Tres, dos, uno... ¡Despegamos! En este posible futuro, la humanidad debe descubrir otras galaxias para subsistir. Nosotros somos cadetes-aprendices de la agencia espacial Odysea, por lo que recorreremos viajes emocionantes por diferentes y espectaculares planetas que nos sorprenden con sus peculiares. Pues, en este universo existe un mundo ártico, cinéfilo, exótico, perruno, gatuno, cubierto de mariposas, setas o dulces apetitosos, y muchos más que debemos explorar.
Estamos hoy con un juego con el que nos picamos un poquito porque participamos en un torneo. Ya le habíamos echado un ojillo, pero decidimos allí comprarlo; ya lo habíamos visto, lo habíamos manejado, las mecánicas y todo y nos gustó. La vedad es que luego por debajo pone "Bueno, bonito y barato" y realmente mejor descrito no podría estar.
Tendremos que diseñar una serie de jardines al estilo japonés más tradicional, y conseguir ser el jugador con más puntos una vez acabadas las tres rondas que dura la partida. Para poder jugar una partida se deben mezclar todas las cartas y repartir diez a cada jugador. El resto de cartas se separan a un lado de la mesa ya que se utilizarán en las siguientes rondas.
Hoy vamos a ver de qué va este juego. Es un juego muy sencillito que vamos a ver un poquito, básicamente de qué va o cómo funciona. Es una cajita, como podéis ver, pequeñita. Va a traer un bloc de puntuación, que ahora veremos cómo funciona. Y luego, como véis, un mazo de cartas; y vamos a encontrar diferentes tipos de cartas, que son las que vamos a ir puntuando.
El mundo se encuentra sumergido en una terrible crisis energética, y la noticia es que se ha encontrado un importante yacimiento petrolífero en las islas Canarias. ¡Atar cabos especuladores sin escrúpulos!, porque en este juego os convertiréis en magnates del petróleo que compiten por adquirir las concesiones del gobierno.
En primer lugar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cada jugadore recibe una refinería, las cinco cartas de acción de su color, su trabajador, cuatro marcadores de concesión y seis marcadores de inversión, aunque uno de ellos se utilizará para marcar los puntos de victoria. Cada jugador también recibirá veinte dólares.
El río Okavango está casi seco, y los animales de la sabana africana están muertos de sed. Como ranger de prestigio, tienes la importante misión de organizar a hordas de animales y mandarlos a alguno de los deltas del río o a los abrevaderos. ¿Preparado para salvar a tan majestuosos animales? En este juego, cada jugador es un ranger.
Estamos con este juego. Así que nada, vamos a ver cómo se juega. Antes de enseñaros cómo se juega, os vamos a enseñar todos los componentes que tiene y explicar cada tipo de carta, porque hay muchas en este juego. Así que vamos a empezar por las cartas de familia, que hay tres tipos.
Como astronauta jefe de una de las empresas de exploración, serás pionero en el desarrollo de la mayor y más avanzada colonia de Marte, tratando de cumplir los objetivos de la ODEM así como los propósitos ocultos de tu empresa. Gestionando el transporte y asentamiento de colonos desde la Tierra, podrás explorar, construir, explotar minas, instalar redes energéticas y mejorar edificios.
Estoy aquí de vuelta: lo prometido es deuda. Os dije que os iba a explicar cómo jugar a este juego y vamos a ello. Como sabéis, la preparación de este juego la tenéis en un vídeo anterior. Así que si no lo habéis visto, es obligatorio. Venga, ¡a por ello! Lo primero que tenemos que tener claro es que es un juego duro, ¿vale? Es un juego largo que requiere su tiempo.
Como habréis leído en el título, empezamos nueva sección: empezamos la sección de Vital Lacerda. Estos vídeos los voy a hacer yo: he estado un poco enamorado de los juegos de este autor, pero ha sido este verano cuando he podido, por fin, catarlos; y el enamoriamiento ha sido mayor todavía. Entonces, vamos a hacer diferentes vídeos.
Vamos a ver cómo se juega a este juego, un nuevo "roll & write" muy bien ilustrado: me flipa la elección de colores para diferenciar unas secciones de otras y en mesa el tablero qué bonito es. No necesitáis nada para jugar: está todo en la caja, todos los rotuladores y todo. Vamos a ver cómo se juega, pero con el mapa de Europa.
Tendrás que utilizar tu imaginación y telepatía para vencer al juego. Ilustraciones disparativas, un cronómetro y un jefe de equipo que deberá darte las pistas necesarias para que te quedes con la carta correcta al final de cuatro rondas. Aquí os contamos cómo se juega y si funciona bien a dos jugadores, además de nuestra opinión, por supuesto.
En primer lugar, elegiremos a uno de los jugadores para que sea el líder y le otorgaremos la pantalla que colocará sobre la base; y se colocará a un lado de la mesa y se tapará detrás de la pantalla. Cogeremos el pequeño tablero de marcador de rondas y lo pondremos al lado del líder. Y colocaremos el marcador en la posición uno.
Tallado entre los riscos y la neblina de las montañas del antiguo Japón se encuentra el santuario de Onitama. Los maestros de estas escuelas emprenden el largo camino hacia el santuario junto a sus discípulos más prometedores para demostrar su superioridad en combate contra el resto de maestros. ¿Quién de los dos será el capo de Onitama?
Hola, buenas. Aquí, desde D.a.Dos, venimos a hablaros de un juego para dos exclusivamente. Un juego en el cual nos vamos a enfretar al oponente, con nuestro maestro y sus discípulos y vamos a ver qué contiene dentro. Un formato de caja bastante curioso. La verdad es que es muy destacable lo cuidada que está la caja.
El juego no contiene miniaturas, todo es a través de cartas, tokens y dados, pero recoge a la perfección las maniobras de combate de la antigüedad así como sus formaciones. Las reglas por supuesto no podían faltar. La verdad es que el terreno de los wargames suele ser el que menos pisamos, por ello tratamos de hallar la mayor objetividad posible.
Un juego basado en una serie de cortos y cómics de ambientación steampunk, algo que se ha trasladado al título que nos ocupa otorgándole un acabado visual más que llamativo. Nos encontramos ante un juego de mayorías que estaría a medio camino entre un eurogame y un ameritrash. Los jugadores se enfrentaran entre ellos para ser los mejores colonizadores.
En este juego se aprovechará el inserto, pues la cuna tiene una bandeja donde ir dejando los dados no usados por el jugador activo. Como algunos sabréis forma parte de una saga de juegos similares. Con mecánicas similares todos ellos harán pensar como gestionar las tiradas propias y los descartes de los dados de los oponentes.
La mecánica principal es: durante cada ronda, cada jugador jugará un turno; y en su turno el jugador cogerá todos los dados y los lanzará. Elegirá uno de los dados, lo colocará aquí y marcará en la zona correspondiente al color el número. Después, todos los números de valor más bajo que el que ha elegido, irán a la bandeja; y el jugador volverá a lanzar.
Vamos a ver si soy capaz de explicaros este juego. Es un juego con mecánica similar al "Optimus" (os lo digo a los que lo hayáis probado). Vamos a poner esta parte de la caja al revés para cuando haga el ejemplo de lanzar los dados no nos equivoquemos con lo que está impreso. La hoja donde vamos a anotar... y esto también lo vamos a usar.
Un juego donde el azar y la estrategia tienen un papel a partes iguales. Estamos ante un juego donde no podrás hacer sólo una partida. El objetivo del juego es sumar el máximo de puntos posibles y tienes varias rondas para conseguirlo. Parece sencillo, pero deberás tener en cuenta que cada tirada te da distintas opciones y deberás estar alerta de las tiradas de los demás jugadores.
En primer lugar, colocamos la parte interior de la caja en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. Cada jugador recibe una plantilla del juego y un bolígrafo para marcar los resultados de los dados en su plantilla. Seleccionamos un jugador inicial al que le damos los seis dados. Y con esto ya tendríamos terminada la preparación de la partida.
En el juego cada jugador debe recabar, para la construcción de su propio mundo filosófico, los mejores pensadores de cada época evitando que les adjudiquen los indeseados pensadores dogmáticos (sectarios, santones, iluminados humanos demasiado humanos, etc.) representantes del pensamiento fraudulento y falsario.