Estamos con un juego de mesa que visualmente es una pasada, pero... eso ya lo habéis visto en el vídeo, ¿no? Hoy estamos aquí con un juego de mesa recién sacado del horno. ¡Quién lo iba a decir! Yo con juegos nuevos, nuevos, nuevos.
Un juego que a mí me llegó con bastante hype porque había escuchado hablar bastante bien de él. Y bueno... lo que suele pasar en este tipo de casos, pues se ha repedito: y es que no me ha parecido tan buen juego como a la gente le parece. No está mal, pero los hay mejores. La preparación inicial básicamente es que tendremos que separar los tokens.
Un juego en el que tendremos que curar a un paciente y "disfrutar" metiéndole calambrazos... Fuera bromas, es un juego de pulso en el que simulamos tener un paciente un poco extraño que vete tú a saber cómo leches ha terminado con las cosas que ha terminado dentro del cuerpo. El tema es que hay que sacárselas intentando que no se le encienda la nariz.
Es un juego para dos jugadores; así que, ¿qué diferencia hay entre un jugador y otro? Pues si nos fijamos, hay cartas que tienen una rayita central roja y hay cartas que tienen una rayita central azul: pues esas son las cartas de los dos jugadores: nunca se van a mezclar, siempre van a estar separadas. Os voy a explicar simplemente, lo que es el modo normal.
¿Qué tal me ha resultado este juego? La verdad es que si no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado, y lo mejor es que no hay nada de plástico. ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal!
Como esto es un juego de montaje, tenemos dos tipos de pistas, y os voy a enseñar a montarlo. Es un juego en el que vamos a poder montar diferentes circuitos, que ya nos han creado ellos, o echarle imaginación y crear vuestros propios circuitos. Con las piezas que tengáis podéis hacer lo que os dé la gana, siempre que el circuito cierre.
Un juego que os llamará más la atención, os llamará menos la atención,... pero no me podéis negar que es realmente vistoso. Lo primero es preparar esta zona que es, digamos, la parte central del juego... A ver, realmente el centro es el planeta, pero esto es con lo que vamos a estar jugando. Básicamente tenemos una serie de imanes: los pentágonos estos.
Un juego bastante sencillito y además que tiene una cosa que es brutalmente buena: y es que tiene un par de cartitas de referencia que se pueden repartir a cada jugador (hay suficientes cartas para eso) y básicamente resumente perfectamente lo que es el juego. Para prepararlo, básicamente tenemos que elegir un color.
Un juego que yo considero que es perfecto para las navidades; de hecho, lo guardaría cada año y lo dejaría solamente para las navidades porque cuantas más partidas le déis, más fácil lo váis a agotar... y es un juego para simplemente echarse unas risas. Cada jugador o equipo coge un color; y básicamente ese color irá sociado a un taquito de estos.
Aquí estamos con uno de esos juegos que no tiene mucho sentido traer ahora, pero bueno, yo lo tengo en mi caso y voy a aprovecharlo para hacer el tutorial correspondiente. He tardado mucho, pero tampoco me corría prisa, porque es un juego que tiene el suficiente tiempo como para que la gente lo haya estado mirando.
Un juego bastante sencillito en el que a cada jugador se le va a dar un cartón de éstos y un rotulador. Además jugaremos con los dados normales, que son los blancos; y los de colorines pues los dejamos fuera porque ahora al principio lo suyo es hacerse con las mecánicas, y para eso nada como jugar con el juego básico. Esto digamos que son dos mini-expansiones.
Es de esos juegos que yo diría que molan más de jugar que de ver. Me refiero a que yo que sé, hay juegos bastante visuales en los que ves en pantalla que los personajes se van moviendo o que las tropas van guerreando y son muy atractivos, pero aquí es más temas de mover cubos, pensar mucho qué acción haces... Es la primera vez que me encuentro con algo así en mesa.
Siempre digo lo mismo: un buen juego lo hace "cualquiera". Pero un buen manual... ya es otra historia. Si habéis probado alguna vez a pasar vuestras ideas de la mente al papel, os habréis dado cuenta de que no siempre es sencillo. Ignoro si después de crear el juego el autor o alguien decidió colgar en la red unas reglas que fueran canelita en rama pero...
Un juego muy rapidito de explicar y que tiene bastante chicha. Lo que tenemos que hacer para preparar la partida es coger y juntar todas las cartas con el dorso azul, barajarlas y crear un mazo. En la zona central (esto es cosecha personal, porque podéis ponerlo donde os de la gana) básicamente yo simulo que es el cementerio donde van a ir las criaturas cuando mueran.
No sé si estaréis de acuerdo conmigo en que aunque se respira el juego básico por los poros de esta nueva edición del juego, lo cierto es que la versión clásica parece muy arrinconada con su mini aparición en el apartado de batalla. Por lo demás... sería difícil decir que esto es realmente un "Risk", y eso es bueno señores. Quizás ha sido la mayor sorpresa del año para mí.
La mayor pega de todo es que al funcionar por dados y ser yo un desastre con mis tiradas... si el día se me tuerce, tengo que tener cuidado e invadir poco porque si no voy a ser de los primeros jugadores en ir a la caja. Éste es de esos juegos en los que dudo exista alguien en el planeta que no lo conozca. Ha sido multireversionado y además está en bastantes idiomas.
Vamos a extender el tablero y tenemos que repartir los territorios; pero antes de repartir los territorios tengo que explicaros una parte bastante importante de este juego que son las unidades. Tenemos, en el bando de la oscuridad las unidades rojas y negras; el bando de los buenos pues está formado por las naranjas y amarillas.
Estamos aquí para hablar de este juego del que por cierto a su vez hay dos versiones: la edición batalla y la edición deluxe. Personalmente, después de ver la edición "barata", sabiendo que no me corto criticando lo que no me gusta y alabando lo que sí e intuyendo que la otra va a ser igual solo que con un tablero más y algo más de cartas...
Una guerra civil está comenzando. La Rebelión está reuniendo sus fuerzas en una base oculta. El Imperio está aterrorizando a la galaxia desde la estación espacial: La Estrella de la Muerte. Mientras tanto los Hutt tienen también sus propios objetivos. Solo hay lugar para una facción en la galaxia. El arte de la portada si bien no es increíble, sí que es al menos llamativo.
Es un juego bastante sencillito para jugarlo. Básicamente, cada jugador se queda con una pantalla de éstas: un tablerito de jugador. Da igual que lo ponga por su lado femenino que por el masculino, que es exactamente lo mismo: no cambian los valores ni cambia nada; es lo mismo. Lo único que cambia en este juego es tener un tablerito u otro.
Aquí estamos un día más, para aprender a jugar a este juego; así vamos a ver cómo funciona. A cada jugador le damos una cartita de puntos de victoria, una de tecnología y una carta de referencia. Es decir, que cada jugador va a tener tres cartas. Aparte tenemos que colocar las cartas de tecnología, que son tres cartas.
Que no os asuste el idioma que es bastante asequible lo que he ido leyendo. Al ser un juego colaborativo, si algún jugador tiene alguna duda sobre lo que significa algo de lo que le ha tocado a él en las cartas pues puede preguntarlo, ponerlo en común y vais aprendiendo de paso. La cuestión es que éste es un juego en el que todos los jugadores van a llevar a un grupo de SEALs.
Lo que haremos será preparar uno de los mapas predeterminados. Esto va a hacer que vuestra partida sea un poco más engorrosa de preparar, básicamente porque tenéis que prepararla en función de algo que ya está creado... estáis viendo que son muchas losetas con posturas predeterminadas y eso no deja de ser un fastidio, ¿vale?
Básicamente, después de haberlo leído, me he dado cuenta de que a nivel visual no me llama mucho la atención, pero a nivel mecánico es sencillamente un cuatro en raya, en realidad un cinco en raya. Cada jugador va a coger una ficha de éstas de póquer. Si somos dos jugadores, pues dos colores; si somos tres, tenemos tres; si somos más de tres jugadores jugaríamos por equipos.