Para preparar la partida, cogeremos todas las joyas y las colocaremos de manera aleatoria en la mesa. Y colocaremos en el centro la joya morada maldita. Cogeremos todas las cartas de reto, las barajaremos y repartiremos a cada jugador un número de cartas dependiendo del número de jugadores. Cada jugador cogerá sus cartas y las colocará sin mirarlas bocabajo.
Las campanas doblan en la pequeña villa de Rocabrillante mientras sus vecinos se preguntan quién ha fallecido. Al parecer se trata de su habitante más longevo, quién una vez fue un joven aventurero que recorría el mundo coleccionando gemas de todas las formas, tamaños y colores. Ahora, sin herederos, decide dejar su herencia al pueblo escondiendo en su imponente mansión todas sus piedras preciosas.
Nos sumergiremos en el periodo que sucede desde la guerra de los treinta años a la Segunda Guerra Mundial, donde trataremos de controlar los diferentes países enfrentados. Para preparar una partida, elegiremos dos cartas de patria y las colocaremos en el centro de la mesa. Posteriormente colocaremos una carta de país neutral entre ellas.
Somos los últimos de una particular especie de cangrejo ermitaño, y de manera colaborativa intentaremos liberar a nuestros camaradas atrapados bajo trastos dejados en la playa y evitando a nuestros enemigos. Para preparar una partida, los jugadores construirán la playa con las cartas de playa, haciendo que haya un máximo de dos catas de objetos por columna.
En el gran estuario de la Gironde apenas quedamos una decena de cangrejos cuadrados. Somos una especie antiquísima de cangrejos ermitaños que no ha experimentado modificación evolutiva alguna en el último milenio. Incapaces de girar, estamos condenados a movernos en línea recta durante toda nuestra vida, lo que ha propiciado que algunos de nuestros camaradas se hayan quedado atrapados en la playa.
Uno de los juego más ligeros, que no por ello de menor calidad, del prolífico diseñador de juegos de mesa, Stefan Feld. En este juego los jugadores se convierten en exploradores que deben dar caza a unos simpáticos animales en extinción, lo que les dará puntos de victoria para ganar la partida. Lo primero que llama la atención de este juego es el tablero modular.
Esta es la disposición para la partida. Es muy sencillo; todas estas losetas que véis se barajan, sin mirar a ser posible, y se colocan de esta manera. Son seis aquí en el centro y en fila; y se rellenan los demás huecos. Pondremos aquí las reliquias bien a mano, para no perderles la pista. Tenemos también el índice de inundación.
La isla Prohibida es el antiguo refugio del desaparecido imperio de los Arcanos, que tenían el poder de controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados, ocultos en la isla, que se hundirá si alguien intenta hacerse con ellos. Los jugadores seremos intrépidos aventureros que pretenden conseguir los tesoros y salir con vida.
Hoy vamos de isla a isla, porque os traemos un juegazo cooperativo que he tenido ganas de traer porque es de los más sencillitos que con muy pocos componentes consigue un montón de experiencia de juego. ¿Qué significa la cooperación en un juego de tablero? Que tienes que cooperar con el resto de jugadores, tenéis que ayudaros.
Un juego cooperativo en el que somos exploradores en busca de los tesoros que se encuentran en ella. Pero hacernos con ellos no nos resultará fácil puesto que la isla cada vez se va inundando más e incluso desapareciendo en parte, por lo que los jugadores tendrán que cooperar de la mejor manera posible para no perder y lograr el objetivo común.
Os presento este juego de tipo "roll & write". Así que no me voy a enrollar más en esta presentación y vamos a ver cómo se juega. En este juego vamos a ser un grupo de aventureros que vamos a tener que explorar y mapear la isla misteriosa. Vamos a tener que basarnos en las historias que se cuentan sobre ella y en nuestras propias experiencias.
Os traigo el cómo se juega de este juego donde el malvado Garfio ha secuestrado a los niños perdidos y Peter y toda su pandilla van a intentar encontrarlos. ¿Cómo? A base de unas visiones, sueños,... unas imágenes que tendrán que interpretar para encontrar a estos niños perdidos. Así que vayamos a ver este juego de deducción.
Os vengo a explicar este nuevo y recién llegado juego. Si os gusta "La Isla de los Gatos", éste es vuestro juego; ya véis que se va a parecer muchísimo... la mecánica, aunque sea un "roll & write", va a ser bastante similar. Así que voy a dejar de enrollarme. Si estás pensando en comprártelo o no, decir que tenemos una sorpresita al final del vídeo.
Os hablamos de que va este juego de draft de cartas y colocación de losetas y de si funciona bien a dos jugadores o no (como siempre hacemos). ¿Habrá pasado el Nanyfiltro? ¿Superará las espectativas (nulas) de Pep? Esto y mucho más lo tendréis en el vídeo... Vamos a enseñaros cómo se juega y nuestra opinión sobre este juego a dos jugadores.
Te convertirás en un ciudadano de Punta de Tempestad y te embarcarás en una misión de rescate para salvar tantos gatos como puedas antes de la llegada de Vesh. Debes explorar la Isla, rescatar gatos, recoger antiguos tesoros y encontrar la manera de colocar todo en tu barco antes de volver sano y salvo a Punta de Tempestad.
El objetivo del juego es ser el primer Sancho que llegue a los diez puntos de victoria, fortificando castillos y torres en los distintos territorios de los otros Sanchos. En cada ronda, un jugador hará de comandante, y éste será el que decida si se juegan o no turnos en dicha ronda, además del orden en el que se juega. Con los tres puntos de mando con los que cuenta el comandante, podrá realizar acciones.
Ya estamos aquí con este pedazo de cajote: es la edición deluxe del juego original. No cambia nada respecto a mecánicas. Os voy a a explicar el juego base y no me voy a meter con los módulos; pero sí que os voy a pedir que me indiquéis si os interesa otro vídeo hablando de todos los módulos: cómo se juegan, qué añaden, en qué influyen en el juego,...
Nos encontramos en la maravillosa isla de Mallorca, una tierra rica para la agricultura y ganadería. Somos los dueños de una gran finca, la cual tendremos que saber gestionar para que su producción sea rentable, logrando así la expansión de la alquería. Y por consiguiente, el aumento de nuestro beneficios. Estamos en un paraíso.
Los jugadores administrarán su granja, enviarán productos al mercado y suministrarán a los comercios del pueblo para conseguir puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador. Te suena de algo, ¿no? Este juego se juega en seis rondas. Cada ronda a su vez tiene cuatro fases.
Enfrentaremos a soldados alemanes y franceses en diferentes escenarios que reproducen batallas reales. Con un sistema muy sencillo de jugar, que incorpora además la artillería con una mecánica algo diferente. Si quieres saber cuál es nuestra opinión sobre este juego y sus diferencias con "Memoir '44", éste es el vídeo adecuado.
Al igual que otros juegos del autor, el motor del juego son las cartas que te permitirán activar las diferentes unidades distribuidas en los tres sectores del tablero. El tipo de cartas que nos encontramos en este juego son muy parecidas a las que nos encontramos en "Commands & Colors", encontrándonos con el mazo de comando que te permite la activación de tropas y las cartas tácticas que te permiten ataques y defensas.
El afamado y excéntrico paleontólogo John Jamón os ha encomendado una misión. Debéis encontrar los fósiles de cuatro dinosaurios y trasladarlos al museo. Quien primero lo consiga se convertirá en su ayudante, con el prestigio que conlleva... ¡E incluye dietas! os traemos un filler que va a encantar tanto a mayores como a pequeños y es que... ¿A quién no le gustan los dinosaurios?
En este juego, ayudaremos al paleontólogo John Jamón a encontrar los fósiles de cuatro dinosaurios y trasladarlos al museo. El objetivo será conseguir trasladar al museo los cuatro fósiles de dinosaurio. Para ello jugaremos cartas de nuestra mano, para completar una excavación, o fastidiar la de nuestros contrincantes.
Os presento este juego. Este título, este vídeo se va a titular "¿Funciona a dos?" porque creo que es la pregunta más obvia que tú te puedes hacer al encontrarte un juego de dos a siete jugadores; porque normalmente si tienen modo solitario vas a decir "Bueno, pues si tiene modo solitario, a dos va a funcionar aunque sea con algún arreglo".