En éste, la princesa ha sido capturada y encerrada bajo llave por un hechicero malvado. Uno de los jugadores toma el papel del hechicero y esconde una llave bajo uno de los dieciséis espacios del tablero. Los demás jugadores colectivamente juegan a Robin, que trata de encontrar la llave antes de que vuelva el hechicero. ¡Pero cuidado! La torre está embrujada.
Nos encontramos a principios del siglo XX en la ciudad de Arkham, Nueva inglaterra, donde las fuerzas del mal, han estado reuniendo fuerzas para intentar traer a esta dimensión al Gran Primigenio, mediante la apertura de portales dimensionales. El Mago Necron pronto habrá acumulado el poder necesario para abrir la brecha dimensional.
Hoy vamos a reseñar un juego cooperativo basado en el mundo de H.P. Lovecraft, que a pesar de tener ya unos años ha pasado un poco desapercibido, a la sombra de "Arkham Horror". Como cooperativo, los jugadores colaboran para derrotar al juego, cerrando todos los portales dimensionales y expulsando al Gran Primigenio de R'yleh.
Directamente vamos a explicar cómo se juega. Váis a flipar con el despliegue porque váis a necesitar tres mesas modulares... o desplegar la manta en el suelo y punto. Así que vamos a la cenital y lo vemos. Bueno, pues aquí véis el mega-despliegue, que casi no tenemos mesa. Básicamente, tablero de acciones, tablero de juego y tablero personal.
Xian, la región de las antiguas tierras de los panda, ¡ocupada y saqueada por los despiadados ninjas humanos! Asume el control de uno de los clanes panda y demuéstrale al emperador que eres el más digno para unirte a él en la liberación de Xian. Muévete por el tablero de acciones con destreza mental y plasma tus movimientos en el territorio haciendo prosperar las aldeas, construyendo templos, mercados y pagodas.
Hace tiempo ya que os hablé de "La Resistencia", el juego que había, por aquel entonces, eclipsando totalmente a "Hombre-Lobo". Y os contaba que tenía la misma tensión y daba pie a las mismas dinámicas sociales que el juego de los señores que aúllan y les da el hambre por la noche, pero con la ventaja de no tener eliminación de jugadores.
Todos hemos jugado alguna vez a "Mafia" o a "Hombre Lobo" de pequeños, en un campamento de verano, en catequesis o en el parque haciendo botellón; pero, por si acaso, os recuerdo que es un juego social en el que a cada jugador se le da una carta y algunos de ellos resultan ser malos (ya sea mafiosos, hombres lobo, vampiros o diputados).
Francia, siglo XIX. Los dueños de una vieja posada rural luchan por sobrevivir y se dan cuenta de un pequeño detalle: los viajeros que pasan la noche allí llevan mucho más dinero en los bolsillos que las tristes monedas con las que pagan por su habitación así que, ¿y si no se fueran nunca? Así que esto es lo que vamos a intentar hacer en este juego.
Recrea el enfrentamiento entre Bobby Fischer y Boris Spassky en Reykjavik allá por 1972. Un juego tenso, con cambios de guión y que nos ha dado muchas partidas estos últimos meses. Si os apetece saber mi opinión y valoración de este juego, os la dejo en esta reseña. Asume los papeles de Spassky y Fischer y da vida a este momento histórico.
Un grupo de jóvenes intrépidos, aventureros por naturaleza y escépticos por convicción, decide desafiar las leyendas y adentrarse en el aserradero y el parque de atracciones malditos en busca de evidencias sobre la existencia de actividad paranormal. A priori no hay nada que desentone, pero a medida que pasa el tiempo comienzan a percibir la presencia del temido adversario.
Importante antes de explicaros cómo se juega que... os echéis un poco de protección solar para la lava... Nada, nada; a partir de ahora sigo yo explicando, ¿vale? Vamos a explicarlo; eso, sigo, sigo... Bueno, pues ya estamos aquí con esta presentación un poco minimalista, porque lo primero que vamos a hacer es preparar el mazo de robo.
Vamos a jugar una partida a este juego. Estamos en directo. El juego es un juego a tiempo real; un juego de agudeza visual; de reflejos a saco; y de perder siempre yo. ¿Vale? Ése es el resumen del juego. Ahora vamos a entrar un poquito más en la explicación, pasando a la cenital como hacemos de costumbre. Vamos a hacer una breve explicación.
Las campanas doblan en la pequeña villa de Rocabrillante mientras sus vecinos se preguntan quién ha fallecido. Al parecer se trata de su habitante más longevo, quién una vez fue un joven aventurero que recorría el mundo coleccionando gemas de todas las formas, tamaños y colores. Ahora, sin herederos, decide dejar su herencia al pueblo escondiendo en su imponente mansión todas sus piedras preciosas.
Nos sumergiremos en el periodo que sucede desde la guerra de los treinta años a la Segunda Guerra Mundial, donde trataremos de controlar los diferentes países enfrentados. Para preparar una partida, elegiremos dos cartas de patria y las colocaremos en el centro de la mesa. Posteriormente colocaremos una carta de país neutral entre ellas.
Somos los últimos de una particular especie de cangrejo ermitaño, y de manera colaborativa intentaremos liberar a nuestros camaradas atrapados bajo trastos dejados en la playa y evitando a nuestros enemigos. Para preparar una partida, los jugadores construirán la playa con las cartas de playa, haciendo que haya un máximo de dos catas de objetos por columna.
En el gran estuario de la Gironde apenas quedamos una decena de cangrejos cuadrados. Somos una especie antiquísima de cangrejos ermitaños que no ha experimentado modificación evolutiva alguna en el último milenio. Incapaces de girar, estamos condenados a movernos en línea recta durante toda nuestra vida, lo que ha propiciado que algunos de nuestros camaradas se hayan quedado atrapados en la playa.
Os desvelamos el nuevo proyecto que tenemos entre manos con este juego. Pero si queréis saber un poquito más de lo que tenemos entre manos, quedáos por aquí. Lo primero de todo, daros la bienvenida a este reino de Rokugan: una tierra samuráis y místicos. Una tierra donde el honor es más fuerte que el acero. Aquí los clanes sirven al emperador.
Uno de los juego más ligeros, que no por ello de menor calidad, del prolífico diseñador de juegos de mesa, Stefan Feld. En este juego los jugadores se convierten en exploradores que deben dar caza a unos simpáticos animales en extinción, lo que les dará puntos de victoria para ganar la partida. Lo primero que llama la atención de este juego es el tablero modular.
Esta es la disposición para la partida. Es muy sencillo; todas estas losetas que véis se barajan, sin mirar a ser posible, y se colocan de esta manera. Son seis aquí en el centro y en fila; y se rellenan los demás huecos. Pondremos aquí las reliquias bien a mano, para no perderles la pista. Tenemos también el índice de inundación.
La isla Prohibida es el antiguo refugio del desaparecido imperio de los Arcanos, que tenían el poder de controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados, ocultos en la isla, que se hundirá si alguien intenta hacerse con ellos. Los jugadores seremos intrépidos aventureros que pretenden conseguir los tesoros y salir con vida.
Hoy vamos de isla a isla, porque os traemos un juegazo cooperativo que he tenido ganas de traer porque es de los más sencillitos que con muy pocos componentes consigue un montón de experiencia de juego. ¿Qué significa la cooperación en un juego de tablero? Que tienes que cooperar con el resto de jugadores, tenéis que ayudaros.
Un juego cooperativo en el que somos exploradores en busca de los tesoros que se encuentran en ella. Pero hacernos con ellos no nos resultará fácil puesto que la isla cada vez se va inundando más e incluso desapareciendo en parte, por lo que los jugadores tendrán que cooperar de la mejor manera posible para no perder y lograr el objetivo común.
Os presento este juego de tipo "roll & write". Así que no me voy a enrollar más en esta presentación y vamos a ver cómo se juega. En este juego vamos a ser un grupo de aventureros que vamos a tener que explorar y mapear la isla misteriosa. Vamos a tener que basarnos en las historias que se cuentan sobre ella y en nuestras propias experiencias.
Os traigo el cómo se juega de este juego donde el malvado Garfio ha secuestrado a los niños perdidos y Peter y toda su pandilla van a intentar encontrarlos. ¿Cómo? A base de unas visiones, sueños,... unas imágenes que tendrán que interpretar para encontrar a estos niños perdidos. Así que vayamos a ver este juego de deducción.