Esta expansión es una gozada: mejor que todas las anteriores juntas. Tiene un desarrollo de historia que no es tan completo a lo mejor como el del caso básico, pero es súper divrtida de jugar. Es la expansión. Han metido aquí el sistema de juego... no es original de nuevo: yo diría que ninguna de las expansiones que hay son originales.
A mí personalmente me ha gustado muchísimo: puede ser de las expnasiones que más me hayan gustado. También comentaros una cosita; y es que a nivel sensación ésta puede estar en el top dentro del ranking de expansiones o historias. Es una expansión que nos duró aproximadamente creo que fueron tres saltos con unas seis horas y media.
Es una expansión que, a mí personalemente, me ha gustado bastante: una de las que más me ha gustado. Lo que pasa es que cuando os haga el ranking de expansiones que me han gustado más, a lo mejor va más arriba o a lo mejor va más abajo; pero puede que ester a la par de otras expansiones que haya jugado. Es muy divertida, es un escenario largo.
En este caso nos llevó como unas siete horas, con bastantes saltos para completar el escenario. Tengo que deciros: es un escenario que, si os habéis pillado una expansión y realmente además del propio escenario queréis saber lo que es la historia goblal, es importantsimo dentro de la saga; no sólo por es el último que ha salido a la venta.
El título nos puede llevar a pensar de qué va el juego o qué es lo que nos vamos a encontrar; y no os voy a decir si realmente os váis a encontrar lo que estáis pensando. Eso sí, lo que os voy a decir es que esta expansión mola bastante más (o está más currada o yo por lo menos la sentí más currada) que la expansión anterior (que no estaba mal).
Normalmente no hablo de promos porque generalmente las promos son lo que son: una carta de personaje, una carta de evento una carta de objeto,... cosas así que son tontas, que tú incluyes dentro de un juego básico o una expansión y te funciona. Pero esto es todo un escenario, entonces hay que opinar sobre él. Esto es para engnachar a gente nueva a la saga.
Aquí estamos de nuevo para hacer una vídeorreseña de un juego que en ningún momento me había esperado tener por el canal porque es un maldito juego de cartas. Estamos hablando de este juego. SI habéis visto en su momento la partida cuando la subí, es lo que os comentaba: yo no soy el público objetivo de este juego.
Es una reseña complicada porque es un juego que tiene muchas cosas de las que hablar; entonces no sé si me voy a dejar alguna en el tintero (seguramente sí). Resumen de lo que vais a ver aquí: básicamente es un juego que es brutal, pero lo han sacado demasiado pronto del horno. No sabe como debería de saber la experiencia de juego.
Una partida de veinte minutos a este juego pienso que seguramente sólo la sea capaz de sacar un jugador que sea muy malo (o un grupo que sea muy malo) y se le de la combinación perfecta de cosas para que pierdan rápidamente. ¿Puede pasar...? Sí. Ganar en veinte minutos... yo no lo veo. Pero a lo mejor alguien habrá que lo consiga...
Un juego al que literalmente le he dado dos partidas y media; pero no sé si alguna vez os ha pasado (o si os pasa también), más de una vez sucede esto de que juegas a un juego una, dos veces,... y ya con eso tienes una opinión que sabes que es tan firme que va a ser muy extraño que cambies de forma de pensar. Vamos a mesa y hablamos un poco.
Bienvenidos a una nueva vídeorreseña. En este caso vamos a hablar de un juego que me ha costado (lo tengo que reconocer) bastante a lanzarme a hacer una reseña; no por el juego en sí (yo ya tengo bastante clara la opinión sobre el juego), sino porque, si habéis visto el unboxing, cuando hicimos el directo, me vino sin el manual.
La verdad: me ha flipado. A nivel componentes nos encontramos con una caja, la verdad bastante rara... tan rara que puede llegar a ser un poco incómoda de guardar en la ludoteca; porque, es verdad que vamos a encontrar sitio para esto porque no es muy grande, pero es súper rara. Y realmente no sé por qué han tomado la decisión de hacerla así.
Un juego que vamos a pasar a mesa para analizar sus componentes. Lo primero, comentar que, como estáis viendo, lo que tenemos entre manos es la caja: es una caja típica de esta editorial; y a mí me a sorprendido a nivel negativo; sí la caja. Porque el cartoncillo lo veo bien; pero, ojo, la caja ya está estropeada en un simple viaje.
Un juego que hemos acabado recientemente en el canal: lo hemos jugado en modo solitario. Más o menos el modo solitario y el modo multijugador básicamente es lo mismo; la única diferencia (o la gran diferencia) que vais a encontrar entre jugarlo solo y jugarlo con gente es obviamente que como es un juego en el que hay elecciones pues no es lo mismo.
En esta ocasión os presentamos la reseña y el cómo se juega de uno de los mejores juegos de cartas. Un divertidísimo juego de cartas con temática pirata donde deberemos acertar el número de bazas (manos) que ganaremos a cada ronda a fin de poder obtener la mayor puntuación posible. Si queréis conocer de qué va, nuestra opinión y aprender a jugarlo, ¡no os perdáis este vídeo!
Has quedado para jugar y alguno hay que se retrasa. No te gustan los fillers, eres más de euros de colocación de trabajadores, pero el que falta por llegar... en pocos minutos llega.... Pues ya está aquí el juego perfecto para esos momentos. Un euro medio, de colocación de trabajadores, ocupa poco espacio, fácil de llevar y más de preparar.
Hace no mucho, un par de años si me apuráis, a los que nos gustaba eso de contar mentirijillas en una mesa teníamos básicamente dos opciones: "Battlestar Galactica: El juego de tablero" o "La Resistencia". Y no es que estuviéramos mal así pero oye, uno siempre quiere más y también, por qué no decirlo, daba un poco de envidia ver cómo a los que lo que los motivaba era barajar cartas o colocar trabajadores no paraban de hacerles regalitos en forma de novedades jugosas.
Cada jugador tendrá una carta de gustos en las cuales verá cuales son sus golosinas favoritas, que nos darán más puntos al final de la partida, y cuales no nos gustan, que lógicamente, no puntuaremos. El turno es muy sencillo. Cada jugador cogerá una carta de la mesa con la única condición que sea totalmente visible y no esté tapada por otra carta.
Hoy estrenamos la sección "Preseñas" en nuestro blog, que serán breves reseñas sobre prototipos de juegos de mesa (una versión de pruebas, previa a la edición comercial) que tenemos ocasión de probar. Aunque manteniendo más o menos la estructura de las reseñas normales, en las preseñas más que dar una nota, intentaremos trasmitir nuestras impresiones, ya que no se trata del producto final.
Los imperios están en guerra, así que algunos colonos han decidido salir en busca de nuevas tierras más pacíficas. Se trata de un juego de construcción que se juega a lo largo de diez rondas en las cuales todos los jugadores jugarán simultáneamente. El jugador que mejor gestione sus recursos y sus trabajadores será el que se alce con la victoria.
Un reino donde se custodian diez gemas con la capacidad de activar un milenario portal. Las leyendas decían que si la décima gema se colocaba en las ranuras del portal no habría sitio seguro donde esconderse ya que el portal quedaría completamente abierto dando paso a los antiguos. En la actualidad, un individuo llamado "el gran invocador" está ayudando a las criaturas del otro lado del portal a entrar en Atari.
Cada jugador asumirá el mando de una de las grandes polis de la antigua Grecia: Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos. ¿El objetivo? Ser la primera facción en construir dos metrópolis y demostrar así la supremacía tanto militar como cultural. Para lograr hacerse con una metrópolis, primero hay que adquirir los cuatro edificios que le dan forma y canjearlos por la deseada estructura.
Es un juego de combate táctico en el cual intentaremos matar al Planeswalker (mago) del oponente. En cada partida, los jugadores recibirán un conjunto de miniaturas correspondientes a sus Planeswalkers así como a un séquito de criaturas esperando a ser invocadas al tablero para despedazar al enemigo. Además, recibirán cartas que cumplirán diferentes funciones.
En este caso el autor se aleja de los diseños de "Agricola", "Le Havre" y "Caverna" y se asemeja más a los diseños de "A las puertas de Loyang" y "Reykholt". Esto es así porque la dinámica del juego se base en conseguir un flujo de recursos para poder pagarlos (de esta manera avanzar lo que tengamos que avanzar) esos recursos se irán agotando.