Los jugadores tomaremos el papel de los dos protagonistas de este famoso anime: el asesino Kira y el detective L. El jugador que tome el papel de Kira tendrá que intentar eliminar a los criminales suficientes para superar el límite de puntos de victoria necesarios para ganar, intentando que L no descubra su identidad secreta.
Los jugadores tendremos que ir colocando pájaros en nuestra zona de juego hasta conseguir siete especies de pájaros distintas o tener dos especies de pájaros con al menos tres ejemplares. Para ello, tendemos que ir acumulando pájaros en nuestra mano, tomándolos del centro de la mesa; y así poder jugar bandadas pequeñas y grandes que nos permitan acumular las especies en nuestra zona.
En primer lugar, cogemos todas las cartas de pájaro, las barajamos y colocamos sobre la mesa una matriz de cuatro filas por tres columnas. De esta manera tendremos la zona inicial de juego. Si durante la preparación inicial tenemos dos pájaros de la misma especie en una de las filas, tendremos que retirar uno y seguir sacando nuevas cartas.
Para preparar la partida, tendremos que montar el tablero de juego según nos indique la carta que hayamos cogido al azar. Tenemos cartas de dos tipos: con el borde de color blanco, que son para jugadores principiantes; y con el borde de color negro, que son para jugadores avanzados. En este caso yo he cogido esta carta blanca y he distribuido el tablero según nos lo indica.
Vamos a ver cómo funciona el juego y nuestra valoración sobre el juego. Como podéis ver por la cinta verde que tengo en la cabeza y la pluma, éste es un juego tipo "party" para grupos grandes en el que los jugadores tendremos que colocarnos una pluma en la cabeza sin saber qué numero lleva. Como podéis ver en la mesa, tenemos plumas de color verde que se suman.
Los jugadores tomaremos el papel de mercaderes en la antigua ciudad de Corinto. Con una mecánica de "roll & write", los jugadores tendremos que comerciar con diferentes tipos de recursos y conseguir oro y cabras para construir edificios que nos darán grandes beneficios. Cada turno se determinará la posición de los dados y los jugadores tendrán que elegir entre ellos qué acción van a realizar.
En primer lugar, colocamos el tablero de puerto en el centro de la mesa. Cada jugador recibirá una de las hojas de puntuación, en la que podrá marcar las mercancías que ha entregado a los mercaderes, la ronda de juego, los edificios construidos, las monedas y cabras que haya conseguido y también el movimiento del representante.
Esta edición en castellano viene con una mini-expansión (que es una pequeña baraja de cartas) para jugar en solitario contra Cooper. Los jugadores seremos unos navegantes que nos disponemos a descrubrir nuevas tierras y, gracias a nuestro perro Cooper, descubriremos una isla rodeada de varias penínsulas. Cada jugador tendrá que intentar desarrollarse.
Es una reimplementación del "Código Secreto" original, con una mecánica muy parecida; pero que pasa de ser competitivo a ser cooperativo. En el juego original, dos equipos competían por ver quién era el más rápido en acertar los espías de su color, mientras trataban de evitar al asesino. En este caso ofrece una experiencia similar.
Veamos cómo se juega. Preparar una partida es muy parecido a preparar una partida a "Código Secreto": deberemos formar una cuadrícula de cinco por cinco con veinticinco palabras. Las quince losetas de agente las colocaremos a un lado de la mesa. Y también dejaremos a un lado de la mesa la ficha de asesino.
Los jugadores se deben distribuir en dos equipos de espionaje. Un jugador de cada equipo será el jefe de espías, que deberá de dar pistas a sus compañeros para que éstos encuentren a los agentes infiltrados. Los jefes de espías tendrán una clave que les permitirá saber los nombres en clave de los diferentes personajes.
En primer lugar hay que coger veinticinco palabras y colocarlas sobre la mesa formando una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores deben dividirse en dos equipos (el equipo azul y el equipo rojo) y cada uno debe elegir un representante que será el jefe de espías. Los jefes de espías se colocarán ambos a un lado de la mesa y el resto de jugadores se colocarán al otro lado de la mesa.
Para preparar la partida, en primer lugar colocaremos el tablero de suministro bocarriba en el centro de la mesa y lo rellenaremos cada uno de sus sectores con las piezas correspondientes. Tenemos los sectores de fuera, que se rellenan con dos piezas de segmentos corporales cada uno; dos piezas de cola y dos piezas de cabeza.
Para preparar la partida, cogemos los tres tipos de edificios (de color marrón, verde y azul) y los colocamos en ana reserva separados cada uno de ellos. También hacemos una reserva con cada una de las pasarelas de los tres colores (marrón, verde y azul): tenemos pasarelas de diferentes tamaños según su valor (de valor ocho, cinco, tres, dos y uno).
Cada jugador gobierna una ciudad que deberá desarrollar con el propósito de convertirla en la más próspera y prestigiosa. Para ello, deberá construir una serie de distritos que irán aumentando el valor de su ciudad. Cuando un jugador haya construido ocho distritos, la partida termina y el jugador con mayor valor de puntuación en los distritos de su ciudad será el ganador.
Cada jugador debe recibir una carta de ayuda con el orden en el que aparecen los personajes. En esta explicación simularemos una partida para cuatro jugadores. Se deben coger todas las cartas de distrito, se barajan y se reparten cuatro a cada jugador. Al principio de la partida, cada jugador recibirá dos monedas. Los distritos son los edificios que debemos construir para ganar la partida.
Los jugadores competiremos por tener la mejor cervecera y ser los mayores maestros cerveceros. Para ello, mediante una dinámica de cartas, lo que tendremos que hacer es jugar diferentes ingredientes para producir nuestras cervezas o jugar las cartas sobre la mesa para mejorar nuestras cerveceras y así obtener diferentes efectos.
Los jugadores tomarán el papel de exploradores que han llegado, sin saber cómo, al inframundo. El can Cerbero, el perro guardián de tres cabezas, perseguirá a los jugadores a través del infierno, mientas éstos intentan alcanzar las barcas para huir. Sin embargo, no habrá sitio para todos los jugadores en las barcas, por lo que tendrán que entorpecerse el camino.
Los jugadores tendremos que cocinar deliciosos platos para los comensales que vienen a nuestro restaurante. Tendremos que servir patatas fritas, hamburguesas, perritos calientes y platos para compartir; y conseguiremos puntos de victoria según los ingredientes que utilicemos. Para mejorar la puntuación de los platos podremos añadir distintas salsas.
En primer lugar, cada jugador elegirá uno de los personajes que determinará su color durante la partida; en este caso el verde. Además, cada jugador recibirá las cinco salsas de su color. Cada jugador, también recibirá la carta que lleva la cuenta del track de puntos de victoria; y colocarás sobre ella el peón de su color. Cada jugador también recibirá una tarjeta con el menú.
En el juego, cada jugador representa un colonizador que llega a la isla y debe expandirse por el territorio antes que el resto de jugadores. La colonización se lleva a cabo construyendo carreteras, poblados y ciudades, para conseguir puntos de victoria y ser el colonizador supremo. Para poder construir las infraestructuras, deberás conseguir recursos.
En primer lugar hay que montar el tablero, para ello hay que colocar las piezas de agua que rodean la isla. Se colocan de manera aleatoria y así se genera una formación de puertos distinta en cada partida. Una vez colocada el agua, debemos colocar las piezas de terreno. Igualmente las barajamos y las colocamos todas sobre el terreno para producir un agua.
Los jugadores tendremos que diseñar estos rascadores para gatos. Para ello lanzaremos los dados y los jugadores tendremos que ir, cada uno de ellos, eligiendo uno de los dados que ha tocado. Al final, con el dado que nos hemos quedado y el dado que quede sobre la mesa tendremos que elegir qué elemento queremos colocar.
Los jugadores tomarán el papel de patricios en la antigua Roma. Con una mecánica principal de colocación de losetas, los jugadores tendrán que ir construyendo edificios en sus distritos para conseguir recursos y completar los objetivos planteados al final de cada ronda. Para alzarse con la victoria, será necesario planificar qué losetas van a adquirir durante cada ronda.