La preparación es muy sencilla: le daremos dos hojas a cada jugador, para que jueguen con la parte trasera y delantera (aunque quien ya tenga maña y experiencia podría jugar sólo con una, dándole la vuelta)... En un principio, dos hojitas, algo para escribir y colocamos el despliegue: vamos a hacer tres montones barajados en esta posición.
Prepara tu mejor bolígrafo porque en este juego tendrás que ser el más espabilado diseñando tus proyectos de ciudad, colocando preciosos parques, ¡y asignando qué casas podrán disfrutar de una gran piscina! ¿Funcionará a dos? ¿Nos habrá gustado? Todo esto y mucho más... ¡como siempre en el vídeo!
En primer lugar, cada uno de los jugadores recibirá una hoja de puntuación, donde tendrá que poner el nombre de la ciudad que va a construir. Entre los jugadores se colocarán estas hojas de ayuda, que ayudarán a los jugadores a recordar el efecto de cada uno de los seis efectos distintos y también las formas de detonar el final de partida, que son tres.
En este juego los jugadores son arquitectos americanos en la década de los cincuenta, durante pleno "baby boom" compitiendo para ver quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas. ¡No os perdáis el vídeo!
Se trata de un eurogame sencillo, donde todos los jugadores juegan al mismo tiempo, con las mismas cartas. Hay un bloc de hojas donde vamos a ir escribiendo; cada uno de los jugadores utilizará una de estas hojas. Entonces el juego viene con cien hojas, y dice que pueden jugar hasta cien jugadores simultáneamente... esto es una teoría, porque va a ser difícil que todos los jugadores vean las cartas.
En este juego, los jugadores son arquitectos americanos en la década de los 50, durante pleno "baby boom", compitiendo para ver quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas. Es un juego donde todo el mundo juega al mismo tiempo con las mismas cartas.
Wendake, tierra del pueblo wyandot, también conocida como la nación hurón, es el lugar donde tuvo lugar la guerra de los siete años entre franceses e ingleses. En este juego, te pondrás en los zapatos (o sandalias) de una tribu de nativos americanos, manejando los aspectos más importantes de sus vida para ser la tribu más respetada. ¿Preparados para hacer el indio?
Este juego es una aventura, ambientado en el lejano oeste y donde los jugadores asumen el rol de históricas personalidades de la época. Juega al póker, atraca un banco, busca oro, mantén la paz,... todo vale para convertirte en un forajido de leyenda. Es un juego de estilo sandbox donde los jugadores pueden hacer lo que les apetezca.
Para preparar la partida colocaremos el tablero en el centro de la mesa y, empezando por el puerto del sol, colocaremos una loseta en la posición cero de tormenta de nieve y después tenemos que colocar las perlas de color morado ordenadas las de uno, luego las de dos y por último la de valor tres. Después cogemos todas estas losetas de mercancía.
Un pájaro gordo sobre un cable de la luz... Hoy estamos aquí para hablaros de un juego ligerito para dos a cuatro jugadores. Resumidamente es un memory, un poquito más complicado, pero poquito. Vamos a contaros cómo se juega, el setup, es super fácil, super rápido... y mini partida y conclusiones.
Lo que vamos a hacer es una pequeña explicación y luego voy a dar mi opinión. Vamos a empezar primero con la preparación, un juego muy sencillito y muy chulo de preparar. Lo que vamos a hacer es colocar el tablero de juego, y luego vamos a poner al alcance de todos los jugadores las diferentes puntuaciones.
Bienvenidos a este juego, donde los jugadores tienen como misión cruzar Estados Unidos, construyendo rutas ferroviarias, transportando mercancías y depositándolas en las ciudades para que sean más prosperas. Veamos si el juego merece la pena. En este juego se juegan un número determinado de rondas en función del número de jugadores.
Vamos a ser compañías ferroviarias. Nuestro objetivo será cruzar Estados Unidos hacia el oeste con nuestros trenes, construir las vías necesarias, recoger mercancías, entregarlas en las diferentes ciudades que nos iremos encontrando para que se desarrollen. Por el camino iremos adquiriendo acciones de otras compañías ferroviarias.
En primer lugar, tendremos que coger las cartas de monstruo y, dependiendo de la cantidad de jugadores que vayamos a jugar, tenemos que quitar una serie de cartas de monstruo según el símbolo que aparece en la esquina inferior derecha de la carta. Por ejemplo, en este caso, para una preparación para cuatro jugadores tendremos que quitar todos los monstruos que tengan el símbolo de cinco o más.
Se ha descubierto una nueva galaxia al borde del imperio. Ha llegado el momento de explorar este nuevo horizonte lleno de misterios y oportunidades. ¿Conseguirás amasar riquezas dignas de elogio y ser la envidia de todo el universo? Es un juego táctico en el que intentarás combinar tus cartas de la forma más eficiente posible.
¡Se ha descubierto una nueva galaxia al borde del imperio! Ha llegado el momento de explorar este nuevo horizonte lleno de misterios y oportunidades. Amplía tu tripulación con animales de distintas especies. Consigue la ayuda de robots, recluta a los mejores especialistas en cada profesión y llama la atención de agentes del imperio, quienes te confiarán importantes misiones.
Nuestra misión espacial es conseguir la tripulación más completa y preparada para la invasión a los nuevos planetas con un comandante, especialistas, agentes y robots. Para ello, debemos optimizar lo mejor posible nuestra mano de cartas y crear grandes combos, que nos permitan aprovechar al máximo nuestras acciones y turnos de juego.
¡Explora una nueva galaxia y hazte con sus riquezas! Éste es un juego táctico en el que intentarás combinar tus cartas de la forma más eficiente posible. En cada turno ampliarás tu tripulación, intentando aprovechar los combos que te proporcionen más créditos. A veces las lecturas de reglas son engañosas y este juego es un vivo ejemplo.
¡Se ha descubierto una nueva galaxia al borde del imperio! Y ha llegado el momento de explorarla. Para ello deberemos ampliar nuestra tripulación con animales de distintas especies. Conseguir ayuda de robots, reclutar a los mejores especialistas en cada profesión y llamar la atención de agentes del Imperio, que nos confiarán importantes misiones.
Para preparar una partida, cogeremos los dos planetas iniciales (los que tienen aquí marcada la casita) y los colocaremos bocarriba. Después, seleccionaremos al azar un planeta de nivel tres, de nivel seis y de nivel nueve y los colocaremos bacabajo. Cada jugador escogerá un color y conseguirá sus cinco naves y su medalla. Adicionalmente, cada jugador recibirá al azar una de las cartas de comandante inicial.
Va muy en esa estética súper currada y ese juego familiar con un puntito plus, en el que vamos a tener que realizar unos combos bastante interesantes. ¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues vamos a tomar el papel de un gran capitán de una nave y lo que vamos a tener que hacer es formar nuestra tripulación e ir a visitar diferentes mundos.
En este juego, somos aguerridos aviadores de la primera guerra mundial, que a bordo de poco más que cafeteras con hélice, surcamos las mesas para encontrar enemigos a los que abatir. Aunque el juego en si es un juego de cartas, no le veo sentido a jugarlo sin miniaturas, la verdad, pero que se puede, sí se puede.
En este juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios. Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats.
Es un euro de combos con gestión de mano/recursos y un toque de juego de colecciones. Se va a desarrollar en cuatro rondas en las que pelearemos por la mejor posición en un objetivo por ronda. Un juego en el que a medida que avanzan las rondas vamos viendo como se construye una cadena de acciones provocadas por cada uno de los pájaros que iremos jugando.