Los jugadores intentan reunir comida y conseguir tantos puntos de victoria como sea posible. Pero ten cuidado con los gatos. Pueden ayudarte a conseguir un montón de valiosa comida, pero si no te deshaces de ellos a tiempo acabarás perdiendo puntos. La caja es muy pequeña lo que hace que podamos llevar el juego a cualquier parte. Además, las instrucciones son muy claras.
Os vengo a explicar cómo se juega a este juego. Vamos a ver cómo se juega. Básicamente, en este juego, los ratones van a estar hambrientos y la cocina está llena, llena de comida. Así que, ¿qué puede pasar con ratones, gatos y comida? Pues básicamente los gatos nos van a ayudar a defendernos de los ratones, pero no todo va a ser tan bonito.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá al comienzo de la partida un gato de color distinto. Después cogeremos todas las cartas, las barajaremos y retiraremos de la partida un número de cartas dependiendo del número de jugadores. Para dos jugadores retiraremos dos cartas de la baraja, sin mirarlas, de la partida.
Somos dos especieros en un barco, compitiendo por tener nuestros condimentos a salvo de las ratas y más ordenados que nuestro rival. En nuestro turno podremos colocar dos losetas en contacto con otra que ya esté sobre la mesa o incluso encima. Si conseguimos juntar dos o más especias iguales de nuestro color, conseguiremos puntos.
Sobrevivir en la ciudad no es para nada fácil y menos aún en las cloacas si formas parte de un pequeño clan de ratas que vive con lo justo. Pero no te preocupes que todo eso podrás cambiarlo en este juego donde tendrás la oportunidad de convertirte en el líder de tu clan de ratas para cambiarlo todo. Como tal, tendrás que tomar importantes decisiones.
Vamos a ver las mecánicas, sencillas. La mecánicas es, básicamente, una colocación de trabajadores, más o menos. Lo que haremos es que, viendo una carta de comida, que es la que regirá para todos los jugadores y un evento, que igualmente será para todos los jugadores, lo que vamos a hacer es colocar en nuestro tablero (en nuestra alcantarilla) nuestras ratas.
Antes de comenzar la partida hay varias rondas de colocación inicial. Comenzando por el jugador inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca dos cubos en una región del mapa, seguido de una segunda ronda en el sentido inverso. El reglamento no establece ningún tipo de restricción respecto a la colocación de los cubos de población.
Tenemos una plaguita de ratas... Un prototipo que la editorial lleva trabajando muchos años. Es un punto a favor tanto el diseño gráfico como las ilustraciones le dan un puntito que te meten aún más en la mecánica. ¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues vamos a tener nuestro refugio, vamos a tener que ir jugando cartas de héroes, vamos a tener que ir sobreviviendo.
Para preparar una partida, colocaremos el tablero en el centro de la mesa (si es una partida a dos jugadores, taparemos algunas zonas del mismo), colocaremos los dados de caramelo en su zona, y cada jugador cogerá los dados de su color, además de una bolsita y el número de salchichas indicadas dependiendo de si es el jugador inicial o no. Por último se dejan a un dado las demás salchichas, junto con el queso y las galletas.
Se juega con los dados, no sólo para ser lanzados sino para ser colocados en el tablero estratégicamente. Toman pues el papel principal (y a mí este tipo de juego últimamente me encanta). Con unos dibujos de lo más bonitos y una temática muy divertida (ser la familia de ratones que más comida guarda en su despensa para el invierno).
En primer lugar, colocamos el tablero de cuadro de mandos sobre la mesa. Colocamos también el tablero de la sala de pruebas. Colocamos los cuatro marcadores naranja en su posición inicial, que sería: en la posición reductora del láser, en la posición intermedia de temperatura, en la posición media de altura y en la posición doce del nivel de energía del láser.
Para preparar la partida, cogemos todas las cartas de botín, las barajamos y formamos dos mazos de ellos bocabajo que los colocamos en el centro de la mesa. También colocamos el tablero de puntuación en el centro de la mesa. Luego cogemos los fajos de billetes y los colocamos en grupos según el número de jugadores como indica el manual.
Blancanieves, la Sirenita, Cenicienta y muchas otras princesas de cuento celebran una larga fiesta de cinco días. Los príncipes azules, que no han sido invitados, intentan infiltrarse en el baile para proponer matrimonio a las jóvenes. Como princesa libre e independiente, tratarás de evitar las proposiciones matrimoniales. ¿Quién conseguirá mantenerse soltera después de las celebraciones?
Este juego es muy sencillo: siete números, siete colores y siete reglas diferentes. Puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera! ¿Preparados? La clave para ganar eneste juego es simple: tener las mejores cartas. Pero, ¿seguirás jugando al mismo juego al final del turno?
Este vídeo va a ser diferente para poder explicaros mejor el juego. Como se explica en un minuto, hemos dicho: pues añadimos las mecánicas y una partida. Entonces, como no hemos hecho nunca nada así en el canal (siempre va por otros lares más concisos), hemos dicho: vamos a grabar así diferente para rayaros las cabezas. Vamos a ver cómo se juega.
La preparación del juego es muy sencilla. En primer lugar debemos de colocar la carta de regla vigente en el centro de la mesa. Al comienzo de la partida la regla vigente será rojo: la carta más alta. Cada jugador recibe una carta con la guía de colores, para saber qué colores son mayores que otros en la escala. Cogemos todas las cartas del juego, las barajamos y repartimos siete a cada jugador.
En este juego los jugadores emplean sus cartas para movilizar sus tropas en uno de los tres espacios del tablero. En este caso la cosa va de galaxias y naves espaciales. El objetivo del juego es conseguir un número determinado de puntos de victoria que viene indicado según el escenario que se esté jugando. Los puntos de victoria se consiguen eliminando a una unidad completa del rival.
Os contamos cómo se juega a un juego muy familiar y bonito a rabiar. Y ya que estamos qué tal funciona a dos jugadores y reseña y tal. Llevamos un pique con este juego... flipa, llevamos seis partidas; de pocos se puede decir eso. Pues nada, vámonos a la cámara de arriba... Bueno, éste no va a ser desde arriba, va a ser un ángulo extraño.
Hoy venimos a explicaros cómo se juega a este juego. Es del mismo autor que los juegos de "Black Stories". La idea del juego es que hemos sido testigos de un asesinato y nos persigue el propio asesino para que no nos chivemos. Efectivamente, el asesino te persigue, ¡corre por tu vida! Vamos a ver cómo se juega y luego daremos nuestra opinión.
Para preparar una partida, se barajan por separado, reyes, reinas y sotas y las colocaremos boca abajo, teniendo a las sotas en la parte superior del mazo y los reyes al fondo. Posteriormente se revela la primera carta de dicho mazo, que será el primer enemigo a batir. El resto de cartas se barajan, junto a una cantidad de comodines, dependiendo del número de jugadores.
El objetivo que nos propone es unir fuerzas para derrotar a doce poderosos enemigos. Básicamente iremos enfrentando a las tres figuras de la baraja; jotas, damas y reyes con un curioso sistema de daño y habilidades distintas según el palo de las cartas. Éste es un juego muy sencillo de jugar y que tiene algunas diferencias según el número de jugadores.
Tendremos que adelantar a nuestros rivales en la escala social. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar los treinta y un puntos, ya que esto nos dará directamente la victoria. Si más de un jugador llega a los treinta y un puntos, ganará el que más puntos tenga al finalizar esa ronda. Y si seguimos empate, el ganador será el que está más a la derecha de la mano.
En primer lugar colocamos el tablero de puntuación en el medio de la mesa. Colocamos el marcador de rondas en la posición número uno del marcador de rondas que hay en el tablero de puntuación. Creamos una reserva general con las monedas y las fichas de edad. Cada jugador selecciona un color y recibe la carta de ayuda de su color.
Aquí estamos con este juego. Es un juego de Essen del año pasado que a mí me llamó bastante la atención la estética del juego, el arte del juego y sobre todo el tema del envejecimiento, que se habló bastante de cómo funcionaba, tiene un mecanismo de envejecimiento y yo le tenía muchas, muchas ganas.