Pues la idea del juego es muy sencilla. Cada uno de los jugadores representa a una civilización, exploradores, aventureros o colonizadores, como más os guste llamarlos que llegan a la isla. Estos colonizadores, tienen que expandirse, para ello, la isla cuenta con los materiales necesarios para la construcción de carreteras, poblados y ciudades.
Cada jugador en su turno cojera una loseta y la intentara colocar de la mejor manera posible para así empezar a crear los castillos donde podremos colocar a los caballeros, caminos para colocar ladrones, monasterios donde poder poner a los monjes o finalmente engrandar los prados para intentar abastecer el mayor número de castillos posibles con nuestros granjeros.
Nuestra misión es recolectar el abundante cacao que colma nuestra selva, para así poder venderlo y convertir a nuestra tribu en la más próspera. Juego sencillo, para toda la familia, con mecánicas simples (colocación, gestión de las losetas y obtención de resultados) pero muy entretenido. Toma de decisiones importantes en la colocación de cada loseta.
Hoy toca pasearnos por el mercado de Bizancio y ponernos en la piel de un mercader de la zona con un solo objetivo en mente: ser aquél con mayor beneficio a la hora de vender sus mercancías. La competencia es brutal, y no será fácil. Es un juego de subastas con mecánicas sencillas y a partir de tres jugadores. Como cualquier juego de pujas que se precie, el pique por ser el que mejores objetos se lleve siempre está a la orden del día.
Muchachada, hoy os traigo la reseña de un juego que ya apareció por el canal hace tiempo. Se trata de un euro de colocación de trabajadores (dados en este caso) y gestión de recursos. Como buen juego de Stafan Feld, cuenta con un popurrí de mini-juegos que te permitirán puntuar casi por cualquier cosa que hagas.
Ganará aquel jugador que más monedas haya conseguido acumular al final de la partida. Para lograr esto cada uno tendrá a su disposición dos campos y una mano inicial de cinco judías para plantar. Cuando en uno de nuestros campos tengamos plantadas varias cartas de la misma variedad entonces podremos recogerlo y obtener las monedas indicadas.
Cada jugador asume el control de uno de los equipos disponible, al principio empezaremos con un equipo de paquetillos pero a lo largo de la temporada podremos hacernos con los servicios de otros jugadores, los denominados jugadores estrella. Como entrenadores nos importa un carajo cuantos partidos ganemos o perdamos, lo que realmente nos importa es nuestra afición.
Nos pondremos en la piel de uno de los mejores hackers con el objetivo de descifrar la clave que necesitamos. En cada turno el jugador activo, que vendrá dado por la carta activa que se saque en cada turno, deberá jugar una carta de su mano, cuyo número coincida con la condición de la última carta lanzada, que vendrá dada por un número y un signo de más o menos.
Recrearemos las vivencias de la nave Galactica en busca de la treceava colonia después de que estalle una guerra contra los cylons. Para empezar estamos hablando de un juego semicooperativo con roles ocultos, donde los jugadores asumen el papel de tripulantes de la estrella de combate Galactica.
Chavalería, os traemos la reseña de una novedad de Matthias Cramer editada en castellano por Maldito Games. Se trata de un juego para dos jugadores contextualizado en la mitología griega y donde combatiremos a nuestro oponente enfrentando a nuestros héroes mitológicos con los suyos.
Es un juego de mecánicas simples, donde tendremos que lograr las posiciones de los avestruces conforme nuestro objetivo secreto. Pues he de decir que me lo he pasado genial jugando a este juego. No esperaba otra cosa que un juego familiar para no jugones y sacar de vez en cuando. Pero una vez que empezamos a jugar, le vimos un toque diferente.
Es un juego muy rápido de explicar. Dependiendo del rol que te toque desempeñar tu objetivo puede variar entre matar al Sheriff, defender al sheriff o tan "sencillo" como sobrevivir. De esta manera, cada jugador tendrá una identidad oculta. Consta de un total de dieciséis personajes diferentes cada uno con una habilidad especifica.
Tenemos unas reglas que se explican en cinco minutos y su complejidad lo hacen apto para absolutamente todos los públicos. Básicamente el juego está compuesto por una serie de cartas de objetivos, estas cartas tienen varios iconos, iconos que están representados por tokens, que se introducen en una bolsa, que se repiten más que otros, por lo que la posibilidad de extraerlos de la bolsa es mayor.
En serio, ¿a quién se le ocurre investigar temas relacionados con el ocultismo en la mismísima universidad de Miskatonic? En este primer caso nos pondremos en el lugar del investigador Howard Lovecraft, para adentrarnos en una terrible investigación. Lo primero que tenemos que advertir es que no estamos ante un juego de investigación como tal.
Es un juego cooperativo, basado en los Mitos de Cthulhu y en los relatos de Lovecraft. En este juego todo se desarrolla con cartas con una vuelta de tuerca al sistema de tuerca que ya funcionara para "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras". De nuevo nos metemos en la piel de investigadores que tratan de revelar los maléficos planes de los primigénios.
En este juego los jugadores se meterán en la piel de jóvenes magos que van a graduarse, pero hay que saber quién de ellos es el primero de su promoción. Para ello se celebra la conocida prueba final en el coliseo, la prueba consiste en reunirlos a todos y enfrentarlos, de ese modo el mago más hábil saldrá victorioso.
Nos llega este crawler en el que nos pondremos en la piel de cuatro supervivientes al apocalipsis zombie que ha germinado en el norte de España. Manejaremos a uno de los personajes supervivientes que tratan de escapar, con el objetivo de encontrar la cura para la enfermedad que está azotando el norte del país y que cada vez se extiende más.
Reglas sencillas, con un toque de tienta a la suerte que pasa a una gestión de acciones que hay que pensarse bien para prepararse en el próximo turno. Cabreos porque no sale una carta de comercio, o porque salen tres cartas negras seguidas, y piques por tener más dinero hacen que el juego sea muy ameno y divertido.
Si por algo destaca este juego por encima de otros juegos actuales es por el uso de una aplicación móvil. Exacto, para jugar a un juego de mesa necesitaremos descargarnos a nuestro dispositivo una aplicación sin la cuál seria realmente engorroso jugar, pues la posibilidad de hacerlo existe y viene perfectamente bien explicada en el manual.
Podríamos pensar que es un filler más, con una mecánica simple y dibujos chulos, pero nada que ver. Éste es un juego divertido, con momentos tensos (sobre todo al explorar), con enfrentamientos y con su toque de estrategia. Además las ilustraciones, al estilo Burton, hace que el juego sea aún más atractivo si cabe. Un juego recomendado para todos los públicos.
Los jugadores se meterán en la piel de un grupo de condes reunidos en un viejo castillo, pero uno de ellos es un vampiro y entre todos deberán descubrir quién es y terminar con él antes de que éste los mate a todos noche tras noche. Los jugadores son el 80% del juego, de mecánicas y reglas muy sencillas permite jugar a toda la familia.
Os traigo cómo jugar y reseña de este juego. Si sólo os interesa la reseña id directamente al minuto 14:40. Además os presento lo que a partir de ahora será mi plató de grabación y la escala de evaluación de juegos MrPlayforlive.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de la primera expansión para "7 Wonders: Duel". En esta ocasión tendremos que ganarnos el favor de los dioses de diversas mitologías (griega, egipcia, fenicia, mesopotámica y romana) para alzarnos con la victoria. ¿Quieres saber qué aporta la expansión al juego original? Echa un ojo a la reseña y cuéntame qué te parece.
Su mecánica de juego está basada en el draft, esto quiere decir que los jugadores eligen una carta de un mazo para después hacer correr el mazo a otro jugador que repetirá la acción, hay algunos juegos que ya incorporan esta mecánica pero muy pocos deben ser las que lo utilizan como su principal.