Juego esta carta de evento, para jugar esta carta... no tengo espacio. Esta carta es, que una vez jugada sobre la mesa, después de que el jugador de la sombra robe una loseta de búsqueda puede robar una segunda loseta, aplica los efectos de la segunda loseta, en lugar de los de la primera; a continuación devuelve la primera loseta a la reserva de búsqueda.
Hoy os traemos... sí, no es ninguna novedad, ha salido en mil vídeos ya. Os traemos el setup, cómo se juega y conclusiones sobre este juego, a dos jugadores... si nos gusta, funciona o no funciona, lo de siempre... ¿Qué os vamos a contar que no sepáis ya? Acaba de salir al mercado. Esto es genial porque el tablero está estupendamente puesto.
Bien, creo que voy a hacer algo... y va a ser... Bueno, paso, paso, te toca a ti. Vale, pues yo voy a reclutar. Uno ahí y... uno de estos aquí. Vale, yo voy a usar este resultado de voluntad del oeste para avanzar la comunidad, ahora sí que me arriesgo un poco: tiras tres dados y cinco y seis. Pues robas loseta. ¿No tenías por ahí uno para las losetas?
Voy a reclutar un águila... vale... en el nido de águilas. Te toca. Pues yo voy a reclutar aquí y allí. Vale, me toca. Voy a robar una carta. Vale. No, esta no, ni la he visto... bueno no, ya que la he cogido sí. Tres, cuatro, cinco, seis, siete... claro, me tengo que descartar de una... pues mira, la misma que he cogido me voy a descartar, ya está, qué más me da...
Hoy os traemos los bichos ciclópeos... Parece un juego de nenes, ¡cuidado! Cositas bonitas con sus bichitos ensamblantes, son muy chulos, con habilidades, muy sesudo... es fácil de aprender aunque al principio dices: ¡uh, ésto qué es! Pero parece lo que no es, parece un juego chorra pero no es nada chorra.
Ésta misma, ésta está muy bien. Uso este resultado de bola para jugar esta carta: viento del oeste. Descarta una carta de evento de la sombra, cualquiera de la mesa... Esa que tienes ahí, ¿no? Sí. Si no hay ninguna carta de evento de la sombra sobre la mesa, pues podría mirarte tus cartas de la mano y te descarto una, la que yo quiera... pero por prioridad tiene que ser esa.
Puedo usar éste para reclutar... así que, ¡aquí! Yo no tengo dados. Y la última... pues robo una carta. Sí, recuperamos todos; tú pones un dado ahí. Pues voy a declarar la comunidad, que está aquí en cinco y se baja cinco casillas. Se puede declarar tanto oculta como descubierta. ¿Asignas dados? Eh... ¡uno! Vale puedes asignar tantos como compañeros tengas ahí.
Tiro tres dados. Vale. Perdón, perdón, ¡tiro uno! Porque éstos no pueden atacar. Nada tampoco. Pero repito por éste. Es que está en la ciudad, tengo que impactar porque está en la ciudad; pero tiro el del águila. Yo sigo atacando. Nada, luego repito. Un seis, ése sí. Y ahora tengo que tirar por el águila. Le está costando, ¡le está costando!
Qué bonito, por favor... ¡qué bonito es! Qué traemos hoy... A ver, éste es un juego que no está traducido al español. Lo llevaba viendo un montón de tiempo por redes sociales, porque ha salido por campaña de mecenazgo y luego ha salido publicado... Las redes sociales tienen la culpa de esto. Sólo por lo bonito que es este juego, ya merece la pena.
¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos algo que nunca creí que habría en esta casa... Un jugador, ¿vale? Es un solitario ambientado en la ciudad de Arkham, el arte es rollo novela negra. El juego es muy pequeñito, son sólo cartas. Os vamos a explicar cómo se juega, el setup y haremos partidita.
Últimos informes de la N.A.S.A. nos traen unos descubrimientos sobre el desarrollo de la vida en el Sistema Solar y otros sistemas parecidos. Y no hay nada que un euraken del espacio como es éste. Qué bonito, ¡eh! Os traemos este nuevo euro que acaba de salir hace nada y que fue todo un éxito de ventas en Essen.
Primera loseta, un dos. Las fases de puntuación son antes de plantar los volcanes y cuando ya se han acabado todas las losetas, que hacemos una última ronda y se puntúa. ¿Esto qué son, cuatro? Son cuatro, sí. Primero colócalo donde tú quieras. Ahí está, cuatro. Pues ya está. Y ahora ya tienes tus diez acciones. Uno, dos, tres, cuatro,... Coger uno de esos te vale tres.
Hoy os traemos algo pequeñito... algo chiquitito... Un juego super pequeñito, para dos jugadores exclusivamente, con una mecánica de tres en raya que le da una vueltecita más. Pues eso: jueguico. Yo cuando lo vi, creía que era más grande... pero es pocket, pocket total... es un pocket pequeño. Un tres en raya ciclado, se sale de madre.
Hoy tenemos poco tiempo. Tenemos solamente trece minutos. Venimos a hablar de un juego de a dos total y en teoría se juega en trece minutos. Os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partidita que es muy cortita para que sepáis cómo va. En este juego, ver la partida aclara muchísimo el funcionamiento del juego.
No, pero lo has hecho bien; porque yo no le puedo cambiar a él, ni él a mí tampoco. ¿Con qué me la cambias ahora? ¡Si yo sólo tengo una! Entonces lo has hecho bien. Sin pensanrlo. Pasa turno y me toca a mí y ya está. ¡Venga ahí, cuatro! ¡Tesoracos! Cuatro también... me están saliendo todos los de cuatro, ¡eh! ¡Madre mía! Entonces puedo salir directamente allí.
Aquí estamos, hoy no tenemos cajita para presentar; pero tenemos algo muchísimo mejor, que es la súper camiseta de este juego. Un juego súper chulo, súper bonito, súper cuqui,... tiene unicornios, ya está... es un juego con unicornios, punto. ¡Y credicornios! Tiene de todocornios. Para explicar mejor cómo se juega, pues qué mejor que una partida.
¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos un pepinazo... Antes de que nos emocionemos, nos vamos a ir otro sitio y os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partida, que os recomentamos encaredicamente que la veáis, porque este juego se entiende mejor jugado. Es como un "Twilight Struggle", pero de bolsillo.
Eso puede dar mucho juego luego, ¡eh! Ya, ahí voy a poner un campamento. Uno y cinco, seis... siete, ocho... nueve, diez. Te toca, saca una loseta. Ahí estamos. Cinco... seis, siete, ocho, nueve,... Mira, ya que estamos... Te toca, ¿no? Venga, hasta luego. ¡Ay, ya no hay siete! SI es que más se seis ya no hay. Tensión, tensión. Tú ya puedes hacer un campamento.
Salió inicialmente en campaña de mecenazgo, hace no sé cuanto tiempo... es que yo la verdad no sé de esas cosas. La verdad es que lo hemos probado y os explicaremos cómo funciona este juego a dos jugadores (no diferencia mucho más que en el setup que en el juego para más) y cómo se juega y un trocito de partida para que no se haga muy largo.
Yo juego ésta, ¿y vosotros? Y ahora, ¿yo qué hago? Como soy el primero... Ahora no, ahora tú empiezas a hacer la cuenta atrás: nueve, ocho,... ¡Ah, vale! Yo te voy diciendo, entonces el que tenga ése, lo hace. Empieza a nombrar. Pues nueve, ocho, siete,... ¡Siete! Entonces ahora, para allá. Dos astronautas en dos naves atracadas.
Hoy os traemos un juego... un juego que vaya tela de juego, ¡eh! Pero no voy a dar mi opinión. Ya está aquí, ya llegó. Un juego basado en la Sagrada Familia, hecho por un americano, ¿cómo te quedas? Así que os vamos a explicar cómo se juega a dos jugadores, qué tal funciona; y vamos a mostraros partida porque son partidas relativamente cortas.
Yo tengo el ocho. Coloca un astronauta en una nave atracada y realiza hasta tres movimientos en Marte con tus astronautas. ¿Las misiones son al final del juego? Pero tú miras las misiones. ¿Qué has hecho, uno de aquí a aquí? Siete, seis, cinco, cuatro,... ¡Hala! Coloca un astronauta en una nave atracada y reemplaza uno de tus astronautas.
No voy a decir nada con respecto al juego porque primero os vamos a explicar cómo se juega, cómo es el setup y haremos una partida para que lo tengáis claro. La verdad es que es un juego grande, caja grande... pero tiene algo de exigencia. Éste es el setup de la partida a dos jugadores, cada uno tendrá sus tableros.
Hoy os traemos una cosita que viene de bastante lejos, una cosita lejana... del espacio exterior. Nos fuimos de viaje y resulta que petaron las comunicaciones y hemos perdido el contacto con la base. Y entonces le he dicho a Pep: tenemos que salir de aquí. Y resulta que Pep era un puto alien...