Ya estamos aquí con esta primera reseñita del año con este juego. Ya os lo dijimos en estos directos anteriores, que os lo queríamos traer y no hemos tardado demasiado. Perdonad un poquito si me escucháis con una voz un poco rara: es que todavía estoy arrastrando este resfriado de fin de año que me pilló; pero ya estamos listos para traer contenido de nuevo.
Para lograr un café perfecto, es tan importante seleccionar cuidadosamente el grano, con su punto de acidez y aroma para acentuar su característico sabor, como clavar el punto de tueste del mismo. Durante el proceso de tostado, el grano se tostará primero a un color ligeramente dorado, seguido de un tono marrón más oscuro.
Es por la mañana y todo está listo para tomar esa gloria líquida con mucho cuerpo y volumen, hablamos del café. Y nada mejor que combinarlo con nuestro hobby, así llegamos hasta este juego en solitario donde tendremos que hacer el mejor café posible dándonos un paseo por la historia de este néctar. Nos ponemos a los mandos de la temperatura a dar lo mejor de nosotros.
Un juego donde deberás demostrar tu destreza en el arte de tostar café y conseguir un sabor y un aroma únicos. Durante la partida, deberás colocar una serie de fichas en una bolsa e ir sacándolas durante el turno y gestionar sus valores. Como experto tostador deberás decidir cuando parar para comprobar si has alcanzado el nivel deseado para producir una de las veintidós variedades que contiene el juego.
Un juego de mesa que nos pone al mando de varias empresas que colaboran con diversas cooperativas cafeteras en todo el mundo. Es un euro con ciertas características peculiares y tras muchas partidas me he decidido a hacer la reseña completa. Fortalecidos con los nuevos estándares de comercio justo, los pequeños productores de café de regiones de todo el mundo tienen acceso a nuevos mercados.
Hola, buenas. Aquí estamos en D.a.Dos, y hoy os traemos un juego de estrategia, un puzzle abstracto, que nos va a meter directamente en la jungla. Así que hoy tenemos un juego en el que tendremos unos símbolos y tenemos que reproducir unos patrones. Cada uno tiene cuatro patrones que tiene que representar en el tablero moviendo las fichas.
En lo profundo de la selva de Yucatán, un grupo de cazatesoros ha descubierto la ciudad perdida de Codinca. La leyenda habla de grandes tesoros que yacen bajo el templo pero... ¡problema! La puerta de acceso no ha sido encontrada. En este juego, cada jugador controla un set de cuatro losetas (aire, agua, tierra o fuego) e intenta mover dichas losetas.
Aquí lo tenemos y vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues ya tenemos montada una partida; como véis no se diferencia mucho del "Código Secreto" básico; salvo que en vez de tener las pistas en forma de palabras, lo tenemos en forma de dibujos. Seguimos teniendo las fichas de agentes: tanto azules como rojas.
De los productores de la aclamada "Código Secreto", nos llega la segunda parte: una vuelta de tuerca a la idea original, pero sustituyendo palabras por imágenes. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y... ¿la misma dosis de diversión? Sigue leyendo para descubrirlo.
Veamos cómo se juega. Preparar una partida es muy parecido a preparar una partida a "Código Secreto": deberemos formar una cuadrícula de cinco por cinco con veinticinco palabras. Las quince losetas de agente las colocaremos a un lado de la mesa. Y también dejaremos a un lado de la mesa la ficha de asesino.
Hoy os traemos algo deseado desde hace mucho tiempo... Y no es otra cosa que un juego de deducción para dos jugadores, un juego colaborativo. Si conocéis el "Código Secreto" normalito, ésta es una reedición adaptada a dos jugadores. No obstante, vamos a enfocar la explicación como si no conociérais el "Código Secreto".
Es un juego cooperativo para dos o más jugadores. La carta de clave te indicará nueve palabras para las cuáles tendrás que dar una pista y tres palabras que tu compañero deberá evitar. Una pista consiste en una única palabra que permite señalar a varias de las otras palabras que tu compañero necesita encontrar. Si los dos conseguís encontrar todas las palabras antes de que se agote el tiempo, habréis ganado.
Magia y fantasía, los ingredientes que nos acompañarán en esta nueva versión de "Código Secreto". Hablamos de una nueva entrega del clásico juego de deducción, pero esta vez tematizado con los personajes infantiles más famosos de la historia. Los jugadores se repartirán en dos grupos de tamaño similar y cada grupo escogerá una persona que será la guía.
Volver a nuestra infancia o rememorar algunas de las actuales películas Disney está en nuestras manos, gracias a la nueva edición del juego de mesa "Código Secreto". En esta edición familiar, que disfrutaremos por igual grandes y pequeños, tendremos a todos los más memorables personajes Disney en nuestra mesa a través de imágenes o palabras.
Ya está aquí; vamos a ver... cómo se juega. Ya tenemos aquí la preparación para la partida. Os voy a explicar cómo se prepara: es muy sencillo. Se separan por un lado los espías azules, por otro lado los espías rojos; por otro lado se separan las fichas de ciudadanos, la ficha de agente doble y la ficha de asesino.
En primer lugar hay que coger veinticinco palabras y colocarlas sobre la mesa formando una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores deben dividirse en dos equipos (el equipo azul y el equipo rojo) y cada uno debe elegir un representante que será el jefe de espías. Los jefes de espías se colocarán ambos a un lado de la mesa y el resto de jugadores se colocarán al otro lado de la mesa.
Los jugadores formarán parte de dos grupos de espías que intentan contactar con todos sus agentes secretos antes que el equipo rival. Dichos agentes tienen nombres en clave y el único miembro de cada equipo que conoce sus verdaderas identidades es el llamado jefe de espías. Éste último intentará transmitir, a través de pistas conformadas por una sola palabra, cuáles de las palabras que hay sobre la mesa son espías amigos.
Dos jefes de espías que conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Esa es la premisa de este juego, donde los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra.
Ha sido ganador al Mejor Juego Infantil Malacitano, y sin duda se lo merece. Risas, diversión, pique y vicio asegurados en este juego. Aquí estamos para presentároslo. Pues vamos allá. Vamos a ver sus componentes, la preparación de la partida, cómo se juega y jugaremos una partidita... Mejor a más jugadores, ¿no?
Definición de "hacer el mono": "Hacer o decir tonterías para provocar la risa en los demás". Pues de muchas risas haciendo el mono, trata este maravilloso juego para ¿niños?, donde los jugadores deberán encestar unos cocos en los vasos dispuestos en el centro de la mesa. ¿Qué cómo tiran esos cocos? Pues con unos simpáticos monos a modo de catapulta.
Para preparar la partida, en primer lugar colocaremos el tablero de suministro bocarriba en el centro de la mesa y lo rellenaremos cada uno de sus sectores con las piezas correspondientes. Tenemos los sectores de fuera, que se rellenan con dos piezas de segmentos corporales cada uno; dos piezas de cola y dos piezas de cabeza.
Para preparar la partida, cogemos los tres tipos de edificios (de color marrón, verde y azul) y los colocamos en ana reserva separados cada uno de ellos. También hacemos una reserva con cada una de las pasarelas de los tres colores (marrón, verde y azul): tenemos pasarelas de diferentes tamaños según su valor (de valor ocho, cinco, tres, dos y uno).
Proveniente del latín "clarus", la palabra "claro" cobra en nuestro idioma multitud de significados. Puede referirse a algo que tiene mucha luz, como un día claro. También, puede hacer referencia a algo que es evidente, como una verdad clara o un error claro. Pero es que además, puede utilizarse para decir que algo es fácil de entender, como una explicación clara.
Los pasadizos que se encuentran debajo de la guarida del dragón son el territorio más peligroso del reino. Sólo los ladrones más grandes pueden entrar en ellos furtivamente, robar al dragón, y escapar para contar la historia. Así que naturalmente, tú y tus compañeros ladrones os habéis desafiado a hacer precisamente eso.