Vamos a ver cómo se juega a este juego. Está basado en el clásico juego "Lost Cities: Exploradores", pero ésta es su versión "roll & write". Así que vamos a ver directamente cómo se juega a este juego. Pues la preparación es una hojita de puntuación de "roll & write", de lo que quieras, para cada uno de los jugadores, un lanzadados muy chulo y los dados correspondientes.
Intentaremos conquistar el corazón de la princesa con el poco loable objetivo de mejorar nuestro poder y riqueza. Para ello, contactaremos con distintos personajes de la corte real, que nos ayudarán a entregar a la princesa una carta de amor. Una vez que la princesa haya recibido suficiente cartas de amor, su corazón quedará entregado...
¿Quién no ha aprovechado de pequeño una excursión al campo para buscar un trébol de cuatro hojas? Estoy seguro que más de uno estaréis pensando que los encontrabais a espuertas, pero sinceramente en la mayoría de los casos nos quedamos con las ganas de hacernos con uno de estos tréboles de la suerte. Tranquilidad y que no panda el cúnico.
Tendremos que estar muy atentos para gestionar las filas y columnas para poder rellenar nuestro tablero con tréboles antes que nuestros oponentes. El objetivo de este juego es sencillo y directo: completa tu jardín de tréboles con números en orden ascendentes antes que tus rivales. Con este juego me ocurre una cosa curiosa y es la sensación de relajación que me produce jugarlo.
Os vamos a enseñar cómo se juega a este juego. ¿Qué es lo que vamos a tener que hacer? Vamos a tener que colocar nuestro jardín de forma ascendente (numéricamente hablando) antes que el resto de jugadores. Así que vamos allá: a ver la explicación. Éste es un juego muy sencillo. Lo que vamos a hacer en la preparación es repartir un tablero a cada uno de los jugadores.
Lucha, sangre y mucha diversión es lo que nos ofrece este juego de cartas que actualmente se encuentran en búsqueda y captura de un editorial que lo publique. Invitados por su creador, acudimos para probar el prototipo y nuestra primera impresión es más que positiva. En el juego encarnamos a un lanista de la antigua Roma que competirá con sus rivales.
Colonizar la Luna ha pasado de ser una simple quimera a convertirse en un proyecto real y ambicioso. No son pocas las compañías que han buscado dar el salto en el mundo empresarial, ofreciéndose para financiar el desarrollo de uno de los primeros asentamientos humanos en ella. Pero por suerte, nuestra empresa ha sido seleccionada para dar forma a una de las primeras ciudades lunares.
Seremos un grupo de colonos que deberemos gestionar las oportunidades que se nos presenten para construir un asentamiento próspero en la Luna. Para preparar una partida, cada jugador recibe tres cartas de plano y una tarjeta de patrocinador, con los tokens correspondientes. Se coloca el tablero en el centro de la mesa, y cada elemento en su lugar correspondiente.
Año 1977. Se busca gente decidida que quiera vivir en la ciudad que se convertirá en la primera potencia de la Luna. Con este planteamiento se presenta este juego. ¿Estás preparado para adentrarte en un viaje espacial y hacer prosperar tu empresa en la construcción de la capital de la Luna? La partida se desarrolla en tres fases (A, B y C) de cuatro rondas cada una.
¡Nos vamos a Luna a intentar montar una ciudad! La colonización de la luna ha dejado de ser un concepto de ciencia ficción y es hoy, en el año 1977, un proyecto ya totalmente viable. Distintas empresas y organizaciones están dispuestas a financiar el desarrollo de asentamientos humanos y ser los primeros en establecerse en la nueva colonia.
Año 1977, la colonización de la luna está al caer, varias empresas y organizaciones quieren ser los primeros en conseguirlo. Los jugadores representan grupos de colonos (ingenieros, científicos, mineros,...) que han sido enviados a la Luna y que competirán para construir un asentamiento viable apto para la vida humana, ya que un acuerdo entre todos determina que la estación lunar más eficiente y radiante se convertirá en la capital de la nueva colonia lunar.
Para preparar la partida, en primer lugar colocamos el tablero en el centro de la mesa y sobre él colocamos diferentes elementos. Empezamos, por ejemplo, por estas cartas de planos de construcción. Tendremos que barajarlas, colocarlas formando un montón bocabajo en este dispensador y revelar cuatro de ellas.
En este juego, asumimos el papel de coordinadores encargados de obtener las riquezas de la Luna. Cada coordinador dirige los esfuerzos de su equipo para completar pedidos; contratar y alimentar científicos, así como mantenerlos felices; mejorar su base lunar; y asegurarse de que la base se ajuste a unos parámetros ambientales estrictos.
¡Han perdido otra batalla en Lusitania! Julio César llama a sus cuatro mejores generales para formar un temible ejército y enfrentarse al pueblo que resiste heroicamente en Lusitania. Para preparar una partida separaremos la carta de Dios Marte y Músico. Barajaremos el resto y separaremos cinco, que mezclaremos con la carta de Músico y barajaremos.
Es un juego de mesa en donde el objetivo de cada jugador será encontrar la tumba del faraón pero, durante el camino, deberá ir recogiendo el máximo número de tesoros posibles para ganar la partida. En cada ronda los jugadores realizarán tres acciones: elegir una carta y descartarla; realizar la acción de la casilla donde hemos acabado el movimiento; y volver a rellenar nuestra mano de cartas hasta completar las cinco necesarias.
Es un juego de dados, estilo party... muy loco, muy divertido, para toda la familia. Y bueno, está basado en la obra de William Shakespeare, como su propio nombre indica. El objetivo del juego es que uno de los personajes que tengas tú sea rey cuando la obra termine; que es cuando este peoncillo llega hasta aquí. Al principio de la partida, repartiríamos al azar una serie de personajes.
Se supone que es una adaptación de "Lorenzo il Magnifico" al que no hemos jugado: no lo tenemos. Lo cogí con esperanzas, pensé que me iba a gustar más de lo que realmente me ha gustado. Por un lado, si voy por la parte en la que se me suelo fijar más (que es la parte del arte), la verdad es que me resulta un poquito árido de ver.
Vamos a ver cómo se juega. Aquí tenemos una preparación de una partida para dos jugadores. Y ahora os explicaré lo que compone el set inicial de cada jugador; pero, os voy a explicar primero cada una de las cartas para que luego la explicación sea más rapidita. Tenemos dos tipos de dorso: el primero será el de tipo de fase; otro tipo de cartas que podremos encontrar van a ser los negocios.
En esta primera lección aprenderás: cómo funciona el adiestramiento; la idea general del juego; los cuatro héroes jugables; el objetivo del juego; el tablero de fama, el tablero de día y de noche, y la configuración de los territorios. Éste es un juego complejo, por esta razón te pido que sigas cada lección con atención.
En esta segunda lección aprenderás: el maná y sus leyes; una breve introducción a los enemigos; y los diferentes tipos de barajas. Como ya sabrás, el maná en la esencia mágica que todo mago debe aprender a manejar; sin maná no podrás jugar ninguna carta de hechizo; y sin maná tampoco podrás ejecutar los efectos más poderosos de algunas cartas.
En esta tercera lección hablaremos de: el área personal del jugador; el nivel de fama y las habilidades de un personaje; y la primera ronda de juego. Ésta es tu área personal de juego; el tapete que utilizo no es indispensable: lo empleo sólo para ayudarte a entender mejor sus distintas zonas. Baraja tus dieciséis cartas de acción básicas.
Lo sacamos para enseñaros cómo se juega. Ésta sería la preparación de una partida de iniciación. Si os váis al reglamento, os explica y os aconseja que juguéis en un tablero de dos por tres; es decir, sólo usaremos la mitad de todo el tablero; es decir, la otra mitad la podemos utilizar para situar las fichas, los tableros de personaje,...
Ya habíamos hablado de este juego en el canal. Un juego que se sacó en verano, más o menos... Sí se sacó este año. La verdad es que este juego tenía una producción bastante complicada. Pues nada, cuétanos un poquito. Pues es que se explica en nada, se explica en treinta segundos. Hay tres discos: los discos tienen diferente forma.
Modestamente instalados en una estación orbital, estos colonos esperan que los robots enviados al suelo marciano completen la construcción de cúpulas habitacionales. Para ello, estas máquinas extraen, fabrican y mueven constantemente los recursos necesarios enviándolos por pistas magnéticas. Trabajar rápido es esencial porque allá arriba las reservas de oxígeno de los colonos se agotan rápidamente y su supervivencia depende únicamente del trabajo realizado en Marte por los robots.