Aquí estamos una vez más en tu canal amigo. Y esta vez os traigo este pedazo de fuego. Es la reedición del clásico del mismo nombre, que está que te cagas (para mi gusto). Han cambiado el arte, el tablero de juego es mucho más grande y creo que no tiene nada que ver el recorrido (cambia totalmente, ya os digo), la cabeza del volcán también es totalmente diferente.
Vamos a dar la opinión sobre este juego. Ya sé que no es el típico vídeo que solemos subir en el canal (siempre hacemos reseñas, de qué va,...), pero quería profundizar un poquito más en este juego y no queríamos hacer reseña por varios motivos que es lo que vamos a tratar en este vídeo. Así que vamos directamente a hablaros de este juegazo.
El objetivo del juego es ser el primer Sancho que llegue a los diez puntos de victoria, fortificando castillos y torres en los distintos territorios de los otros Sanchos. En cada ronda, un jugador hará de comandante, y éste será el que decida si se juegan o no turnos en dicha ronda, además del orden en el que se juega. Con los tres puntos de mando con los que cuenta el comandante, podrá realizar acciones.
Ya estamos aquí con este pedazo de cajote: es la edición deluxe del juego original. No cambia nada respecto a mecánicas. Os voy a a explicar el juego base y no me voy a meter con los módulos; pero sí que os voy a pedir que me indiquéis si os interesa otro vídeo hablando de todos los módulos: cómo se juegan, qué añaden, en qué influyen en el juego,...
Nos encontramos en la maravillosa isla de Mallorca, una tierra rica para la agricultura y ganadería. Somos los dueños de una gran finca, la cual tendremos que saber gestionar para que su producción sea rentable, logrando así la expansión de la alquería. Y por consiguiente, el aumento de nuestro beneficios. Estamos en un paraíso.
Los jugadores administrarán su granja, enviarán productos al mercado y suministrarán a los comercios del pueblo para conseguir puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador. Te suena de algo, ¿no? Este juego se juega en seis rondas. Cada ronda a su vez tiene cuatro fases.
De vez en cuando, en el estanco mundo de los juegos de gestión de recursos, nos encontramos con un pionero, un juego que incorpora nuevas maneras de hacer las cosas y nos abre todo un mundo de posibilidades con las que ni siquiera habíamos soñado, un auténtico terremoto que sacude nuestros cimientos y nos obliga a reaprender nuestra manera de entender el mundo de los cubitos de madera.
Enfrentaremos a soldados alemanes y franceses en diferentes escenarios que reproducen batallas reales. Con un sistema muy sencillo de jugar, que incorpora además la artillería con una mecánica algo diferente. Si quieres saber cuál es nuestra opinión sobre este juego y sus diferencias con "Memoir '44", éste es el vídeo adecuado.
Al igual que otros juegos del autor, el motor del juego son las cartas que te permitirán activar las diferentes unidades distribuidas en los tres sectores del tablero. El tipo de cartas que nos encontramos en este juego son muy parecidas a las que nos encontramos en "Commands & Colors", encontrándonos con el mazo de comando que te permite la activación de tropas y las cartas tácticas que te permiten ataques y defensas.
El afamado y excéntrico paleontólogo John Jamón os ha encomendado una misión. Debéis encontrar los fósiles de cuatro dinosaurios y trasladarlos al museo. Quien primero lo consiga se convertirá en su ayudante, con el prestigio que conlleva... ¡E incluye dietas! os traemos un filler que va a encantar tanto a mayores como a pequeños y es que... ¿A quién no le gustan los dinosaurios?
En este juego, ayudaremos al paleontólogo John Jamón a encontrar los fósiles de cuatro dinosaurios y trasladarlos al museo. El objetivo será conseguir trasladar al museo los cuatro fósiles de dinosaurio. Para ello jugaremos cartas de nuestra mano, para completar una excavación, o fastidiar la de nuestros contrincantes.
Os presento este juego. Este título, este vídeo se va a titular "¿Funciona a dos?" porque creo que es la pregunta más obvia que tú te puedes hacer al encontrarte un juego de dos a siete jugadores; porque normalmente si tienen modo solitario vas a decir "Bueno, pues si tiene modo solitario, a dos va a funcionar aunque sea con algún arreglo".
Éste es un juego en el que tendrás que conseguir la colección de riquezas más prestigiosa, intercambiando cartas con el resto de los jugadores en rondas de draft simultáneas. Empiezas cada ronda dividiendo tus cartas en dos grupos. Después, le pasas tu cartera al jugador de tu izquierda. Eso sí, ten cuidado: sólo uno de los dos grupos de cartas que has creado volverá a tus manos.
No es ningún secreto que me encantan los juegos de deducción, y más todavía los que pertenecen al subgénero de "gato y ratón", en los que un jugador va moviéndose por un mapa y los demás tienen que encontrarlo. Quizá mi favorito del género sea "Sombras sobre Londres" por lo tenso que resulta para ambos bandos y lo bien implementado que está el tema.
Se trata de un juego muy sencillito: un euro sencillo, familiar, de iniciación,... (luego daré más datos también de nuestra opinión) en el que vamos a ser cuatro nietos luchando por la herencia de la yaya Hortensia, la cual ya se ha convertido en un fantasma y tiene que ver a quién le deja sus tierras. Así que simplemente vamos a ver cómo se juega.
Seremos los nietos de la difunta yaya Hortensia, la cuál otorgará la herencia de sus tierras a aquél que se haya convertido en el campesino más experimentado cuando aparezca la tercera luna roja... Para preparar una partida, pondremos a un lado las monedas, los contadores de agua y abono. Mezclaremos por un lado las losetas normales (reverso marrón) y por otro las de luna roja (reverso negro).
Después de morir en una mascletá por un error de seguridad, una fallera vuelve a la vida convertida en zombi. Sólo hay una manera de calmar su ira: cocinarle una buena paella. La caja es muy pequeña lo que convierte al juego en muy portable. Eso sí, si las queréis enfundar me temo que no cabrán en la caja, habrá que ponerle una goma para que cierre.
A finales del siglo XVI, Francisco de Orellana dirigió un grupo de conquistadores a las profundidades del Amazonas en busca de algo increíble, una fuente con poderes sobrenaturales que aumentan la vida. La llamaron "la fuente de la juventud", así es la locura de los testarudos. Esta expansión aumenta la dificultad del juego "La Expedición Perdida".
Para ganar el juego, simplemente debes llegar hasta la ciudad perdida con al menos uno de tus exploradores vivos. ¿Pero qué necesitamos para intentar llegar a El Dorado? Sobrevivir en la selva . Deberás dar el mejor uso posible de tus recursos y de tus habilidades... Te contamos las mecánicas principales y un poco por encima las tres variantes de juego: cooperativo, solitario y duelo.
Para preparar una partida, cada jugador elegirá a tres exploradores, de especialidades diferentes. Cada uno de ellos recibirá cuatro vidas y en común dispondrán de tres balas y cinco comidas. Además cada jugador dispondrá de un número de cartas en mano dependiendo del número de jugadores. Por último colocamos en orden las cartas que conformarán la selva, y pondremos encima de la primera nuestro meeple (o meeples).
En 1925, el legendario explorador Percy Fawcett se adentró en lo más profundo del Amazonas en busca de El Dorado. Nunca más fue visto. En este juego, tú y tu equipo seguiréis los pasos de Fawcett, intentado encontrar la ciudad perdida. ¿Saldrás vivo para contarlo? Diriges un equipo de tres exploradores que siguen los pasos de Percy Fawcett.
¿Los componentes del juego? De bastante buena calidad. Un tablero rectangular de buen grosor, losetas muy correctas, cubos de madera, cartas tamaño mini euro adecuadamente ilustradas y billetes para el dinero, que sin duda son lo peorcillo de la edición, al ser un poquillo frágiles. Aunque como podéis ver, no es un juego de colores vivos.
Un juego con dos modalidades: colaborativo y competitivo, de uno a seis jugadores y ambientado en la escalada de una montaña. Este juego de mesa combina dados, losetas y cartas. Llevará a un alpinista para conseguir que corone la cima de la montaña y vuelva seguro al campamento base. Vamos a llevar a montañeros según el número de jugadores.
La casa de Pavlov era un edificio de apartamentos fortificado utilizado como zona de resistencia por el 62º ejército soviético durante la crucial batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial. Los defensores soviéticos resistieron durante casi dos meses un constante asalto alemán. El nombre del edificio se tomó de Yakov Pavlov, un sargento que dirigió el asalto inicial que resultó en la captura del edificio de manos de los alemanes.