Hoy os voy a contar de qué va este juego. Vamos a explicar de qué va. Básicamente es un juego de tres a cinco jugadores , puesto que habrá subastas y pujas, y bastante negociación. Como véis, ésta es la preparación: tenemos en esta zona los mercados; en esta zona, las cartas de material y de ministerio; vamos a tener unas cartas de eventos.
Para preparar una partida, barajaremos todas las losetas de origami y repartiremos tres boca abajo a cada jugador. Colocaremos otra boca abajo en el centro de la mesa, con una ficha de grulla real encima. Formaremos una reserva con cinco losetas boca arriba y al lado la reserva general. Comienza el jugador más joven. El objetivo del juego es intentar tomar el control de los origami del contrario colocando los suyos propios.
La verdad es que el arte está muy bien: es un Japón feudal, así clásico, muy chulo. Tiene un toque pergamino que ha quedado muy bien. Es un juego que no tiene mucha complicación, son pocas reglas; otra cuestión es dominarlo luego, pero es un juego bastante ligerito. El nombre es éste porque es un tipo de té, es el nombre que se le da en Japón a la hoja de té verde.
Toma las riendas de tu nación, envía las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones cuentan: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y sitia las fortalezas rivales para alzarte con la mayor influencia del tablero.
En este juego nos pondremos en la piel de gobernadores de un antiguo territorio que hace demasiado tiempo que le falta alguien con suficiente poder y mano dura para dominar todo lo que antiguamente tus antepasados gobernaban y donde ahora por desgracia, ya hace demasiado tiempo que sólo hay miseria, pobreza y decepción.
En este juego, nos pondremos en la piel de un samurái en un encarnizado combate cuerpo a cuerpo, con el único objetivo de la supervivencia. El objetivo es infligir cinco heridas a los otros jugadores, y así ser el único jugador que quede en pie, a través de acciones de ataque, movimiento, defensa e incluso empujones contra obstáculos.
El apartado gráfico y la ilustración es muy vistosa, distintos tipos de robots a los que se les ve clara su función y una presencia en mesa distinta. Troqueles de un grosor correcto, piezas de madera personalizadas y cartas tamaño tarot; todo con buena calidad. Lo que más destaca del juego son los dados personalizados que son realmente bonitos.
Os venimos con unos robotitos muy bonitos. Un juego que yo llevo esperando muchísimo tiempo. La editorial madre de este juego es una editorial que a mí específicamente me gusta mucho. Así que aquí está. Un juego que, la verdad, se vende muy bien por la pinta que tiene. Vamos a ver cómo funciona y luego, como siempre, daremos la opinión.
Ha llegado la nueva revolución tecnológica. Los robots inteligentes controlan la industria, los servicios y el transporte. Fabricarlos es sencillo pero programarlos es mucho más complicado. Como mega corporaciones, nuestra tarea será obtener nuevos robots, integrarlos en nuestra red y conseguir inversores. Varias corporaciones lo intentarán, pero solamente una tendrá realmente éxito.
Mirad qué caja, mirad qué envoltorio. Nosotros compramos este juego incluso antes de saber cómo se jugaba, porque nos daba igual, porque es bonito a rabiar. Entonces os vamos a contar cómo se juega, qué modalidades tiene y todo lo demás, para que lo conozcais un poquito más. Incluye varias modalidades de juego, lo cual es genial porque con un mismo set podéis jugar a un montón de variantes.
Ya estamos aquí con este juego. Por ahora, vamos a ver cómo se juega. Pues aquí véis lo que sería la preparación de una partida a dos jugadores; es muy sencillita seamos los que seamos, puesto que sólo es necesario sacar y poner bocarriba quince fichas por jugador, quince losetas de éstas.
Comienza la temporada de tierra batida y nosotros, como buenos profesionales del tenis que somos, nos vestimos con nuestra equipación más colorida para darnos cita en uno de los torneos más prestigiosos del calendario. En esta ocasión no necesitamos que el encordado de nuestra raqueta esté con la presión que mejor se adapta a nuestro juego, ni tan siquiera hay que cambiar el grip desgastado para que no se nos escape la raqueta de las manos.
En este juego, protegeremos el reino acudiendo a los lugares de invocación de las hordas del poderoso profanador antes de que el mundo se suma en una profunda oscuridad. Para preparar una partida, colocamos el tablero de campamento (que es la propia caja), y ponemos a un lado las fichas de descanso. Cada jugador elegirá un aventurero, y cogerá su set de cartas propias y los dados indicados en la ficha de aventurero.
Un juego cooperativo en el que hay que asegurar nueve localizaciones para evitar que los acólitos rompan los sellos que retienen al malvado profanador. Un juego de gestión de acciones y dados. Jugar es sencillo, se juega sobre la misma caja del juego que simula un campamento, donde deberemos hacer guardia. Cada jugador elige un aventurero y coge sus cartas y dados específicos.
Estamos ante un muy buen juego. ¿Y en solitario? Casi mejor todavía. Y eso que tenemos que llevar/gestionar a la vez a cuatro héroes... Cosa que como ya sabéis no es de mi agrado pero sólo puedo decir que jugarlo es una delicia. Temáticamente nuestro objetivo en el juego es defender las nueve localizaciones de los acólitos que quieren liberar a los profanadores.
Para preparar una partida, cada jugador elegirá en qué bando quiere luchar y qué tablero utilizarán. El jugador que haya elegido los bandidos cogerán las cartas de acción, los marcadores de tropa de bandido y el marcador de acciones. El jugador samurai cogerá las siete cartas de samurai, sus miniaturas, las fichas de acción y todos los marcadores.
Sin llegar a cotas de dificultad elevadas, sí que es verdad que al principio se nota que cuesta un poco pillar y memorizar todos los conceptos. Ayudará bastante una segunda lectura de las reglas tras una o dos partidas de iniciación. Puede haber cosas que resulten algo confusas al principio y será bueno tener el reglamento a mano para echar algún vistazo.
El apartado gráfico es notable. Me gusta mucho la limpieza de las ilustraciones y para venir de un estudio nacional pequeño hay que destacar el cuidado que le han puesto y lo bien que luce en mesa. En cuanto a componentes estamos por encima de lo correcto. Cartas con acabado en lino, una caja consistente con un interior cuidado y troqueles de calidad.
Cruzar el océano en busca de aventuras y riqueza se convirtió, por más de dos siglos, en la obsesión de marineros, mercaderes y aristócratas de las calles de Sevilla. Su puerto, el más importante del viejo continente, vio atracar legendarios galeones cargados de especias, plata y oro. Ahora tienes la oportunidad de formar parte de una expedición que pase a la historia de la famosa ruta de las Indias.
El grupo de espías oniwaban lucha contra el gobierno meiji en la famosa calle Hanamikoji, para proteger sus propios intereses. Para jugar, cada jugador elegirá un bando y los correspondientes meeples de su color. Se colocará el tablero en el centro de la mesa, se colocan los meeples en las zonas de inicio marcadas con el valor mirando para el jugador.
Es un juego para dos jugadores con una mecánica muy sencilla. En este apartado os voy a explicar las normas básicas, pero el juego dispone de cartas adicionales para añadir mecánicas diferentes, lo que hará que le juego gane mucha rejugabilidad y se "complique" un poco. Una vez que hayáis elegido bando, dará comienzo la partida.
En este juego de mesa tendremos que gestionar bien nuestro mazo de cartas para poder descubrir los espías del contrario. Las cartas te permitirán moverte por el tablero y tenderle trampas a tu oponente. Se trata de un juego de estrategia y táctica, donde tendrás que prever los próximos movimientos de tu adversario y deducir dónde están sus espías más importantes.
¡Pero qué cucada! ¿Por qué vamos a explicaros este juego? Luego daremos la opinión... Pero básicamente funciona como el "Mysterium", funciona como el "Dixit",... ¡pero funciona a dos! Se puede jugar a dos y funciona muy bien. Así que vamos directamente con la explicación. Lo primero, como siempre, la preparación, que es lo que véis que está aquí montado.
He decidido fundar una nueva sección que se llama... juegonitos, que son juegos muy bonitos y me encanta. Pasamos de temática, de mecánicas... pasamos de todo y sólo nos centramos en lo exterior, así de superficiales somos en D.a.Dos. Y entonces, hemos visto una foto en redes sociales de este juego muy, muy bonito.