En primer lugar, cada jugador recibe una hoja de juego y todos los jugaodres deben jugar por la misma cara. Cada una de las hojas de este juego tiene dos caras: una con el símbolo del dado con el ocho; y otra con el símbolo del dado con el siete. Vamos a explicar cómo se juega para el símbolo del dado con el ocho, y después explicamos las diferencias.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá su tablero de héroe y nueve dados: tres de ellos blancos (que colocará al lado de su tablero); tres de ellos amarillos; y tres de ellos rojos (los amarillos y rojos los colocará sobre su tablero porque comenzarán la partida bloqueados). En una preparación para tres o cuatro jugadores cogremos todas las losetas de villano.
Los jugadores tendremos que intentar ganarnos el favor de siete geishas de la famosa calle de Hanamikoji. Cada ronda, utilizando cuatro acciones específicas, los jugadores jugarán cartas de objeto en su zona de juego; y el jugador con mayor cantidad de objetos de una geisha se ganará su favor. Al final de cada ronda si un jugador gana el favor de cuatro geishas o suma once o más puntos de encanto entre sus geishas, será el ganador.
En primer lugar, cogemos las siete cartas de geishas y las colocamos en el centro de la mesa de menos a mayor: tenemos tres cartas de valor dos, dos cartas de valor tres, una de valor cuatro y una de valor cinco. Cogemos los siete marcadores de favor y colocamos uno en el centro de cada una de las geishas. Cada uno de los dos jugadores recibe sus cuatro losetas con las acciones que podrá realizar.
Un juego en el que tendremos que criar ovejas y cosechar diferentes para poder generar nuestro motor de juego que nos permita avanzar unos edificios, lo que nos irá dando nuevos trabajadores y mayor cantidad de puntos de victoria. Vamos a ver, en primer lugar, cómo se juega. Pues vamos a ver la preparación de la partida.
Es un juego de bazas, en el que en cada ronda los jugadores tendrán que predecir cuántas bazas van a ganar. Todos los jugadores, a su vez, apostarán por qué rival creen que va a fallar su apuesta. Y con todo esto, comenzará la ronda. COn un sistema de conjuntos, similar al póker, los jugadores tendrán que combinar las cartas.
En primer lugar, cogemos la libreta y anotamos el nombre de cada uno de los jugadores que van a jugar esta partida. Cogemos todas las cartas del juego, las barajamos y las dejamos en un montón bocaabajo. Cada jugador recibe una carta de referencia, que por un lado tiene los conjuntos válidos que se pueden hacer y por el otro lado tiene un resumen de cada ronda, de las reyertas y de los tiroteos.
Para preparar la partida, en primer lugar vamos a ver el tablero principal que colocaremos en el centro de la mesa. En el tablero principal distribuiremos diferentes cosas. En primer lugar, cada jugador tendrá que colcoar un marcador en el track del emperador en la posición cero; y en la posición cero del track de puntos de victoria.
El primer módulo que nos encontramos en la expansión es el módulo que nos permitirá jugar a cinco jugadores. Para ello, el juego incluye componentes para un quinto jugador en color rojo. Tenemos los cuatro templos, los siete profetas y los dos templarios. Y adicionalmente tenemos un nuevo dios, por las dos caras, con nuevos efectos.
Para preparar la partida en primer lugar colocaremos el tapete de juego en el centro de la mesa. Luego, cada jugador recibirá, al azar, una de las tarjetas de héroe que tiene dos caras: deberá elegir el héroe con el que quiere jugar (según si quiere jugar jugar con el anverso o con el reverso). Cada uno de los héroes tiene unas características específicas.
Vamos con las primeras impresiones del último juego publicado en castellano por Uwe Rosenberg. Quería comentaros qué me ha parecido este juego, con unas primeras impresiones después de una serie de partidas que he podido jugar tanto al solitario como a dos jugadores. En primer lugar, hablar un poco de la trayectoria del autor.
Para preparar la partida, colocaremos el tablero de edificios en el centro de la mesa, por la cara según el número de jugadores (para uno a tres jugadores utilizaremos esta cara que permite cuatro edificios de cada tipo; y a cuatro jugadores le daremos la vuelta y tiene cinco edificios de cada tipo). Después tendremos que hacer una pila con cada tipo de edificio.
Para preparar la partida, en primer lugar colocaremos el tablero de vuelo en el centro de la mesa; y lo colocaremos por la cara del tipo de partida que vayamos a jugar. En esta partida para novatos, en la que tiene el símbolo "L", lo colocaremos por esta cara. Y también tendremos que asociar todas las cartas que tienen el símbolo de la "L".
Cada jugador controla una de las catorece facciones que luchan por colonizar la galaxia de "Terra Mystica". Cada facción tendrá que colonizar nuevos planetas , terraformarlos para hacerlos habitables y construir en ellos diferentes estructuras como minas, estaciones comerciales o laboratorios de investigación. Además, los jugadores tendrán que investigar seis ramas de conocimiento distintas.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá un set de ocho frutas. Cada uno de los sets tiene las mismas frutas y vienen diferenciadas por el símbolo que aparece en esta esquina. Cada uno de los sets incluye una fruta de valor "+3", tres frutas de valor "+2", dos frutas de valor "+1" (con un efecto asociado), una fruta con valor "-1" y una fruta con valor "-2".
Para preparar la partida entregaremos a cada jugador un set de figuras de su color; estas figuras son cuatro cabañas y veinte vikingos. Después colocaremos las losetas iniciales en su configuración inicial, que es ésta que se indica. Y por último meteremos todas las losetas dentro de la bolsa según el número de jugadores. Sacaremos cuatro losetas y las colocaremos formando la reserva.
Vamos a ver todos los componentes que tiene y cómo funciona y lo que añade a cada partida. En primer lugar nos encontraremos con cuatro láminas resumen (una para cada jugador) que nos permitirá saber cómo afecta cada uno de los elementos que añade la expansión. Nos encontraremos también con una nueva tribu; es decir, una sexta tribu.
El juego incluye cinco tarjetas resumen, una para cada jugador, que nos indicarán el efecto de las losetas de los nuevos genios y cada una de las cartas de deseos del sultán. También incluye un nuevo set de juego para un quinto jugador de color marrón con sus ocho camellos, su marcador para pujar por el orden de turno y una tienda por si jugamos con la otra expansión.
Los jugadores tendremos que controlar a las cinco tribus que se distribuyen por la ciudad de Naqala para conseguir todos los beneficios posibles en el momento oportuno. Con una mecánica principal de mancala, tendremos que mover los meeples por las losetas ciudad y obtener los favores de las tribus. Podremos asesinar otros meeples, conseguir mercancías, obtener dinero e incluso invocar a los poderosos genios.
La obra cumbre de su autor, que es un grandísimo juego con mecánica principal de "Mancala". Vamos a ver cómo se juega. Para preparar la partida, cogemos las treinta losetas de territorio, las barajamos y las colocamos formando una cuadrícula de seis por cinco. Después de ello cogeremos todos los meeples, los meteremos dentro de la bolsa de tela negra, los barajaremos e iremos colocando tres en cada una de las losetas.
En primer lugar, vamos a empezar por las nuevas cartas que añadimos al juego base. En primer lugar, quería enseñaros estas ocho cartas nuevas que aparecen en la expansión que son ocho cartas que actualizan cartas que ya existían en el juego base. En esta expansión vienen estas mismas cartas con una ilustración distinta, pero con el mismo efecto.
Para preparar la partida cogemos todas las cartas del juego, las barajamos y repartimos siete a cada jugador. Con el resto de cartas formamos un mazo bocabajo que colcoaremos como mazo de robo en el centro de la mesa. Seleccionamos un jugador inicial y con esto estaría terminada la preparación de la partida y podríamos empezar a jugar.
Los jugadores representarán a grandes señores de la región de Montfleury; en la cual, el rey quiere elegir un nuevo senescal para controlar la región. Para conseguir el favor del rey, los jugadores tendrán que enviar a sus esbirros para conseguir todo tipo de favores y utensilios que les permitirán asegurarse su alzamiento.
En primer lugar tenemos que montar el tablero de juego; para ello, tenemos que colocar las cinco partes de la ciudad, una al lado de la otra, hasta formar la ciudad completa. Lo colocamos a un lado de la mesa. Cogeremos las cartas de cada uno de los lugares, las barajaremos y las colocaremos en su zona correspondiente del tablero. Colocaremos a un lado el marcador de días.