No voy a decir nada con respecto al juego porque primero os vamos a explicar cómo se juega, cómo es el setup y haremos una partida para que lo tengáis claro. La verdad es que es un juego grande, caja grande... pero tiene algo de exigencia. Éste es el setup de la partida a dos jugadores, cada uno tendrá sus tableros.
El objetivo es ser el que más tesoros y con mayor puntuación obtenga al finalizar la partida. Así pués, nos haremos con la victoria gracias a la colocación de losetas y mucha estrategia. En la preparación inicial se colocan los cuatro templos en la selva y los cuatro aventureros en la playa. En cualquiera de las coordenadas pero siendo las mismas para todos los jugadores.
Para preparar una partida, cada jugador elegirá una tribu, y colocará en su zona la tablilla de ayuda de dicha tribu, además de todos los tokens de choza, de canoa e indicadores de cultivo. Además obtendrá tres fichas de leña y una de boniato. Se colocan a un lado como reserva general el resto de fichas de leña y boniato, y se coloca el marcador de puntuación con las fichas de honor de cada jugador.
Para preparar la partida, en primer lugar tenemos que generar el espacio aéreo. Para ello colocaremos la carta de suelo sin valor y después colcoaremos las cartas de valor cinco, cuatro, tres, dos, uno en este orden. Y después colocaremos hacia arriba las cartas de altitud cien, doscientos, cuatrocientos y quinientos. De esta manera habremos generado el espacio aéreo.
Para preparar una partida, formaremos una fila con las cartas de suelo, comenzando por la que no tiene valor, en orden descendente. Sobre la carta sin valor, formaremos una columna de manera ascendente con las cartas de altitud, con lo que formaremos el espacio aéreo. Barajaremos el mazo de globos y colocaremos tres de sus cartas en dicho espacio aéreo, atendiendo a su altitud.
Cada mañana, infinidad de globos aerostáticos de todos los colores y con estampados curiosos, se ponen a punto para sobrevolar el cielo de Capadocia, un lugar mágico donde sus características chimeneas de hadas nos permiten disfrutar de unas vistas inigualables. Una experiencia única que, si no fuera por los más de cuatro mil kilómetros que me separan de esta región de Turquía y mi miedo a las alturas, estaría en mi lista de cosas que hacer una vez en la vida.
Aquí estamos para presentar un nuevo "¿De qué va?"; esta vez le toca a éste, una última novedad. Es un juego fácil de aprender, pero difícil de manejar porque, aunque las acciones son muy contadas, hay que ver cómo se hacen y en qué orden. Pero para daros más explicaciones vamos a pasar a la cenital y os explico.
Fabrica coches de alta gama en este juego de gestión de recursos. En este juego de mesa tendremos que gestionar nuestro tiempo de la manera más eficiente para poder fabricar coches, probar los modelos y formarnos para ser los mejores en cada tarea. Sin olvidar la atenta mirada de la jefa, que estará allí para asegurarse de que todo sale como debe.
En este juego, gestionarás una fábrica de coches mediante una producción eficiente. Deberás impresionar a Sandra, la directora, que supervisará tu evolución y hará que todo funcione a la perfección. Dependiendo de la experiencia de juego que quieras, podrás elegir entre la Sandra cordial o la Sandra estricta. Es un eurogame duro, de gestión de tiempo y recursos.
En 1840, en Kanagawa, en la gran bahía de Tokio, el maestro Hokusai decidió abrir una escuela de pintura para compartir su arte con sus discípulos. Tu serás uno de esos discípulos y más que cualquier cosa. querrás demostrar tu valía como pintor. Siguiendo sus técnicas expandirás tu estudio y pintarás tus preferencias (árboles, animales, personajes, edificios,...).
Preparar una partida es muy sencillo. Cada jugador recibe un tablero de vida y un marcador. Se baraja el mazo de cartas y se reparten ocho a cada jugador. Se deja el dado rojo a un lado de la mesa y estamos listos para jugar. El turno del jugador consta de cuatro fases. Podemos decir que estamos ante un juego donde mezclaremos el azar y la gestión de la mano.
La nobleza militar japonesa de los samurái es conocida por sus impresionantes artes marciales. Además de practicar constantemente con el arco, la espada y la lanza, el entrenamiento de un samurái incluía instrumentos musicales, el estudio de la caligrafía y el dominio de la ceremonia del té. Los juegos de mesa como éste serían también considerados como excelentes ejercicios mentales.
Un juego abstracto tematizado en el Japón feudal; un familiar de reglas sencillas pero tiene su profundidad estratégica. Pues os cuento un poquito cómo funciona. Los jugadores vamos a representar artesanos y pintores japoneses de una escuela antigua y vamos a confeccionar un pergamino donde vamos a representar la sociedad.
Ya lo tenemos aquí; ya salió, ya pasó el meollo: muy contentos. Ya estáis de relax, ¿no? Ya más relajados porque, la verdad, fue nuestra primera campaña; y habíamos jugado a muchos juegos de mesa, pero esto de las redes sociales y conocer el mundillo y las ferias y tal, habíamos hecho cero. Fue a partir de esto que empezamos a conocerlo.
Hace sesenta y seis millones de años, el líder extratrerrestre Kroom, ofreció cuantiosas recompensas para aquellos que ayudasen a salvar a los dinosaurios de la extinción, además de un Tyrannosaurus Rex como mascota para el mejor. Los alienígenas más valientes se lanzaron de inmediato al espacio, preparados para hacer frente a los meteoritos que asolaban la Tierra.
Somos expertos montañistas compitiendo por llegar a lo más alto (y sobrevivir) del K2, el segundo pico más alto del mundo (tras el Everest) con ocho mil seiscientos once metros de altura, superando la falta de oxígeno y las condiciones climáticas adversas. En cada ronda los jugadores seleccionarán las cartas que jugarán y que permitirán a sus dos montañistas ascender, descender, colocar una tienda de campaña o ganar oxígeno para aclimatarse.
Un juego en el que sentirás lo jodido que es el mundo de la escalada y cuyo objetivo es coronar el K2 antes que tus oponentes. Perdón, ¡miento! El objetivo es sobrevivir una vez coronada la cima y lo más alto posible (ya que te dará más puntos). Vivir para contarlo... Cada jugador cuenta con un equipo formado por dos alpinistas que deberán conseguir el mayor número de puntos.
Temáticamente se ha convocado un gran torneo medieval, los jugadores encarnarán a los participantes del torneo y acudirán a la llamada para enfrentarse entre ellos. El ganador del torneo se convertirá en el nuevo campeón y llevará la gloria a su casa. Para ganar retaremos al resto de jugadores a duelos de espada, lanza o tiro con arco, haremos apuestas y compraremos en el mercado.
Llamamos a la nostalgia con este juego. Es un juego basado temáticamente en la famosísima película. En este juego tendremos dos bandos: uno de los jugadores hará el papel del dinosaurio y los demás jugadores que estén en la partida tendrán los roles de humanos. Este equipo de humanos va a tener que cooperar unido para ganar la partida.
Lo abrimos y jugamos una partida. Vamos a abrir la caja; nos encontramos el reglamento, parece así, al verlo tan largo, que puede ser un reglamento muy tosco y difícil, pero es muy sencillo porque las reglas principales son las dos primeras páginas, a partir de ahí son diferentes ciudades, en las que cada ciudad tendrá un juego diferente. Las piezas, que son de diferentes colores.
¿Quién será el mejor artista del reciclaje? ¿Funcionará a dos jugadores? Hoy os traemos algo estructuralmente inestable... o no... No sé, depende... posiblemente estable... el arte de reciclar. Me llamaba pero no me llamaba: tenía un amor-odio con este juego. Vamos a montarlo y vamos a jugar por lo menos una ciudad o dos.
Eres un artista emergente conocido por convertir chatarra en magníficas estructuras y basura en creaciones impresionantes. Este tipo de arte, conocido como "junk art", gana cada vez más adeptos por todo el planeta y cada gran ciudad realiza sus propias exposiciones. Inicia una gira y consigue el mayor número de seguidores en nombre del arte.
Para la preparación de la partida debemos coger todas las cartas y repartirlas entre todos los jugadores; para este ejemplo vamos a realizarlo para cuatro jugadores. Colocamos el totem en el centro de la mesa y podemos empezar a jugar. La premisa del juego es muy sencilla: el jugador inicial deberá de sacar una carta bocarriba, deberá sacarla hacia fuera para que los otros jugadores vean primero la carta.
Se reparten todas las cartas de manera que todos los jugadores tengan el mismo número de cartas y se ponen boca abajo. Se coloca el tótem en medio de la superficie de juego intentando que todos los jugadores estén mas o menos a la misma distancia del mismo. Cada jugador levanta una carta de manera más o menos rápida. En el momento que dos cartas coinciden esos dos jugadores tienen que coger el tótem, quien primero coja el tótem pasará las cartas que tiene boca arriba a ese jugador.