Vamos a inaugurar una nueva sección a la que hemos denominado: Táctica y estrategia; en la cual lo que haremos será coger algunos juegos y desglosaremos, según mi opinión, algunos tips que llevar a cabo durante la partida para acercarnos a la victoria. Desde primeras os diré que son mis opiniones, son consejos que yo creo que durante las partidas me ayudan a acercarme a la victoria.
Minis, batallas, reyes... ¿qué es este juego y funciona a dos? Este juego de mesa, con miniaturas detalladas, basado en la historia real del Ricardo Corazón de León y su hermano Juan Sin Tierra por el trono de Inglaterra. Elige tu bando y lucha junto a tus camaradas por tu legítimo rey... ¿pero hasta cuándo?
En primer lugar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cada jugadore recibe una refinería, las cinco cartas de acción de su color, su trabajador, cuatro marcadores de concesión y seis marcadores de inversión, aunque uno de ellos se utilizará para marcar los puntos de victoria. Cada jugador también recibirá veinte dólares.
Básicamente vamos a tener que gestionar un restaurante... Que nos ha llegado, toma para ti. Sí, eso. Y bueno, tiene algo curiosito, muy curioso. Aparte de ser un juego en tiempo real, hay que gestionar tiempo: hay que gestionar todo muy bien. Así que vamos a ver cómo se juega y daremos una opinión rápida y concisa con relojes de tiempo para no pasarnos.
No hay cosa más divertida, al menos para mí, que el pique que se produce cuando uno gana y queda por encima del otro, o el otro gana y queda por encima de uno, es como una "ansia viva" de revancha, un pique sano pero... ejem, ahí queda que te he ganado las tres partidas, ¿sabéis? ¡Vamos que te acabo de pulir las tres seguidas! ¿A qué quieres que te gane ahora?
En primer lugar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cogemos las cartas de mejora, las barajamos y las colocamos cerca de la oficina, y revelamos dos de ellas. Debemos generar una reserva con los ingredientes, las especias y las monedas a un lado del tablero. Como podéis apreciar, tenemos seis tipos de ingredientes: verduras, carne, ensalada, queso, pasta y pan.
Pues abrimos la caja. Nos encontramos el reglamento, muy cortito, muy corto. Además nos encontramos este dado con estos cubitos. Son cuatro cubitos, ahora veremos para qué son... y un dado. Nos encontramos las cartas: está el tabernero, que será uno de los protagonistas; las cartas que por un lado tienen moneda y por el otro un personaje.
Existe un reglamento que es una mierda, y yo con esto no juego, ¿vale? Juego adaptando este reglamento a mi manera de jugar; de manera que os voy a intentar presentar dos formas de juego: la mía y la del juego. La preparación inicial, tanto en la mía como en la del propio juego, es la misma. Cada jugador cogerá un tipo de color.
Es un juego que va a salir próximamente en campaña de micromecenazgo. Así que nada, como siempre hacemos, cuéntanos un poquito el tema de que va y cómo se juega. En este juego, los jugadores son los jefes de grandes empresas de comunicación y marketing. Los jugadores lo que quieren es mejorar la imagen pública de su empresa.
Hoy os traemos... ¡mirad la oveja sexy! Un juego que hemos probado a todo número de jugadores. En este juego semi-colaborativo, tendrás que criar ovejas y colaborar en la construcción del dique si no quieres perder todo tu trabajo. Una caja llena de maderita para este eurogame con reminiscencias a "Agricola". Os contamos qué tal y si funciona a dos jugadores.
Para irnos poniendo en tesitura este juego de mesa es un deck-building o juego de construcción de mazos, en el que intentaremos ser el que más puntos consiga al final de partida. Este juego es básicamente como muchos otros deck-building en el que empezaremos con diez cartas iniciales que barajaremos y robaremos hasta reponer nuestra mano de cinco cartas.
Abrimos la caja... nos encontramos el reglamento, que viene en distintos idiomas como podéis ver. Éste sería en español, como véis, muy cortito. Además, tenemos estas fichitas, que serán los reyes, dos de cada color. Cuatro losetas: una para cada jugador. Tenemos los castillos: vienen desmontados para que nosotros los montemos. Y las fichas de territorio.
Para los que no lo sepáis, se llama así porque está ambientado en el año 2849. Yo lo acabo de descubrir ahora, mirando la trasera de la caja. Así que lo que vamos a hacer es explicaros cómo se juega y luego daremos nuestra pequeña opinión, rápida y concisa a poder ser. Así que, ¡vamos allá! Aquí tenéis la preparación de una partida para dos jugadores.
Vamos a ver cómo se juega y ahora os contamos más. Aquí veis una preparación para dos jugadores, más o menos. Y decimos más o menos porque faltan cosas: como veis sólo hay un tablero de jugador; y esta preparación de dos o más jugadores va a depender de algo que viene directamente en las reglas, no nos vamos a meter mucho.
Ambientado en los azulejos portugueses. Un juego fácil de entender aunque difícil de dominar. Aquí te contamos qué nos parece este juego de mesa abstracto con fichas de baquelita y colores llamativos. Y una breve demostración de partida a dos jugadores. Sabéis que el tablero trae dos caras, aquí tenéis la disposición. Nosotros vamos a enseñaros a jugar en modo de "puto loco".
Concretamente lo que queremos presentar ahora en el canal es la fase de travesía, que en las campañas será normalmente la primera fase. Toda historia tiene un comienzo, un nudo y un desenlace. En este caso el comienzo sería la travesía, el nudo sería la fase de aventura y el desenlace la fase de puerto. En esta fase, lo que vamos a hacer es ir moviéndonos con nuestro barco.
Merece, y mucho, la pena, que conozcáis este pequeño gran juego. ¡Vamos a descubrirlo! Relación calidad precio inmejorable, cartas de buena calidad, con cubitos de manera. Caja de pequeño tamaño, colorida, con no vamos a decir que la mejor cuna del mundo, pero cumple su función más que a la perfección y además caben las cartitas enfundadas: detallazo a agradecer.
Os traemos la reseña de este juego, una edición especial de "Century: La ruta de las especias", porque tiene la misma mecánica pero le han cambiado los componentes (los han mejorado) y han cambiado la temática (le han puesto uan temática de fantasía donde vamos a ir mercadeando con los cristales que necesitan una serie de golems).
En primer lugar tenemos que montar el tablero de juego; para ello, tenemos que colocar las cinco partes de la ciudad, una al lado de la otra, hasta formar la ciudad completa. Lo colocamos a un lado de la mesa. Cogeremos las cartas de cada uno de los lugares, las barajaremos y las colocaremos en su zona correspondiente del tablero. Colocaremos a un lado el marcador de días.
En primer lugar, tendremos que formar la zona inicial de mar; para ello tendremos que coger las cuatro losetas de mar inicial y colocarlas en esta disposición para formar la primera zona de mar. El resto de losetas se barajan y se colocan formando una pila de robo. Cada jugador elegirá un color y se le otorgará una ficha que determina de qué color van a ser sus salmones.
¿Preparado para explorar múltiples cavernas? ¿Ayudar a los glogos o perder reputación? ¿Cuántos trabajadores llevarás en tu siguiente exploración? Aquí os traemos un juego donde tendremos que tomar decisiones estilo "elige tu propia aventura" mezclado con un juego de colocación de trabajadores... ¿Funcionará a dos? ¿Nos habrá gustado? Todo esto y mucho más...
Lo abrimos y vemos cómo se juega. Abrimos la caja y al abrirla nos encontramos las instrucciones en dos idiomas; son muy, muy cortitas como podéis ver. La semana pasada vimos las del juego normal, eran un poquito más largas, pero no mucho más. Éstas ya véis, son muy, muy cortitas. Las losetas... son más grandes, más coloridas. Las fichas, que son también diferentes.
Concretamente, lo que queremos presentar en este vídeo es la nueva fase de puerto. La fase de puerto, que es la última de las tres que hay en cada campaña. Empezamos con travesía siempre, tenemos la aventura y al final todo termina en buen puerto. Entonces, en esta fase lo que van a hacer los jugadores es moverse por las diferentes localizaciones que tiene el puerto.
Es un juego de aventuras pirata semicooperativo en el que nos pondremos en la piel de un personaje para surcar los mares en busca de retos y tesoros mientras hacemos frente a los peligros del vasto oceáno, haremos nuestras pesquisas e indagaciones durante la fase de puerta visitando las distintas localizaciones de Isla Tortuga y finalmente iniciaremos nuestra aventura sobre el terreno al más puro estilo exploración de mazmorras.