Reseñas de juegos de mesa

Clase: «Tutorial / Cómo jugar»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «Review: "Summoner Wars: Master Set"»
Un juego de estrategia en un mundo de fantasía.

Review: "Summoner Wars: Master Set"

En este juego elegimos un summoner (para los no anglo parlantes un "invocador"), los invocadores pertenecen a una facción y tienen una plantilla para el despliegue inicial en el tablero, si jugamos con las reglas oficiales solo podremos meter en nuestro mazo tropas de la facción del invocador y tropas mercenarias.

10-05-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Reseña: "King of Tokyo"»
Partidas cortitas pero divertidas, esa es su premisa.

Reseña: "King of Tokyo"

No es un juego de pensar mucho, aunque incluye cartas con las que podremos idear alguna mini estrategia de forma inmediata, y sobretodo es un juego que cambia mucho según con quién lo juegues. Los jugadores tomarán el papel de unos enormes monstruos que luchan entre ellos para terminar siendo el único monstruo en pie de la ciudad.

04-05-2013 Estantería de juegos
Imagen de reseña: «Review: "Samurai Sword"»
Un juego ambientado en el Japón feudal en el que buscamos honor.

Review: "Samurai Sword"

Este juego es obra de Emiliano Sciarra, un señor algo encasillado, que viendo que el dinero que consiguió con "BANG!" (su única otra obra) empezaba a agotarse, se propuso crear otro juego. El Sr. Sciarra pensó y pensó, pero como la imaginación no le daba para más, decidió sacar otro juego con el mismo sistema como bien se dedica a recordarnos en la portada de la caja.

01-05-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Review: "Arkham Horror"»
Éste es un juego de aventuras cooperativo.

Review: "Arkham Horror"

Tomaremos el papel de investigadores que en lugar de salir corriendo por patas de Arkham deciden recorrer sus calles y enfrentarse a monstruos y portales a mundos extraños con el fin de detener la aparición del malvadísimo primigenio el cual tiene una extraña obsesión por aparecer en Arkham y acabar con el turismo de la ciudad.

28-04-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Review: "Blood Bowl: Team Manager – El Juego de Cartas"»
Se acabo romper tableros... ¡Es hora de romper huesos!

Review: "Blood Bowl: Team Manager – El Juego de Cartas"

Éste es un juego de dos a cuatro jugadores donde nos ponemos en las botas de un entrenador que tendrá que conseguir el mayor número de hinchas para su equipo y así hacerse con el premio a Mejor Entrenador del Año de la revista Spike.

25-04-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Review: "Krosmaster: Arena"»
Un juego de cuidada estética con cierto estilo anime.

Review: "Krosmaster: Arena"

El juego es un juego de combates uno contra uno, dos contra dos, o cuatro contra todos. Cada jugador monta su equipo con unos puntos disponibles, cada figura tiene un coste en puntos, y se enfrenta contra el equipo del contrario. El juego se desarrolla por turnos en el que los jugadores se intercalan para mover sus figuras por la cuadricula y atacar a sus enemigos.

23-04-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Review: "Mage Knight Board Game"»
Un juego de aventura y exploración.

Review: "Mage Knight Board Game"

Nos encontramos ante un juego de uno a cuatro jugadores donde se tomará el control de unos héroes conocidos como Mage Knight, poderosos guerreros capaces de usar la magia con los que iremos luchando contra fieros enemigos, conquistando territorios, reclutando aliados, con el fin de hacernos mas fuertes y alzarnos con la victoria.

18-04-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «Reseña: "Blood Bowl: Team Manager – El Juego de Cartas"»
Un juego en el que los jugadores toman el papel de entrenadores.

Reseña: "Blood Bowl: Team Manager – El Juego de Cartas"

Cada jugador asume el control de uno de los equipos disponible, al principio empezaremos con un equipo de paquetillos pero a lo largo de la temporada podremos hacernos con los servicios de otros jugadores, los denominados jugadores estrella. Como entrenadores nos importa un carajo cuantos partidos ganemos o perdamos, lo que realmente nos importa es nuestra afición.

16-04-2013 Estantería de juegos
Imagen de reseña: «Review: "Las Mansiones de la Locura"»
Un juego de tablero narrativo de investigación.

Review: "Las Mansiones de la Locura"

Es un juego de dos a cinco jugadores, donde de uno a cuatro controlarán a los valientes investigadores, y otro jugador más asume el papel de antagonista, el Guardián, cuyo objetivo es cumplir sus malignos designios y amargarle la existencia a los investigadores. Los investigadores deberán buscar pistas a lo largo de la mansión.

15-04-2013 Breaking the board
Imagen de reseña: «"Pastiche": Un sueño, a pinceladas»
Es importante conocer las mezclas y la paleta.

"Pastiche": Un sueño, a pinceladas

La clave de la pintura está en el manejo del color... Sólo con los colores adecuados podrás hacer hablar la estampa. Por ello, lo primero es vislumbar qué se quiere transmitir, para dejar fluir la luz. Cada cuadro que quiero imitar necesita unos colores, y dependiendo de la dificultad de la hazaña de que vuelva a ser pintado, tendrá mayor o menor valor en mi galería.

08-04-2013 Jueguetistorias
Imagen de reseña: «Reseña: "SET"»
Con tan poca cosa se consigue un juego redondo.

Reseña: "SET"

La explicación del juego no dura más de cinco minutos y el despliegue en la mesa es mínimo, convirtiéndolo en un excelente juego de viaje todoterreno. El objetivo principal del juego es ir coleccionando sets, y como en la mayoría de juegos de este estilo el ganador será aquel jugador que al final de la partida haya conseguido más aciertos.

26-03-2013 Estantería de juegos
Imagen de reseña: «"It Happens..", la reseña»
La portada es de las que no engañan.

"It Happens..", la reseña

La caja del juego tiene un tamaño que me parece inusual para esta editorial. Es cuadrada, y mediana. Y una vez más, como Queen Games nos suele acostumbrar, trae aire, muchiiiisimo aire. Duele especialmente porque este juego cabría en una caja bastante pequeña. El inserto será todo lo gracioso que uno quiera, pero lo dicho, que tiene aire como pa llenar tres colchonetas de playa.

21-03-2013 Tableronne
Imagen de reseña: «Reseña: "Takenoko"»
Un excelente juego familiar de coloridos y simpáticos dibujos.

Reseña: "Takenoko"

Con unas mecánicas sencillas, una duración ajustada y unos componentes muy bien acabados, tenemos todos los ingredientes para conseguir un juego bueno y entretenido para toda la familia. En este juego deberemos de cumplir una serie de objetivos; el primer jugador que consiga un cierto número de éstos los proclamara y se jugará una última ronda.

19-03-2013 Estantería de juegos
Imagen de reseña: «"Rialto": Preview»
Es un juego de puntos de victoria.

"Rialto": Preview

Hemos querido analizarlo un poco, leer las instrucciones e investigar comentarios y opiniones de gente que ya lo haya probado. Por ello, el objetivo de esta entrada es desmenuzar y dar a conocer, aunque sea desde la ignorancia, este juego que, curiosamente, no lleva dados. Estamos ante un juego de mayorías, en el que disponemos de cartas y edifcios.

11-03-2013 Jueguetistorias
Imagen de reseña: «"Notre Dame"»
La edición que tengo es la Ravensburger-Alea en perfecto alemán.

"Notre Dame"

Se trata de que cada uno, en su barrio, vaya colocando habitantes en los distintos edificios por medio de cartas, y así poder ir cogiendo lo que da cada edificio, y siempre sin perder de vista la plaga de ratas, que a este hombre lo de meter condiciones de agobio le pone palote. Las cartas que juegas se eligen al azar de tres en tres, y con esas tres se hace un draft.

09-03-2013 Lo que no me gusta del...
Imagen de reseña: «"Vanuatu": Primeras impresiones»
El juego es de una estética agradable.

"Vanuatu": Primeras impresiones

Un juego de colocación de trabajadores ambientando en Oceanía, en el que podemos (¡y debemos!) bloquear las acciones del resto de jugadores. ¿Os suena esta mecánica y ambientación? Sin embargo, este juego pese a llevar más de dos años publicado, no ha tenido mucho eco y no será porque no es un juegazo.

09-03-2013 Jueguetistorias
Imagen de reseña: «"Bora Bora": Bloqueando acciones (II)»
El juego escala bien aunque lo prefiero a tres o cuatro.

"Bora Bora": Bloqueando acciones (II)

Volvemos a la carga de nuevo para seguir explicando qué esconde este juego que tanto furor esta causando en la red lúdica. A mí me tiene atrapado ya que ha visto bastante mesa en las últimas semanas. Al comienzo de la ronda, cada jugador tira sus tres dados y por orden de turno colocará uno de ellos en cualquiera de las acciones disponibles teniendo en cuenta que siempre debes colocar un valor inferior al valor más bajo que ya se encuentre en esa loseta.

07-03-2013 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Ladies of Troyes": El cabeza de familia»
El objetivo de la partida es el mismo que en el juego base.

"Ladies of Troyes": El cabeza de familia

Esta expansión esta dividida en cinco pequeños módulos que pueden ser añadidos al juego base de manera independiente o combinanda, a gusto del consumidor. Esto hace que el juego sea escalable y rejugable con el fin de mejorar la experiencia de juego. Este formato de expansión me recuerda al "Fresco" donde puedes ir añadiendo módulos para aumentar la profundidad del juego.

28-02-2013 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «De razas galacticas: "Galaxy: The Dark Ages"»
El juego tiene mil detalles a tener en cuenta.

De razas galacticas: "Galaxy: The Dark Ages"

El juego consiste en lo siguiente: ocho razas, cada una con su habilidad especial, pujan hasta la exticion por la supremacía galáctica. Cada raza tiene un total de diez cartas, con su correspondiente numeración. Además todas la cartas son las mismas para todas las razas, siendo las seis primeras de habilidad y las cuatro últimas, naves de combate con las que poder atacar a otras cartas y/o bases esteleares de otros jugadores.

26-02-2013 Discutir Jugando
Imagen de reseña: «"Bora Bora": Primeras impresiones»
Un juego estilo euro.

"Bora Bora": Primeras impresiones

Éste es un señor juegazo, que hemos podido disfrutar (siempre en partidas de dos jugadores) gracias a un amigazo que se lo ha comprado y nos lo ha prestado, para estas primeras impresiones (y eso que el juego estuvo en nuestro salón antes que en sus manos... Siempre podremos no devolvérselo...

23-02-2013 Jueguetistorias
Imagen de reseña: «"Seasons", la reseña»
Un juego de cartas que combina drafting con gestión de mano.

"Seasons", la reseña

Cada jugador representa a un gran mago que compite por ser el mejor de todos los tiempos, competición que dura tres años con sus correspondientes estaciones. A primera vista lo que llama la atención del juego es su estética, que para mi gusto es inmejorable. Es más, no me da vergüenza decir que me compré el juego tan sólo porque es bonito como él solo.

19-02-2013 Discutir Jugando
Imagen de reseña: «"Bora Bora": Bloqueando acciones (I)»
Un auténtico juegazo, posiblemente de los mejores Feld.

"Bora Bora": Bloqueando acciones (I)

Os mostraré tanto los componentes como el diseño, muy bonito aunque no os lo creáis. Luego haré una reseña fotográfica para que tengáis una visión del juego lo más completa posible pero sin entrar en los detalles y terminaré esta primera parte con una pequeña conclusión. El juego comprende seis rondas, cada una de ellas consiste en tres fases: A, B y C.

18-02-2013 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Reseña: "Sky Traders"»
Un juego de negociación y especulación, aderezado con traición.

Reseña: "Sky Traders"

Nuestro objetivo es hacernos con el control del Gremio Celeste, para ello deberemos comprar influencia y de esta manera alcanzar el puesto más alto. Una vez que alguien consigue los cincuenta puntos de influencia se juega una última ronda para dar oportunidad a todos los jugadores de intentar llegar a la cima del Gremio. Si esto ocurre el vencedor será el comerciante con mayor botín.

12-02-2013 Estantería de juegos
Imagen de reseña: «Notas sobre el "Polis: Fight for the Hegemony"»
Es, sin duda alguna, un gran juego.

Notas sobre el "Polis: Fight for the Hegemony"

Detrás de una reglas sencillas (sí, lo son), se encuentra un juego de una gran profundidad que, sin duda, hace que se necesiten varias partidas para dominarlo. En un principio te puede abrumar y no porque tengas doce acciones entre las que elegir, sino porque todas y cada una de ellas están estrechamente ligadas entre sí. Todo lo que hagas tiene su repercusión, por lo que tienes que hilar muy fino.

04-02-2013 Discutir Jugando