Os traigo la videorreseña de este juego. Es un juego bastante sencillito, un juego de rollo familiar, pero que nos propone una interesante toma de decisiones. Básicamente tenemos que crear un bosque mágico que iremos puntuando en cada una de las rondas. La gracia está en que en cada ronda el bosque será más grande. Es un juego de colocación de losetas.
Un juego que bebe de las mecánica del "Fantasy Realms" original; pero, si lo conoces, quédate a ver el vídeo porque vas a ver que este juego cuenta con sus propias características como sería en este caso el añadido del inframundo: una nueva mecánica que te va a permitir puntuar con más cartas que otro jugador.
Un nuevo juego familiar donde tendremos que construir una reserva natural. Un juego con mecánica de colocación de losetas y que... bueno, realmente tengo ganas de probar porque estos juegos me funcionan muy bien, estos juegos que son sencillitos pero a la par estratégicos, familiares, partidas ajustadas; así que son perfectos para que salgan a mesa bastante.
Un juego que tengo muchas ganas de probarlo, precisamente porque es la reimplementación de "Rococó"; y "Rococó" me parece un juego muy divertido, un gran juego. Un juego del que os tengo que decir una cosa: hace muchos años que ya lo compré, casi cuando estaba empezando con los juegos de mesa; y lo compré porque en su día leí muchas críticas positivas.
En este juego, nuestro objetivo será construir la mejor hermandad... bueno, formar la mejor hermandad de todas; que básicamente será invocando estas criaturas y artefactos que tengo en esta baraja de cartas. Y bueno, técnicamente es un juego de puntos de victoria: al final de la partida el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane.
Quería hacer un vídeo que se desmarcase del tutorial, un vídeo que fuese distinto y que fuese más allá del cómo se juega... que en este vídeo también os voy a explicar cómo funciona, porque creo que merece la pena dar a conocer el juego porque es un juego muy disfrutón. Me ha parecido un juego muy difícil de comparar con otro; aunque sí puedo sacarle cierto parecido.
Nos encontramos ante un juego diseñado por este autor que, si no conocéis el autor, os digo que entre otros juegos pues ha sacado "Magic Maze"; así que tiene, por así decirlo, un historial en cuanto a juegos originales o creativos se refiere. Y bueno, ahora nos trae este juego, cuya traducción sería en castellano pues "tinta"; y como un juego pues familiar.
En este juego, nuestro objetivo es construir uno de los jardines colgantes de Babilonia. En esencia, cada jugador tendrá su propio tablerito y desarrollará sus propios jardines, que dependiendo de la colocación le darán puntos de victoria; y al final de la partida, el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane.
Es un juego bastante particular: para empezar, cuenta con más de ochocientas pegatina. Y bueno, pues es uno de estos juegos que viene a ocupar el espacio de juegos de "chill", por así decirlo. Juegos de tranquilidad; en plan, después de que llegas a casa de un largo día de trabajo y te apetece echar una partida, pero no quieres un juego con reglas enrevesadas.
De todos los que os he traído, los que os he mostrado, éste es uno de los que yo más ganas tengo de jugar. ¿Por qué? Porque "Ark Nova" me encantó, pero es un juego que a lo mejor es un poquito más complejo para sacar a gente principiante; y eso es lo que viene a sustituir este juego.
Un juego de escribe y conquista. No confundir con un "roll and write", porque aquí no hay que lanzar ningún tipo de dados. Y bueno... ¿conocéis, para introducir en lo que es el juego, "Heroes of Might and Magic"? Pues es un popular videojuego de exploración y de conquista en donde hay diferentes razas, todas asimétricas,... Y bueno, siguen sacando nuevas ediciones.
Se trata de una nueva edición; porque es un juego que ya tiene unos cuantos años, pero que llega en esta edición. Principalmente nos encontramos ante un juego de pujas, una de las mecánicas que a mí menos me gustan; pero que en ese sentido tiene un giro bastante particular. Ahora os explicaré qué es lo que me ha parecido ese pequeño giro.
Nos encontramos ante un juego bastante particular, vais a ver lo bonito que es; y es que nos invita a construir los jardines colgantes de Babilonia, una de las maravillas del mundo. No os puedo contar mucho de lo que sería el juego en sí porque lo compré directamente porque me parecía súper bonito lo de la creación ésta de los jardines colgantes.
La verdad es que es una portada bastante chula aquí; y con esa estatua gigante de esos dos... bueno, legionarios, ¿no? Luchando... Legionarios, gladiadores, guerreros de la edad de bronce, que es en donde está ambientado. Y es que aquí nos dice que en este juego, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante las turbulentas postrimerías de la edad de bronce.
Este juego es un juego bastante curioso. Ya no sólo por la presencia que tiene (como veis en la caja); sino que... no sé cómo estáis acostumbrados con los juegos de ordenador, porque este juego me recuerda inevitablemente a "Heroes of Might and Magic": un juego que yo he jugado muchísimo (más a los viejos que a los nuevos; están ahora sacando uno nuevo).
Como veis, esta mafia japonesa que aquí tiene de por medio a los gatos. Y aquí se nos habla de que estamos ante un juego competitivo en el que intentarás erigir tu imperio pesquero. Como gato jefe de tu clan, tu objetivo es construir rápidamente tus puestos de pescado en el mercado antes que tus rivales.
Este juego es bastante sencillito, de unas reglas bastante básicas. En nuestro turno, básicamente elegiremos entre robar dos cartas o bien colocar un campamento. Y principalmente lo que trataremos de hacer será conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles; esto lo haremos a base de conseguir las diferentes fallas.
Un juego de mesa sencillito en donde tendremos que construir nuestra propia jungla; y eso lo haremos a base de ir eligiendo las cartas que nos proporcionen las flores de colores que más nos interesen e ir colocándolas en nuestro tablero. Vais a ver que es un juego de reglas bastante sencillitas, pero que hay que pensar bastante para no llevarse puntos negativos.
En este caso nos encontramos ante un juego de peso familiar, aunque en la caja pesa: viene repleta de contenido, ahora lo veréis. ¿Qué nos encontramos aquí? Pues nos habla de que "hutan" sería la palabra indonesia para "bosque". Te invita a crear la selva más esplendorosa plantando flores, cultivando árboles y reuniendo fauna nativa.
Un juego de esos que, bueno... pues presentan pocas reglas, pero con alto componente estratégico; con lo cual es una premisa bastante interesante desde mi punto de vista. No tenemos plástico, tenemos los celos estos asquerosos... que vamos quitando para abrir la caja. Y vamos a echar un vistazo aquí por la parte de atrás.
La versión infantil, la versión más familiar o la versión para principiantes de lo que sería el juego de mesa "Everdell". En este caso, un juego perfecto para iniciarse en el mundo de los juegos de mesa, para jugarlo con los más pequeños de la casa. Bueno, pues un juego de iniciación, por así decirlo. Si habéis jugado a "Everdell", probablemente las mecánicas os lo van a recordar.
Esta expansión, en mi opinión, mejora al juego considerablemente. En primer lugar, y antes de enseñaros de todo lo que trae y hablaros un poquito de lo que es el añadido al juego, deciros que volví a rejugar el juego base, porque hace bastante tiempo que no lo jugaba y entonces quería ver lo que era jugarlo sin la expansión.
Se trata de la primera expansión para "Coffee Rush"; un juego del que tengo un "short" de cómo jugarlo en un minuto: es bastante sencillito. Básicamente controlamos una cafetería y tenemos que atender a toda clase de pedidos. Y esto de "rush" es porque... bueno, pues entran muchos clientes en la tienda, los pedidos se van acumulando y hay que sacarlos.
Es un juego en el que hay que recurrir a la importación para hacerse con él. Y bueno, a pesar de que veis aquí una portada, por así decirlo, un poquito escueta en cuanto a información de editorial, autor y demás... es un juego diseñado por el autor responsable, entre otros juegos que seguro que conocéis un poquito más, de "La Isla de los Gatos".