A medida que nos adentramos en la región de Cascadia, nos embarcamos en una aventura que nos lleva a descubrir un sorprendente territorio virgen. Cada paso nos acerca a hábitats de lo más variados que nunca antes han sido contemplados por el ser humano, donde disfrutaremos de una experiencia única observando la vida de las especies autóctonas y documentando pequeños hitos naturales.
Reseñamos este juego. Los castells son una tradición catalana donde diferentes peñas o collas castelleras compiten en formar las torres humanas más impresionantes. Vamos a ir recorriendo las diferentes localidades, reclutando castellers, entrenándolos y finalmente participando en diferentes exhibiciones y concursos.
Seremos dos nobles a los que el rey ha encargado supervisar la construcción de un castillo. El que consiga construir los mejores patios, será nombrado gobernador del castillo. En nuestro turno debemos jugar al menos una carta, que nos permite construir ciertas piezas y robar otra (o más si la carta que jugamos lo permite).
Se trata, como bien indica su nombre de crear castells, los tradicionales castillos humanos de Barcelona, para eso contamos con unas bases redondas sobre las que crearemos los castells y de una bolsa de tela llena de muñequitos de madera encajables unos sobre otros, los castellers. De este juego solo puedo decir que, bueno, he visto cosas peores de Knizia...
Un juego de uno de mis autores favoritos. Este original juego de cartas, con un modo en el que cambiará en cada partida, no te dejará indiferente. Fenomenal para jugar en pareja y con amigos. En este vídeo, como siempre, os contamos nuestra opinión sobre el juego, jugamos una rápida partida y qué tal funciona a dos jugadores.
El rey loco Luis II fue un rebelde de su época. Era un soñador y su única obsesión era crear un mundo de castillos donde vivir su vida, alejado de las intrigas de palacio. Y así lo hizo. Su sueño le costo la ruina y el exilio a uno de sus castillos, pero gracias a su "locura" el rey Ludwig nos dejó algunos de los castillos más impresionantes del mundo.
Diría que tengo una relación amor-odio con Ted Alspach, pero no sería del todo cierto: en realidad, Ted Alspach me encanta como diseñador y desarrollador de juegos, y tanto sus adaptaciones como sus diseños originales como me parecen excelentes, pero la política de precios de Bezier Games ya me escuece un poquito más.
Es por muchos bien sabido, que el poder que da un trono puede volver la mente más sensata, en un torbellino de ideas lunáticas, basadas en los caprichos que surgen de la ostentosidad, al creer que se puede poseer todo. Por ello, como contratistas reales encargados de la construcción del castillo, no podemos hacer más que adaptarnos a las demandas del monarca.
El reino de Somerstone es el escenario del conflicto entre dos familias pudientes: los Chaufort y los Cunningfields. Sinceramente, ya nadie se acuerda del origen de esta histórica enemistad, pero de lo que sí están seguros es que no se pueden ver ni en pintura. Es por ello que han tomado cartas en el asunto y se disponen a acabar los unos con los otros en la batalla definitiva.
Su majestad el rey Calabaza organiza, como cada año, una gran fiesta en su castillo en la que no escatima en gastos. Buena música, juegos de luces, baile de disfraces, rico picoteo y como broche fuegos artificiales. Todo está listo a falta de recibir a los invitados pero... ¿a qué viene tanto alboroto? Como era de esperar, nadie se ha querido perder esta estupenda fiesta y ahora, los monstruos del mundo pesadilla se agolpan a las puertas de palacio.
Repartimos una pizarra y un rotulador por persona. Es importante tener en cuenta el lado de la mesa que nos sentamos ya que la orientación de las cartas será importante durante la partida. Mezclamos las cartas de monstruo juntamente con las de unicornio y repartimos tres por persona. Las restantas formarán el mazo de robo.
Antes de comenzar la partida tendremos que preparar el mazo de figura. Para ello separaremos las tres cartas de reloj y con las cartas restantes haremos cuatro pilas. A continuación, meteremos un reloj en cada pila, dejando una sin reloj que será la que pondremos en la parte superior del mazo. Formaremos el mazo con estas cuatro pilas.
Vengo a presentaros este juego: un filler "flip & write". Básicamente vamos a montar la fiesta en el castillo del rey calabaza y nos toca lucir las mejores galas para hacer los mejores grupos de invitados. Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega. Vamos lo primero, como siempre, con la preparación. Vamos a tener dos tipos de cartas diferentes.
El rey calabaza ha organizado una fiesta en su castillo a la cual ha invitado a fantasmas, vampiras, brujas, esqueletos, a la familia Frankenstein,... incluso a unos cuantos unicornios. Demasiados invitados para el espacio que hay. Nuestro objetivo será colocar a los invitados dentro del castillo de la mejor manera posible.
Es un juego de mesa de tipo "roll & write", cuyo objetivo es atraer la atención de los gatos que viven en la cafetería dibujando objetos y juguetes y colocándolos en los mejores sitios de sus rascadores. Jugaremos un número de rondas no fijas en las que todos los jugadores siguen los mismos pasos. El final de la partida llega en la ronda en la que el primer jugador completa dos columnas.
Por todos es bien sabido que a los gatetes les gusta tumbarse panza arriba, ¿me equivoco? Bueno, algunos tal vez sean más ariscos de la cuenta y les cueste admitirlo, pero seguro que si nos lo curramos lo conseguimos. En esta cafetería gatuna tan particular los clientes pueden tomar un delicioso café, con arte del latte personalizado para la ocasión, mientras disfrutan de los ronroneos de los gatos.
Vamos a ver cómo se juega a este juego. Vamos a ver que en este juego lo que vamos a hacer es tener que configurar nuestros rascadores (o los rascadores para nuestros gatos) lo mejor posible. así que ahora sí que sí, vamos a ver cómo se juega. Pues vamos a ver cómo se juega a este juego. Lo primero que vamos a hacer es abrir la cajita.
Según la teoría cuántica, el gato se encuentra, literalmente, vivo y muerto a la vez. Sólo al abrir la caja, pasará a estar vivo o a estar muerto. El gato "no existe" hasta que lo observamos. Es en el momento de abrir la caja cuando su existencia, entre vivo y muerto, se concreta. Y a qué viene esa presentación de física-cuántica, pues que vamos a hablar de este juego.
Un juego cuyo autor también es el ilustrador; osea, el se lo guisa, él se lo come,... él lo hace todo. Así que aquí tenéis este juego. Es de dos a cuatro jugadores, pero os vamos a explicar cómo se juega a dos, con la preparación y todo incluida. Así que vamos allá. Para la preparación de este juego, lo primero que vamos a hacer es crear una reserva para cada uno de los tokens.
Para nuestro primer juego a ser analizado, comentado y opinado, la elección era sencillísima, muy, muy fácil y muy clarita. Debido a que ha tenido varios cambios de nombre, ha medida que fue triunfando y se fue metiendo superficies comerciales, se le intentó dar un ancho de marketing... pero en su reversión por el vigésimo aniversario se le quitaron todas las coletillas.
Es casi imperdonable que aún no hayamos hecho una reseña sobre este juego para aquellos que no lo conocéis, ya que consideramos que fue el que nos dio el "empujoncito" (junto al "Carcassonne") para convertirnos en verdaderos jugones. Este juego suele ser de los primeros juegos de mesa que entran en casa cuando empiezas a interesarte más y más sobre este tema.
Tener un blog y no haber reseñado este juego es como tener una pizzería y no vender pizza con pepperoni. Poco puedo añadir que no se haya dicho ya, más que mi experiencia de juego, si bien hace mucho tiempo que no lo pruebo, y rápidamente me pasé a las múltiples y variadas expansiones que el juego ofrece. Somos colonizadores de una nueva isla.
Dejadme, niños y niñas, que os cuente una historia sobre los antiguos tiempos. Érase una vez, la idea de que tres o cuatro personas adultas y sanas se sentaran en torno a una mesa para tirar dados y mover fichas de un lado a otro durante un par de horitas por voluntad propia resultaba extraña. Por aquel entonces, sólo los más raritos hacían algo parecido.
El interés del ser humano por descubrir nuevos rumbos, está presente desde sus orígenes. Y es que desde la prehistoria, los primeros homo-sapiens que colonizaron el planeta tuvieron el instinto de explorar en busca de alimento, refugio y nuevos descubrimientos. Siendo fieles a la historia, partiremos de África, región donde se han descubierto nuestros ancestros más antiguos.