Hablamos de uno de mis juegos favoritos. En él nos pondremos en el lugar de poderosos magos luchando por ser el más famoso y poderoso hechicero del lugar. Escoge a tu mago, reúne esencias, crea artefactos únicos y úsalos para invocar dragones, conquistar lugares de poder y lograr la victoria. Debes ser el más rápido en obtener diez puntos de victoria al final de una ronda de juego para poder ganar la partida.
Tendremos que encarnar a un mago y luchar por el control de artefactos, monumentos y lugares de poder. Con sólo ocho cartas tendrás que apañarte para poder conseguir al final de uno de los turnos diez puntos... y el primero que lo consiga será el vencedor. ¿Habrá gustado en casa? ¿Es tan bueno como se comenta? ¿Es tan criminal la errata del manual?
La historia tras el juego es la de los videojuegos y pelis: luchar contra hordas de infectados en una mansión de Umbrella, aunque según el modo de juego se trata de limpiar la mansión, de acabar con el bicho gordo o de, una vez fuera de la mansión, acabar con tus compañeros. La secuencia de juego es la de Dominion, una acción y una compra.
Ya estamos aquí con una reseña más. Esta vez es el turno de este juego. Nuestra copia está en inglés. Vamos a ver la preparación de una partida para dos jugadores y cómo se juega. Al final os daré, un poquito, la opinión. Colocaremos el trablero en el centro de la mesa. Vamos a barajar las cinco losetas de área iniciales, que son las que comienzan con esta ese.
Es el año 1828 y de nuevo es tiempo de elecciones en esta joven democracia llamada Estados Unidos de América. John Quincy Adams y Andrew Jackson son los candidatos que compiten por el voto popular. Y por primera vez en la historia, una gran campaña se disputa también en las páginas de los periódicos y ante una audiencia ansiosa.
Os traemos un juego que saca lo peor de cada uno, como sucede siempre que hay política envuelta. ¿Y sabéis que pasa? Pasa mucho con los juegos de política: son juegos sólo para dos jugadores. Así que vamos a contaros cómo se juega y váis a ver una partida que, en nuestro caso, saca lo de por de cada uno. Así que vámonos a la cámara de arriba.
En primer lugar, colocamos el tablero entre los dos jugadores. Cogemos los meeples, de los electores y el editor, y los colocamos en su color correspondiente en su lugar del tablero. Cogemos todas las fichas de voto y las colocamos a un lado del tablero formando una reserva. Cogemos la bolsa de tela y metemos en ella las setenta y ocho fichas electorales.
Hoy vamos a ver cómo se juega a este juego. Es un juego exclusivo para dos jugadores, sólo tiene este modo de juego. Básicamente, la temática del juego es que son las elecciones de 1828 y lo que vamos a hacer es que cada uno vamos a tomar el papel de los que están aquí, que sinceramente no sé quiénes son, y tendremos que conseguir alzarnos con la victoria.
En primer lugar, tendremos que coger el mazo rojo y el mazo azul, barajarlos y repartir cuatro cartas a cada jugador y el resto las dejamos como pila de robo. Seleccionamos un jugador inicial, que según las reglas del juego será el jugador que más recientemente haya comido un paparajote, y con ello podremos empezar a jugar. El objetivo del juego es ser el primer jugador que alcance los cuatro puntos de victoria.
En primer lugar, desplegamos el tablero en el centro de la mesa. Dependiendo del número de jugadores, utilizaremos una cara u otra. En este caso, para una preparación para dos jugadores, utilizaremos esta cara del tablero, en la cual hay menos acciones para los jugadores. A un lado del tablero tendremos que apilar las tarjetas con el número de ronda.
Seguimos con los vídeos sobre mi colección de juegos de mesa infantiles. Toca uno de los preferidos de mi hijo. Un juego de mesa cooperativo en el que se trabajan diferentes habilidades como la observación, la clasificación, la motricidad fina, la coordinación mano-ojo, la comprensión de la ley de la gravedad o la numeración.
No lleva gafas ni trabaja en El Mundo Today. Tampoco tiene una compañera de curro que esté enamorada de él. Pero sí que intenta salvar el mundo de la destrucción y para ello irá escalando pisos del rascacielos que nosotros estamos construyendo, para mantenerlo todo bajo control. El objetivo del juego es ser el jugador con menos cartas en la mano en el momento que el edificio se venga abajo o descartarse de todas.
Nada más y nada menos que Venecia y sus canales. Ésta es la temática escogida por el afamado diseñador en un juego cuyo objetivo es obtener más influencia que el resto de tus nobles adversarios, en cada uno de los seis barrios de los que consta el tablero. ¿Te atreves a ser el capo de Venecia? Mediante la gestión de cartas y la compra de edificios.
Para todos los que queráis saber como se juega a este gran juego aquí os traigo un vídeo con el resumen de reglas del juego de Stefan Feld que no tardaréis ni una hora en acabar una partida y que seguro que os dejará con muchas ganas de repetir. De todas formas, si no conocéis el juego, os recuerdo el enlace al vídeo unboxing.
Hemos querido analizarlo un poco, leer las instrucciones e investigar comentarios y opiniones de gente que ya lo haya probado. Por ello, el objetivo de esta entrada es desmenuzar y dar a conocer, aunque sea desde la ignorancia, este juego que, curiosamente, no lleva dados. Estamos ante un juego de mayorías, en el que disponemos de cartas y edifcios.
Minis, batallas, reyes... ¿qué es este juego y funciona a dos? Este juego de mesa, con miniaturas detalladas, basado en la historia real del Ricardo Corazón de León y su hermano Juan Sin Tierra por el trono de Inglaterra. Elige tu bando y lucha junto a tus camaradas por tu legítimo rey... ¿pero hasta cuándo?
Para preparar una partida separaremos las cartas dependiendo de su trasera, y repartiremos una carta de destino y otra de ayuda a cada jugador. Tomaremos las cartas iniciales y separaremos la carta Nibelung y tantas cartas de héroe como número de jugadores menos una. Estas cartas se barajan y se reparte una a cada jugador. Colocaremos esta carta en nuestra zona (gran salón).
Hoy os traemos algo científicamente imposible. Una aventura plagada de puteo, eructos, faltas de respeto y cosas que nos encantan. Entonces, como siempre, setup y cómo se juega (hoy no ponemos partida porque las partidas son un poco largas) y conclusiones. Así que... ¡cámara de arriba!
Para preparar una partida, separamos y barajamos los mazos de personajes y de identidad, además del mazo de acciones. Nos aseguramos de que el mazo de identidad tenga veinticuatro cartas, de las cuales seis tienen que ser "reales", colocamos en el centro de la mesa tantas cartas de identidad (boca abajo) como el doble de jugadores, y colocamos una carta de personaje encima de cada una en fila de tres.
Hoy os traemos algo que os va a hacer apretar las nalgas, por si acaso... ¡No trafiquéis! Si habéis visto la serie, sabéis de qué hablamos. Os vamos a contar cómo se juega, setup, partida a medias (porque es bastante fácil de aprender) y conclusiones a ver qué tal funciona a dos este juego.
Éste es un abstracto sin más, sin tema, o al menos, sin intentar pegarle un tema. No lo necesita. En este juego, formas un tablero cuadriculado con muros fijos y con símbolos de colores repartidos en el tablero. Disponemos además de cuatro robots de distintos colores y en cada turno se sacará al azar una ficha que indica qué robot hay que llevar a qué símbolo.
Hace poco más de un añito conocí este juego leyendo por la blogosfera lúdica. Es un gran descubrimiento para mi ludoteca y quiero compartilo como otras personas lo han hecho conmigo. Unas reglas muy sencillas y la opción de jugar simultáneamente un gran número de jugadores a la vez esconden uno de los juegos más duros que he jugado... no aguantaría más de tres seguidas.
La vida, tal y como la conocemos, ha cambiado para siempre desde que las fracturas se han hecho cada vez más evidentes en nuestro mundo. La fractoenergía se extiende por la superficie a un ritmo vertiginoso dotando a la naturaleza de un poder sobrenatural incontrolable. O al menos eso parecía, pues los gremios han aprendido a dominar a estos entes elementales y ahora se disponen a usarlos en su beneficio para hacerse con la suficiente fractoenergía como para alcanzar el poder eterno.
Nuestro objetivo es conseguir el mejor circo. ¿Cómo? Las propias cartas de atracción indican los requisitos necesarios para ganar la partida. Dichas condiciones son: conseguir tres cartas de circo de tres pistas, tener cinco o más atracciones en juego o tener tres o más fenómenos en juego. Dicho esto, las reglas son muy fáciles. Al comienzo de la partida se reparten tres cartas a cada jugador.