Se juega en tres estaciones, y cada estación constará de una serie de turnos. En primavera, las mariposas se dirigen al este de Norteamérica, y dispondremos de cuatro turnos; en verano, se expanden, jugaremos cinco turnos; y en otoño, regresan al sur, y se jugarán seis turnos. Al final de cada estación habrá una ronda de puntuación.
En este juego acompañaréis a estos simpáticos y coloridos insectos durante su recorrido por tres estaciones: primavera, por el norte; verano, donde se expandirán; y otoño, cuando volverán al sur. De esta forma, las mariposas monarcas completarán su periplo desde México y a través del norte de América. ¿Preparados para el viaje?
Básicamente, cada jugador encarnará a un marshal con el objetivo de capturar a cuatro forajidos que huyen por el lejano oeste. Para encontrarlos cruzaremos montañas, bosques, llanuras y desiertos. Pero sólo uno de los jugadores será proclamado el mejor marshal de todos los tiempos. Cualquier duda, comentario, sugerencia o petición nos la podéis hacer llegar.
Os damos la bienvenida a un mundo de supersticiones y mala suerte, el reino de los infortunios y del mal ojo. Adelante, pasad por aquí. Sí, por debajo de la escalera. Disculpad el desorden, nuestro gato Murphy ha debido de romper otro espejo. Efectivamente, es negro, ¿cómo lo habéis adivinado?
Existe el mito popular de que si un gato negro se cruza en nuestro camino, si pasamos por debajo de una escalera o rompemos en añicos un espejo, la mala suerte se cebará con nosotros. ¿Pero qué sucedería si reunimos todas ellas en un juego de mesa? Un filler de Reiner Knizia, quien nos plantea el reto de llevarnos el mínimo de cartas posibles para esquivar la mala suerte.
Según la leyenda, en la isla de Martinique hay un tesoro escondido. Como capitanes de un barco pirata, nuestro deber es encontrarlo...antes que el rival, hallando pistas, otros pequeños tesoros y cavando donde creamos conveniente. Las reglas son simples y claramente explicadas, incluso sugieren la picardía necesaria para ganar.
Unos de nuestros preferidos para dos jugadores. En este juego, encuentra el tesoro perdido, tendrás que meterte en la piel de un pirata y descubrir el tesoro antes que tu oponente. Cada jugador es el capitán de un barco pirata que navega rumbo a Martinica para encontrar el tesoro perdido. El jugador que consiga desenterrar el tesoro perdido será el ganador.
Un malvado villano pretende poner en marcha sus maléficos planes; y vosotros, como auténticos héroes de película, os serviréis de vuestros superpoderes para lograr salvar el mundo. ¿Lo conseguiréis? Para empezar a jugar debemos elegir un villano y colocar las seis localizaciones formando un círculo con la tarjeta de amenaza del villano elegido.
Adoptas el papel de los icónicos héroes de Marvel que cooperan para detener el plan maestro de un poderoso villano controlado por el juego. Cada villano desvela su plan maestro único, con cartas que activan distintos efectos y amenazas que plantean retos en los distintos lugares. Los héroes deben elegir bien qué cartas jugarán de su mazo único.
Es un juego que sí, tiene el mismo nombre "Villainous" y vamos a utilizar o vamos a jugar de la misma forma (más o menos) que el de Disney; pero en esta ocasión está centrado en los villanos de Mavel: tenemos a Thanos, a Hela, a Ultron, a Killmonger y al Supervisor. ¿Qué pasa? Que en este caso os voy a explicar primero cómo se juega porque hay algunos cambios.
Vamos a ver cómo se juega a esta expansión. En esta ocasión nos vamos a encontrar con los villanos Madame Máscara, Loki y Modok. Como siempre, es una caja de expansión (es decir, se puede unir al juego base) pero también es un juego autojugable; con los tres villanos que vienen en la caja puedes jugar perfectamente.
Es un juego que pudimos probar en su versión prototipo. Luego os contamos un poquito nuestra opinión. Así que vamos a pasar a ver cómo se juega. Básicamente, vamos a ir a explorar la pirámide de Gizeh y queremos ver los tesoros que se esconden en su interior. Esta es una partida... pues da igual para el número de jugadores porque siempre se va a preparar de la misma forma.
Vengo a explicaros cómo se juega a este juego. Básicamente es un juego de gestión de cartas, de gestión de acciones. Vamos a tener que gestionar nuestra civilización para llevarla a la prosperidad; pero cuanto más prosperemos menos vamos a tender a la civilización... Tenemos que tener todo bien hilado y es muy estratégico si queremos hacer lo mejor de lo mejor.
Lo tenemos todo preparado para ir directamente a la explicación; así que vamos allá. Bueno, pues aquí tenéis la preparación para dos jugadores. Lo más basico de los dos jugadores es que no vamos a tener todos los sistemas planetarios disponibles, así que vamos a tomar tres y tres de esquinas diferentes de las que no hayan salido. Realmente lo que se hace es que el jugador inicial saque un cubito.
En este juego, ayudaremos a su población a construir nuevas ciudades en torno a los grandes templos, en las que plantaremos, y cosecharemos para así poder alimentar a la población. Así se presenta este juego de losetas y control de áreas. El objetivo será trabajar la tierra creando plantaciones, con la colocación de losetas y la expansión de ciudades.
En el siglo VIII, la isla de Java (actual Indonesia) vivió la expansión y el florecimiento de una de las civilizaciones hindú-budistas más importantes de la época: la de medang. El reino medró a lo largo de doscientos años hasta convertirse en una de las potencias dominantes de Java y se hizo famoso por sus monumentales templos.
Como siempre, vamos a empezar por la preparación; como véis tenemos un tablero gigantesco, tenemos mogollón de cartas y mogollón (o tropecientos) tipos de materiales. Luego, cada jugador va a recibir unas cosas en concreto. Empecemos por la zona en común, donde desplegaremos el tablero que ya paso a explicarlo.
Para preparar una partida, cada jugadores cogerá un set de cartas, ya sea el que rodea a los animales con círculos o con cuadrados. Una vez elegido el jugador inicial, éste cogerá una carta de su mano y la colocará frente a él mostrando el lado de objetivos. El otro jugador hará lo mismo, con la condición de que el objetivo debe de ser diferente, es decir, el animal que puntúe a un jugador, no puede restar puntos al otro.
Tenemos dos sets de cartas: uno con círculos y el otro con cuadrados (uno para cada jugador). Y cada carta tiene dos lados: uno, el lado de objetivos; y el otro, el lado de mar. Para comenzar la ronda, cada jugador elegirá un objetivo. Una vez elegidos los objetivos empezaremos a jugar cartas de mar. Debemos tapar uno o dos animales de cada carta.
Hoy os traemos un juego en una caja grande, como estáis viendo. Lo vamos a abrir, vemos los componentes y vemos también cómo se juega. Abrimos esta caja, a ver lo que contiene. Nos trae un reglamento en español, nos trae un tablero: vamos a abrirlo para que lo veáis. Nos trae también las diferentes fichas en función de cada jugador.
Es un juego sencillote. Lo que vamos a hacer en este juego es crear nuestro parque de atracciones, vamos a atraer visitantes (de la forma más eficiente tendremos que introducirlos dentro de nuestro parque para ganar pasturri) y al final de la partida recibir puntos de victoria y demostrar que somos el mejor parque de atracciones.
Nuestro parque de atracciones va a abrir sus puertas, así que hay que acondicionar el terreno de construcción para crear la más fabulosa y concurrida zona de entretenimiento para meeples. Sin embargo, en este negocio del ocio no estamos solos, a muchos otros inversores se les ha ocurrido apostar por este tirón económico enfocado en el disfrute.
¡Construye el parque de atracciones más prestigioso del mundo! Compra las atracciones más alucinantes, ofrece los mejores servicios y consigue el mayor número de visitantes posible con autobuses y publicidad. ¡Satisface las necesidades de tu público para tener éxito! Asegúrate de no descuidar a ningún visitante, ya que los menos felices perjudicarán tu reputación.
Para preparar la partida cogeremos el tablero de aparcamiento y lo colocaremos a un lado de la mesa, colocando la ficha de ronda en la posición número uno. Cogeremos todas las cartas de autobús, las barajaremos y revelaremos tantas cartas como el númeroi de jugadores más uno (en este caso, que es un ejemplo para dos jugadores, revelaríamos tres autobuses).