Abrimos la caja... nos encontramos el reglamento, que viene en distintos idiomas como podéis ver. Éste sería en español, como véis, muy cortito. Además, tenemos estas fichitas, que serán los reyes, dos de cada color. Cuatro losetas: una para cada jugador. Tenemos los castillos: vienen desmontados para que nosotros los montemos. Y las fichas de territorio.
Para los que no lo sepáis, se llama así porque está ambientado en el año 2849. Yo lo acabo de descubrir ahora, mirando la trasera de la caja. Así que lo que vamos a hacer es explicaros cómo se juega y luego daremos nuestra pequeña opinión, rápida y concisa a poder ser. Así que, ¡vamos allá! Aquí tenéis la preparación de una partida para dos jugadores.
Vamos a ver cómo se juega y ahora os contamos más. Aquí veis una preparación para dos jugadores, más o menos. Y decimos más o menos porque faltan cosas: como veis sólo hay un tablero de jugador; y esta preparación de dos o más jugadores va a depender de algo que viene directamente en las reglas, no nos vamos a meter mucho.
Ambientado en los azulejos portugueses. Un juego fácil de entender aunque difícil de dominar. Aquí te contamos qué nos parece este juego de mesa abstracto con fichas de baquelita y colores llamativos. Y una breve demostración de partida a dos jugadores. Sabéis que el tablero trae dos caras, aquí tenéis la disposición. Nosotros vamos a enseñaros a jugar en modo de "puto loco".
Los jugadores pujan por adquirir cartas de lujo y multiplicadores, mientras que intentan evitar las cartas negativas. El juego es muy sencillo. El objetivo del juego es acabar con el máximo número de puntos al final de la partida. Cada jugador recibe una mano de cartas de dinero con distintos valores que van desde el uno la más baja y veinticinco la más alta.
Concretamente lo que queremos presentar ahora en el canal es la fase de travesía, que en las campañas será normalmente la primera fase. Toda historia tiene un comienzo, un nudo y un desenlace. En este caso el comienzo sería la travesía, el nudo sería la fase de aventura y el desenlace la fase de puerto. En esta fase, lo que vamos a hacer es ir moviéndonos con nuestro barco.
Merece, y mucho, la pena, que conozcáis este pequeño gran juego. ¡Vamos a descubrirlo! Relación calidad precio inmejorable, cartas de buena calidad, con cubitos de manera. Caja de pequeño tamaño, colorida, con no vamos a decir que la mejor cuna del mundo, pero cumple su función más que a la perfección y además caben las cartitas enfundadas: detallazo a agradecer.
Os traemos la reseña de este juego, una edición especial de "Century: La ruta de las especias", porque tiene la misma mecánica pero le han cambiado los componentes (los han mejorado) y han cambiado la temática (le han puesto uan temática de fantasía donde vamos a ir mercadeando con los cristales que necesitan una serie de golems).
En primer lugar tenemos que montar el tablero de juego; para ello, tenemos que colocar las cinco partes de la ciudad, una al lado de la otra, hasta formar la ciudad completa. Lo colocamos a un lado de la mesa. Cogeremos las cartas de cada uno de los lugares, las barajaremos y las colocaremos en su zona correspondiente del tablero. Colocaremos a un lado el marcador de días.
En primer lugar, tendremos que formar la zona inicial de mar; para ello tendremos que coger las cuatro losetas de mar inicial y colocarlas en esta disposición para formar la primera zona de mar. El resto de losetas se barajan y se colocan formando una pila de robo. Cada jugador elegirá un color y se le otorgará una ficha que determina de qué color van a ser sus salmones.
¿Preparado para explorar múltiples cavernas? ¿Ayudar a los glogos o perder reputación? ¿Cuántos trabajadores llevarás en tu siguiente exploración? Aquí os traemos un juego donde tendremos que tomar decisiones estilo "elige tu propia aventura" mezclado con un juego de colocación de trabajadores... ¿Funcionará a dos? ¿Nos habrá gustado? Todo esto y mucho más...
Lo abrimos y vemos cómo se juega. Abrimos la caja y al abrirla nos encontramos las instrucciones en dos idiomas; son muy, muy cortitas como podéis ver. La semana pasada vimos las del juego normal, eran un poquito más largas, pero no mucho más. Éstas ya véis, son muy, muy cortitas. Las losetas... son más grandes, más coloridas. Las fichas, que son también diferentes.
Concretamente, lo que queremos presentar en este vídeo es la nueva fase de puerto. La fase de puerto, que es la última de las tres que hay en cada campaña. Empezamos con travesía siempre, tenemos la aventura y al final todo termina en buen puerto. Entonces, en esta fase lo que van a hacer los jugadores es moverse por las diferentes localizaciones que tiene el puerto.
Es un juego de aventuras pirata semicooperativo en el que nos pondremos en la piel de un personaje para surcar los mares en busca de retos y tesoros mientras hacemos frente a los peligros del vasto oceáno, haremos nuestras pesquisas e indagaciones durante la fase de puerta visitando las distintas localizaciones de Isla Tortuga y finalmente iniciaremos nuestra aventura sobre el terreno al más puro estilo exploración de mazmorras.
En este juego los jugadores están al mando de un partido político alemán, intentando obtener el máximo de votos en cada una de las siete elecciones regionales de las que consta el juego. Influencia a los medios, publica estudios de opinión favorables, gana votos en las diferentes regiones, intenta que tus políticas sean las que el pueblo demanda, crea alianzas con otro partido... pero recuerda que sólo puede haber un ganador.
Un juego muy sencillote, muy fácil de jugar y que os voy a enseñar a jugar, pese a estar descatalogado; primero, porque me da igual, y segundo, porque este juego podéis fabricároslo vosotros en vuestra propia casa. Cada jugador necesita: su cuaderno, una valletita y un rotulador. Barajaremos, en la zona central, la baraja de cartas.
En esta segunda lección aprenderás: el maná y sus leyes; una breve introducción a los enemigos; y los diferentes tipos de barajas. Como ya sabrás, el maná en la esencia mágica que todo mago debe aprender a manejar; sin maná no podrás jugar ninguna carta de hechizo; y sin maná tampoco podrás ejecutar los efectos más poderosos de algunas cartas.
Vamos a abrir la caja de este juego. Nos encontramos las instrucciones, la ampliación,... Las instrucciones son muy pequeñitas; no las hemos abierto pero son muy cortitas. Además se entienden muy fácil, es un juego muy sencillo, ahora veréis cuando empecemos a jugarlo. Tenemos el tablero, que es el tablero de puntuación. Además, tenemos los muñequitos con los que jugaremos.
Hoy vengo a presentaros un nuevo juego. Lo que tengo aquí es la caja de un juego de mesa. Pero... es muy chula, ¿verdad? Pues sí, la verdad es que mola un montón porque tiene la forma de gatete, que tiene hasta las patitas y todo. Pero bueno, no hace falta que la pongamos para jugar, no nos hace falta, pero es súper chula.
En primer lugar, tenemos que formar la isla. Para ello cogeremos tres localizaciones de playa, tres localizaciones de refugio y tres localizaciones de bosque, y las colocaremos sobre la mesa, formando un cuadrado de tres por tres; colocando en la parte de arriba las playas, en la zona del medio los refugios, y en la zona de abajo los bosques.
Vamos a cañonazo limpio y no tenemos contemplación ninguna porque hoy os traemos un juego de temática pirata evidentemente y que tenemos aquí nuestras dudas: a ver qué tal funciona a dos jugadores. Vamos a enseñaros como siempre setup, cómo se juega,... hoy no vamos a hacer partida, pero vamos a hacer unos turnos.
Hoy sumamos un vídeo más a nuestro apartado de sección de niños, con este juego. Abrimos la caja, jugamos a él y vemos qué tal se da. Abrimos la caja y nos encontramos con las instrucciones (muy cortitas), el kraken, el barco y esta bolsita donde están todos los piratas de los diferentes colores además del fantasma.
Reseñamos este juego. Los castells son una tradición catalana donde diferentes peñas o collas castelleras compiten en formar las torres humanas más impresionantes. Vamos a ir recorriendo las diferentes localidades, reclutando castellers, entrenándolos y finalmente participando en diferentes exhibiciones y concursos.
En primer ligar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cogemos las siete losetas de suministro, las barajamos y las colocamos en su lugar correspondiente del tablero. Debemos colocar cada uno de los recursos en su zona de suministro: para francos, madera, carbón, pescado, arcilla, hierro, grano, ganado y pieles. No es necesario colocar todos los recursos que vienen en el juego.