de estrellas en este juego encontraremos maldiciones que generalmente nos perjudicaran si no tenemos una varita mágica, y monstruos y hechizos que nos ayudaran tanto a conseguir nuestro objetivo como a impedir que lo consigan los demás.
Pues vamos allá con la opinión. Como véis, es un juego de partidas rápidas, de explicación sencilla, fácil de entender, fácil de explicar,... lo típico de un filler. Y que además está vestido con esta temática tan chula, muy llamativa; este arte tan bonito con los minotauros, los dragones,... Todo esto que llama mucho la atención. Y tiene una cierta interacción.
Para preparar una partida, se introducirá en el mazo, una carta de estrella doble por jugador, se barajará el mazo completo y se repartirán cinco cartas a cada jugador. El mazo restante se coloca en el centro de la mesa, formando el mazo de robo. Si algún jugador tiene cartas de maldición, tendrá que descartarlas y robar nuevas cartas, repitiendo el proceso hasta que no se tenga ninguna en mano.
Os presento este juego: un mini-juego súper portable. Y os digo: es un mini-juego, cabe en la palma de la mano, se lleva en cualquier bolsillito; no hace falta ni un bolso, con un bolsillo es suficiente. Es un único macito de cartas, pero hay que darle al coco con este juego; y sobretodo tener un poquito... un muchito de memoria. Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega.
Tu objetivo es conseguir la puntuación más baja de la partida para ganar. Para comenzar la partida se reparten cuatro cartas a cada jugador, con las que sobran se forma un mazo de robo que se coloca en el centro de la mesa. Junto al mazo de robo pondremos la primera carta de dicho mazo boca arriba. (pila de descarte). Antes de comenzar la partida podrás ver en secreto las dos cartas que quieras de tu zona.
Formas parte de un grupo de gánsteres que acaba de cometer el robo del siglo... y ahora toca repartirse el botín. ¿Serás lo suficientemente generoso para compartirlo entre todos? Me da a mí que no y que esto va acabar como un campo de setas después de la recolecta. Es un juego muy sencillo de explicar que se juega en menos de treinta minutos.
Recuerdo haber jugado hace años al juego original. No era mal juego (siempre es divertido apuntar a tus amigos con pistolas de gomaespuma), aunque tampoco me llamó lo suficiente como para añadirlo a mi colección: demasiada caja para un chorri, y al final la cosa se hacía repetitiva y siempre acabábamos jugando a "BANG!" en su lugar.
En este juego la acción se sitúa en las batallas del Mediterráneo durante la Segunda Guerra Mundial y más concretamente en los andares de la décima Flotilla Italia llamada MAS, donde somos hombres rana comandando torpedos contra la Royal Navy británica. No sé si estabais al tanto de los hechos pero es realmente interesante. Tuvo lugar en Gibraltar, Algeria y Alejandría.
Tenía ganas de traeros un juego un poco más adulto y serio, por eso hoy os hablo de éste. Durante la partida, nos convertiremos en un grupo de ladrones de élite que lleva a cabo golpes imposibles: entrar, salir y no ser cazados. Evitando alarmas, esquivando a los guardias, reventado cajas fuertes y... ¡llegando al tejado para escapar!
En febrero de 2003 una banda de atracadores italianos se hizo con un botín de cien millones de euros en una de las ciudades con más riquezas del mundo, Amberes. Los ladrones tuvieron que superar diez niveles de alta seguridad, y aún así, consiguieron robar los diamantes sin dejar huellas. Tampoco usaron la violencia para conseguir su objetivo.
Lo primero de todo, para el que no conozca este juego, os dejo la presentación del primer "Burgle Bros." que tuvimos en el canal. Y aquí ha llegado la segunda parte; no tiene nada que ver con la primera: son independientes y podéis jugar sin tener la primera parte. Así que os voy a presentar cómo se juega; lo primero, los datos del juego.
El equipo de ladrones de Burgle Bros se une para otro gran asalto, tras el éxito del robo al banco. El dinero se agotó rápido, por lo que planean dar un nuevo golpe en uno de los lugares donde se mueve más dinero, los casinos de Las Vegas. Con el proyecto en mente, nos preparamos para tomar nuestro papel paseándonos, con cautela y sin ser descubierto, entre los agentes de seguridad y peculiares visitantes que nos ayudarán o perjudicarán durante la misión.
Una cadena de hamburguesas compite contra otra de pizzas por ser la más exitosa en el mundo de la comida rápida. No importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Mecánica sencilla, con ejemplos, y partidas de una media hora. Para dos jugadores, a partir de diez años.
Con mecanica draft, unos componentes conejiles muy molones y unas ilustraciones aparentemente infantiles pero llenas de guiños a los adultos, se convierte en un juego al que no puedes dejar de jugar. Iniciando la partida con diez cartas en la mano y con cuatro rondas totales, los jugadores deberán ir escogiendo las dos cartas con las que quieren quedarse y pasar el resto a modo draft.
A mí de este autor me gustan hasta los andares. De un diseño apañado que sacó medio de encargo para que le publicaran "RoboRally" salió "Magic: El Encuentro" y lo cambió todo; en la época en la que todo el mundo quería sacar el próximo gran juego de cartas coleccionables, tuvo que ser él el que con "Netrunner" o "Vampire: the Eternal Struggle" demostrara que había espacio de diseño en el género más allá de intentar copiar una y otra vez el mismo esquema.