No es una novedad. De hecho, hay un nuevo "Set a Watch". Y bueno, vengo a abrir éste para echar unas partidas porque a mí el original me gustó bastante. Precisamente me compré por eso esta segunda parte, que la he comprado también con esto que son añadidos de enemigos y demás. Y vamos, tengo intención de pillar el siguiente.
Un juego que tenía muchas ganas de que llegase porque había leído muchas cosas buenas de él en inglés y, bueno, ahora ha llegado por fin una edición aquí en castellano. Y además no ha venido sola, como vais a ver. Un juego donde nos adentramos en un mundo, en una isla, en donde hay un montón de criaturas maravillosas, que es lo que da nombre al juego.
El diseñador es el autor de "Pandemic"; así que, como podéis imaginar, nos vamos a encontrar un juego desafiante, y es verdad que lo es. Es un juego cooperativo. Y bueno, en el unboxing dije que creía que tendría alguna mecánica de "Pandemic", pero no es así: ahora lo veréis. Es un juego completamente diferente.
El mundo de los juegos de mesa es un mundo fascinante. Y un mal que compartimos muchos jugones es que no importa cuántos juegos tengas en la ludoteca, cuántos acabas de comprar o cuántos tengas aún por estrenar, que siempre vas a querer más o vas a desear ese juego que no tienes. En algunos casos, hay juegos que son complicados de conseguir.
Aquí nos vamos a encontrar unas cuentas mecánicas reconocidas de "Pandemic"; sobre todo, en la sucesión de eventos, si no me equivoco. Y la verdad es que es una mecánica que funciona bastante bien de cara a que el juego vaya progresando o apretando poquito a poco, ¿no? Por así decirlo.
El tercer juego de la saga despúes del "Nemesis" y del "Nemesis: Lockdown". Se presenta con unas características un poquito diferente, un mapa más modular, ahora veréis que iremos descubriendo poquito a poco. Y bueno, un juego centrado un poquito más a lo mejor en la acción, pero manteniendo la esencia de los propios "Nemesis".
No sería una novedad al uso: es un juego que ha salido hace unos poquitos meses y realmente es un juego que tenía bastantes ganas de tener, porque son los juegos que a mí me gustan; aunque sí que es verdad que son los que menos juego. ¿Por qué? Porque son un poquito más complejos. Y en este caso sí que es verdad que el juego es al final un poco menos complejo de lo que parece.
En este juego somos unos ganaderos espectrales cuyo objetivo será... bueno, conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posible. Y esto lo haremos a base de crear diferentes rutas con nuestro ganado. Tenemos varias formas de ganar puntos a base de completar pues los diferentes objetivos o misiones que tenemos.
Nos presentan un juego bastante particular; y es que no es una mecánica que abunde demasiado en los juegos de mesa. Imagino también por lo difícil que es llevarla a cabo. Sí que es verdad que hay unos cuantos juegos, que también hemos visto en el canal, pero sería en este caso pues uno de los que son uno contra el resto de jugadores.
Un juego que, si no me equivoco, tiene ese juego de palabras de "High Noon", ¿no? Que sería así propio del oeste con esta "moon", que sería luna. Y es que somos, si no me equivoco, unos... iba a decir rancheros, ¿no? Unos cowboys como en la luna. Vamos a acercarlo un poquito más aquí para poderlo leer bien. Y nos dice que construiremos rutas de ganado.
Ya tenemos aquí este juego. Así que lo que vamos a hacer ahora es abrir esta novedad, que ha llegado directamente del micromecenazgo junto con esta expansión (pero ésta no lo voy a abrir: haré otro vídeo dedicado a ella para que se puedan diferenciar los productos y ver cada uno lo que tiene). Y ahora se han animado a sacar este juego.
En este caso he elegido a este juego, por varias razones. En primer lugar porque es un juego muy esperado: sé que muchos de vosotros estabais detrás del juego, que tenéis muchas dudas con respecto al mismo. Y porque también hay una gran parte de la comunidad que no es aficionada a los juegos de mesa y que puede conocer este juego precisamente por eso, porque le gusta "Metal Gear Solid".
Seguro que este unboxing os llama la atención a aquellos que os gustan los juegos de "dungeon crawler", cooperativos de fantasía,... porque, bueno, tenemos aquí un cajote y un juego que, la verdad, pinta bastante bien. No será una novedad al uso, es un juego que tiene un par de añitos y que durante este tiempo ha ido cosechando muy buenas críticas.
Se trata de la expansión de "The Dark Quarter" y ya del juego base he hablado largo y tendido en el canal. Además de haber visto la caja básica ya pues hecha en el unboxing, os hice un vídeo hablando de si merecía o no la pena; o sea, las opiniones del juego base original. Y en este caso, ésta sería una nueva campaña. Así que lo que vamos a hacer es ver lo que trae en su interior.
Las esperas no son eternas; o por o menos ésta ya ha llegado a su fin. Y es que ya tengo conmigo este nuevo juego, probablemente uno de los últimos juegos que saquen debido a los problemas financieros que están teniendo. Y nos trae pues yo creo que un pelotazo, por lo menos en cuanto a ambientación se refiere.
Ya me he terminado la campaña de este juego; y, bueno, como os dije cuando abría la caja, quería hacer un vídeo especial hablándoos de cómo había sido esa campaña, reseñándola un poquito, contándoos mis opiniones acerca de la misma... y bueno, pues deciros si merece la pena, si no merece la pena o cómo es con respecto al juego original.
Es un juego que me llama bastante la atención en cuanto a ilustraciones se refiere: así de rollo fantástico, de brujitas y demás. Y es que es un juego donde mecánicamente tendremos que conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles a base de jugar las cartas, hacer combos con ellas, crear diferentes motores,...
En este caso me han mandado un prototipo: es un juego que está en campaña de micromecenazgo. Y bueno, me ha llegado el prototipo un poco tarde: la campaña ha acabado, pero siempre puede haber un "pledge manager" o poderlo conseguir más adelante. Así que espero que os sirva para aprender a jugar un poquito para ver lo que trae y cómo es.
Hace tiempo que no traigo uno especial de estos al canal: tengo que traerlo de más juegos. Pero creo que este juego, por motivos propios, es uno de los que mejor se pueden situar dentro de este concepto. ¿Por qué? Porque es un juego diferente, ¿vale? Hay que dejar claro que es un juego diferente y que si lo que te cuento del juego te parece interesante, seguramente el juego te va a gustar.
Os traigo la videorreseña de este juego, que sería la reimplementación del juego "Rococo"; y en este caso hemos cambiado los hilos y los dedales por mangas pasteleras. Y es que nos convertimos en todos unos artesanos del pastel que tratarán de endulzar la corte de los reyes. Esta corte que también se disfrutaba en "Rococo", pues aquí en este caso en vez de ser sastres vamos a ser maestros pasteleros.
Os traigo la videorreseña de este juego. Es un juego bastante sencillito, un juego de rollo familiar, pero que nos propone una interesante toma de decisiones. Básicamente tenemos que crear un bosque mágico que iremos puntuando en cada una de las rondas. La gracia está en que en cada ronda el bosque será más grande. Es un juego de colocación de losetas.
Un juego que bebe de las mecánica del "Fantasy Realms" original; pero, si lo conoces, quédate a ver el vídeo porque vas a ver que este juego cuenta con sus propias características como sería en este caso el añadido del inframundo: una nueva mecánica que te va a permitir puntuar con más cartas que otro jugador.
Un nuevo juego familiar donde tendremos que construir una reserva natural. Un juego con mecánica de colocación de losetas y que... bueno, realmente tengo ganas de probar porque estos juegos me funcionan muy bien, estos juegos que son sencillitos pero a la par estratégicos, familiares, partidas ajustadas; así que son perfectos para que salgan a mesa bastante.
Un juego que tengo muchas ganas de probarlo, precisamente porque es la reimplementación de "Rococó"; y "Rococó" me parece un juego muy divertido, un gran juego. Un juego del que os tengo que decir una cosa: hace muchos años que ya lo compré, casi cuando estaba empezando con los juegos de mesa; y lo compré porque en su día leí muchas críticas positivas.