Os presenta la expansión de este juego. Contenido: un tablero de campamento, nuevas cartas de parque, nuevas cartas de año, más losetas de campamento, cuatro tiendas de campaña y más fichas de fauna. Las nuevas cartas se barajan con las anteriores. La nueva fauna se entrega a cada jugador. Tras la preparación, colocaremos la nueva loseta de campamento.
Un juego de dados con el que simulamos un partido de tenis. Sí, lo habéis oído bien, ¡un partido de tenis! Cada jugador tiene cinco dados con los que demostrar que es mejor tenista que Nadal, Federer, Djokovic, McEnroe,... Un jugador lanza los dados, si la jugada es "válida" el otro jugador tira sus dados para "devolverle" la pelota.
La clave de la pintura está en el manejo del color... Sólo con los colores adecuados podrás hacer hablar la estampa. Por ello, lo primero es vislumbar qué se quiere transmitir, para dejar fluir la luz. Cada cuadro que quiero imitar necesita unos colores, y dependiendo de la dificultad de la hazaña de que vuelva a ser pintado, tendrá mayor o menor valor en mi galería.
Os traemos un juego que viene de una saga. Os contamos cómo se juega, qué trae y si funciona bien a dos jugadores. Si tienes dudas si es diferente del "Patchwork" original o si es adecuado para empezar a jugar a dos, aquí te lo contamos. Vais a ver la partida, a ver si consigo ganar... es que llevo una racha que no gano nada.
En primer lugar, cada jugador recibe una hoja de papel con su colcha y un bolígrafo para poder poner los trozos que vaya consiguiendo. Cogeremos todas las cartas de parche de color naranja, las barajaremos y colocaremos ocho boca arriba. El resto de cartas las colocaremos como mazo de robo, para poder reponer durante la partida.
Un juego que nos enseñará cómo ordenar y organizar todos los restos de tela que tenemos por casa. Estamos hablando de la enésima obra del veterano Uwe Rosenberg. Esta vez nos presenta un juego abstracto de estrategia donde los dos jugadores competirán para elaborar la mejor colcha en su tablero individual. Cada jugador recibe un tablero de jugador y cinco botones (la moneda del juego).
Hacía mucho tiempo que andaba detrás de este juego. Un juego para dos, que consiste en ir "cosiendo" telas, con mucha pinta de tetris y que fue presentado con muy buenas críticas. Razones había. Veamos si ha merecido la pena la espera. Es un juego donde se pone a prueba tu visión espacial, en mi caso la cosa es grave. ¿En qué consiste?
En primer lugar colocamos el tablero sobre la mesa, por el lado que más os guste. Otorgamos a cada jugador su colcha, en este caso sólo voy a utilizar una para que me entre en el plano. Cada jugador recibe cinco botones al comienzo de la partida. Colocamos los marcadores de tiempo de cada jugador en la casilla inicial. Colocamos los cinco parches de cuero en su lugar correspondiente del tablero.
Ésta es una preparación de una partida; es muy sencillita, pero váis a necesitar bastante sitio porque hay que colocar todas las piezas de patchwork, en un círculo alrededor del tablero de recuento. Cada uno de los jugadores tendrá una manta, un tablero, que es igual por los dos lados; y sobre estos tableros vamos a ir organizando nuestras fichas.
Esta semana os traemos este juego. Abrimos esta pequeña caja, con un gran juego en su interior, y vemos cómo se juega. Pues abrimos la caja de este juego; nos encontramos las diferentes fichas que vamos a usar, cada una con una forma diferente. Vamos a poner todas ahí. Nos encontramos este peón, que es un peón bastante grande.
Tendremos que poner a punto nuestro patio cordobés, decorándolo y teniendo las mejores flores para poder ganar el festival de patios cordobeses. Los visitantes de Córdoba quieren fascinarse con los patios de la ciudad. Crea tu patio entorno al pozo y consigue las flores más bellas, riégalas y busca ayuda en diferentes personajes de la ciudad para conseguir el más bello jardín.
La magia y belleza de mi tierra andaluza vuelve a invadir el mundo de los juegos de mesa. Este juego se inspira en los hermosos patios cordobeses con sus macetas y balcones llenos de coloridas flores, que encandilan a todo aquel que los visita. Con este juego cordobés nos vamos a enamorar y embrujar jugando. Nuestra misión es crear y conservar el más espléndido y precioso patio de flores, para ganar el primer premio del concurso de patios.
En este juego, básicamente lo que vamos a hacer es crear nuestro patio cordobés con nuestras plantitas (regarlas, cuidarlas, ponerlo bonito,...) y participar en el concurso de este año. Tenemos que ser, obviamente, los ganadores. Así que vamos a ver de qué va. Básicamente, ésta sería un poquito la preparación: todos los componentes que véis.
Los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del imperio durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos (rusos e ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades.
Vamos a explicar cómo se juega y luego os damos nuestra opinión. Ésta es casi la preparación de la partida. Como siempre, lo que vamos a hacer es explicarlo para dos jugadores, porque tiene unas pequeñas variaciones para el resto, pero es sencillito. Tiene muchas cosas que preparar como ya véis, pero es sencillo siguiendo paso a paso.
Un eurogame, de dificultad media-alta, en el que tenemos que gestionar muy bien los tiempos para sacar el máximo partido a nuestros trabajadores con los que haremos distintas acciones que nos permitirán progresar a un mayor ritmo en los cuatro medidores para llevarnos la victoria. ¿Pasaremos a la historia como el legítimo regente de Dünya?
Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega a este juego. Lo primero de todo, vamos a ver la preparación general. Lo primero: colocaremos el tablero, dependiendo del número de jugadores; en este caso será, como siempre, una partida de uno a tres jugadores porque os voy a explicar el modo a dos. Lo primero colocaremos el tablero central.
La compañía Penguin Airlines acaba de comenzar y sus primeros vuelos comerciales ya están sobrevolando el país. La expectación es máxima, pues todos los trabajadores contratados por la aerolínea, desde el encargado de la torre de control hasta la tripulación en cabina, son pingüinos. Si son conocidos por sus payasadas y sus movimientos torpones... ¿cómo se le ha ocurrido a alguien subirse a estos aviones?
Paren rotativas, una exclusiva anda suelta por la ciudad y como magnate de la prensa que somos, sacaremos nuestras uñas y dientes y a nuestros mejores reporteros para hacernos con tan golosas noticias. En este juego cada jugador representa a un director de periódico y maneja un equipo de cinco periodistas que deberán pelear por hacerse con las noticias más importantes.
Aquí estamos de duelo. Un juego de cajita pequeña, que sabéis que aquí en D.a.Dos nos gustan bastante. Está un poco petadilla... pero, ¿por qué? ¡Porque está enfundando! Vamos a ver cómo funciona este jueguecito: muy curisoso, muy rapidillo, de darnos un poquito de caña, de temática especial. También tiene versión multijugador.
Os vengo a presentar este juego, el primero de producción propia de su editorial. Os dejo por aquí la entrevista que les hicimos hace unos meses, puesto que también ha llegado algún otro jueguecito en este tiempo; y también podemos bichear lo que está por llegar próximamente. ¡Vamos a verlo! Vale, esto es todo el juego: estos son todos los componentes.
Hoy os vamos a presentar un juegazo de estos pequeñitos que tanto nos molan. Es el segundo juego en español de la serie de juegos "Tiny Epic" ("Pequeños Grandes"). ¿Cuál es la premisa de "Pequeñas Grandes Galaxias"? Es un juego de gestión de dados... de gestión de recursos con dados.
Un juego de mesa con mecánica de tirada de dados y de control de áreas, donde cada jugador controla un planeta y fleta naves espaciales para conquistas nuevas galaxias. ¿Mojón galáctico o gran experiencia lúdico espacial? Sigue leyendo para conocer el veredicto. El objetivo del juego es mejorar tu planeta, para facilitar de esta manera, la conquista de nuevas galaxias.
Para preparar una partida, formaremos una cuadrícula al azar con las cartas de mapa y en el centro de cada una colocaremos una ficha de exploración. Cada jugador recibirá todos los componentes del color elegido y los colocará en su zona como indica el manual. Además formará al azar la tarjeta de timón con las fichas de orden. Se colocará uno de los dos barcos en cada carta de mapa con puerto, además de un cofre de botín extraído al azar de la bolsa de botín en él.