¡Es precioso, es precioso! Para ser azul es precioso, sí. Vamos a enseñaros cómo se juega, un juego muy sencillito, muy interesante. Luego daremos una pequeña opinión, ¿vale? Así que... ¡vamos allá! Aquí tenemos la preparación de una partida; como véis, hay mucha cosa en la mesa: hay partes que son generales y hay partes que son específicas de cada jugador.
Para preparar una partida, pondremos el tablero en en centro de la mesa y se separarán las cartas de artistas dependiendo de la época que ocupen. Se reparte a cada jugador una carta de artista (que no sea polifacético), las cartas de materiales indicadas en esta, los cubos de su color, el marcador de paradigma y 35 monedas. Por último se coloca un cubo de cada jugador en el marcador de puntos, en el track de avance de era y en los contadores de obra de cada tipo.
¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues encarnar a pintores muy famosos de arte contemporáneo y, utilizando estas formas que véis (cuadrados, triángulos, círculos y simples líneas rectas), hacer los cuadros más impresionantes y reconocibles. Así que vamos directamente a ver cómo se juega. Para la preparación, repartiremos a cada jugador una pantallita como ésta.
Este juego hará que nos convirtamos en unos expertos comerciantes africanos, aprovechando los recursos de la región, mejorando las relaciones sociales con personajes como la matrona o el barquero del poblado, soltando a búfalos o gorilas para atacar a nuestro contrincante e incluso, visitando lugares sagrados de la tribu para obtener beneficios.
Muy al estilo de "Dominion", se trata de ir haciéndote tu mazo, consiguiendo cosas que interactúen entre sí y eliminando lo antes posible la morralla inicial. La diferencia mayor es que en nuestro turno tenemos una adquisición de héroes/artilugios y batalla contra monstruos, sin más limitación de ambas que tus valores de compra y ataque.
Buscaremos ser la persona de la mesa con más honor al final de la partida y este honor lo recibiremos por piedras de honor conseguidas a lo largo de la partida y el valor de honor de las cartas que hemos ido incorporando al mazo durante la partida. Cada persona en la partida debe comenzar con el mismo mazo inicial, formado por diez cartas con el borde blanco.
Los jugadores se convierten en investigadores que intentan resolver un caso de asesinato con la salvedad de que uno de los investigadores es el verdadero asesino. ¿Preparado para cazar o evitar ser cazado? Al comienzo de la partida los jugadores reciben una serie de roles como el forense, investigador, asesino,... de manera que mientras los detectives intentan resolver el crimen, el asesino trata de ocultar sus pasos.
Os vengo a presentar este juegp. Hay unos roles, ahora los veréis, que se utilizarán según el número de jugadores. Así que realmente con grupos grandes funciona muy, muy bien. Vamos a pasar a ver cómo se juega. Como hemos dicho, éste es un juego de ingestigación, de faroleo, de deducción y de engaños.
Para preparar una partida a este juego, cada jugador tomará una ficha de personaje, que será su "rol" en la partida. En dicha ficha se encuentra información pública, privada (secretos) y una línea temporal (lo que recuerda), además de unas características personales y un objetivo privado de dicho personaje. Por otro lado tendremos un mazo de cartas común que nos dará pistas tanto del caso como del resto de personajes y unos marcadores.
Como miembros de la clase alta, en una región rural de Japón, queremos vivir emociones fuertes. Las clases de golf, esgrima o equitación se han quedado anticuadas, ahora nuestra mayor diversión es la celebración de sesiones de espiritismo. La familia Cthulhu ha decidido unirse a esta siniestra moda de entretenimiento, organizando un encuentro paranormal junto a algunos familiares del linaje y amigos de la región.
Hoy os traemos la gran y esperada primicia mundial. Un juego que ya lleva bastante tiempo en el mercado. Un Living Card Game que puedes jugar perfectamente con el core de la caja. Hay seis expansiones, que son barajas independientes, que se pueden combinar con el core... Pero vamos, que con el core tenéis de sobra.
Lo primero, antes de empezar con las rondas o los turnos es explicaros la preparación. La preparación es muy, muy sencilla. Cada jugador cogerá una tabla de puntos y una ficha de un color; y se colocará, ambos jugadores, en el número veintidos. Pondremos las cartas especiales al alcance de los dos jugadores, las losetas de defensa, los dados, las losetas de bonificación,...
En este juego, grandes dioses, héroes legendarios y criaturas mágicas viven en las constelaciones del cielo nocturno. Tú y tus compañeros de juego asumiréis el papel de astrónomos con el objetivo de descubrirlos y darles vida. En tu turno, podrás recolectar y gastar polvo estelar para marcar estrellas con tu rotulador, descubrir y reunir constelaciones y obtener diversos dones y habilidades.
La cordillera de Atiwa, con sus colinas escarpadas y cimas más bien planas, se encuentra en el sureste de Ghana y alberga una gran variedad de especies en peligro de extinción. En una ciudad cercana, el alcalde ha causado un gran revuelo ya que está dando cobijo a colonias de murciélagos frugívoros, más conocidos como murciélagos de la fruta, en sus tierras.
La cosa está chunga en el antiguo Egipcio. Atón acaba de ser coronado como nuevo rey y ha prohibido la entrada de Amón a los templos. Pero sus sacerdotes no lo van a permitir. Bienvenidos a este juego de mesa, una batalla por los templos de Tebas, donde dos jugadores compiten por su ayudar a su dios a alcanzar la gloria eterna.
Los componentes del juego vienen en una caja cuadrada. Y trae mucho, mucho aire. Trae ochenta y ocho cartas objetivo, una bolsa de tela para los veintitrés tokens de cartón, una bolsita con cincuenta quecos (legiones romanas), doce cartones recompensa (que son los que se colocarán en el centro de la mesa), y una libreta llena de hojas para las puntuaciones a final de cada partida.
Corre el año 2045. La economía se ha derrumbado y la sociedad está sumida en el caos absoluto ante la falta de recursos. Sin embargo, un grupo de alquimistas ha descubierto un secreto que podría cambiar el mundo para siempre. Han dado en la tecla para transmutar metales básicos en oro, un hallazgo que puede cambiarlo todo. Los jugadores tomarán el papel de prodigiosos alquimistas.
Es un juego de aventura/exploración ambientado en una realidad alternativa en 1930. Deberás construir un puerto, ferrocarriles, minas y granjas para conseguir alimentos. Necesitarás prepararte para el despertar. Necesitarás luchar. Todo lo que haces en el juego cuesta tiempo, que es uno de los recursos más preciados. En un momento dado, los primigenios se despertarán.
Para preparar una partida, colocaremos el libro juego en el centro de la mesa y haremos una reserva con los dados y las fichas. Pondremos también a un lado, de forma ordenada el mazo de cartas de heridas, y también el resto de cartas ordenadas numéricamente. Cada jugador elegirá uno de los dos personajes, y por último abriremos el libro juego, y dependiendo del número de jugadores haremos la preparación indicada en el mismo.
Hablaremos de un juego al que le tenía muchísimas ganas. Un juego que contiene dos aventuras para jugar en solitario o a dos jugadores. En este juego encarnamos a personajes en la década de 1920, dentro del mundo creado por H.P. Lovecraft, donde deberemos investigar y luchar para resolver un misterio.
En primer lugar, colocamos el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador recibe un tablero de puntuación de cada uno de los cinco símbolos. Cada jugador recibe los cinco marcadores, uno de cada color, y los coloca en el lugar correspondiente en la posición cero de cada color. Cada jugador también recibe un soporte para las losetas.
En cuanto a componentes, muy bonitos (y obviamente, encarecen el precio del producto). ¿El tema del juego? Una vez más, pegado. Se supone que cada jugador representa a una tribu que intentará ser la que sobreviva y alcance la gloria en la mítica tierra de Aztlán. Dicho esto, apreciaréis ya desde la portada del juego que se ha optado por darle una estética "a lo maya-azteca".
Ambientado en los azulejos portugueses. Un juego fácil de entender aunque difícil de dominar. Aquí te contamos qué nos parece este juego de mesa abstracto con fichas de baquelita y colores llamativos. Y una breve demostración de partida a dos jugadores. Sabéis que el tablero trae dos caras, aquí tenéis la disposición. Nosotros vamos a enseñaros a jugar en modo de "puto loco".
Estamos aquí con este juego que todavía no está en español, esperamos noticias prontito de que lo saquen... Luego os daremos nuestra opinión, pero nos ha gustado mucho. Así que lo que vamos a hacer, como siempre, primero la preparación, la explicación,... y pasamos a dar nuestra opinión. Vamos a empezar con la preparación de la partida.