Bueno, pues ya sabéis: un unboxing rapidito de esta parte de la expansión de "Arkham Horror: LCG". Como siempre, la enseñamos rapidito. Como siempre la hojita de la parte de explicación de instrucciones y de resultados. Como siempre a lo que nos tienen acostumbrados: un macito de cartas.
Aquí estamos con el primer pack de esta era de El camino a Carcosa; ya conocimos hace unos días la caja grande que nos va a introducir a la nueva campaña. Éste será el trecer escenario, sabéis que el primero y el segundo vienen dentro de la caja de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa". Como siempre, Fantasy Flight nos ha acostumbrado ya a este tipo de blister.
Ya tenemos aquí la segunda expansión grande del juego base. Ya sabéis que van viniendo por paquetitos las ultimas expansiones que eran como blister. Y ésta vuelve a ser del mismo tamaño que las cajas grandes. Vamos a ver qué nos trae y que nos aporta esta nueva expansión. Y vamos a intentar hacerlo sin spoilers.
Vamos allá con la apertura de este blister. He hecho un truquillo y lo he abierto antes de empezar a grabar, porque luego la lío abriéndolo. Ya está abierto, ¡mirad qué fácil! Macito de cartas, como siempre; vamos a dejar el blister por aquí. Mazo de cartas y vamos a abrirlo; me voy a ayudar de cuttercillo y metiéndolo por el hueco.
Una nueva expansión ha llegado a nuestras manos. Se trata del cuarto escenario del escenario El Camino a Carcosa. Es una expansión que hace falta tener el juego base y la expansión de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa", obviamente. Se trata de una campaña, vamos a ver qué trae este nuevo mazo y qué aventuras nos esperan con él.
Ya tenemos aquí la cajita de esta expansión de "Arkham Horror: LCG", que yo creo que estábamos todos esperando... ¡Demasiado! Así que vamos a ver qué lleva dentro. Vamos a proceder con el unboxing de esta cajita nueva de "Arkham Horror: LCG". Ya hemos dicho antes cómo se llama y es la expansión.
No se ha hecho esperar demasiado, aquí está la siguiente parte de la expansión de "Arkham Horror: LCG". Así que vamos directamente a ver qué lleva dentro; no es muy grande, pero será interesante. Aquí tenemos este blister, esta mini cajita de la nueva expansión, así que vamos a abrirla. Pues aquí tenemos un macito de cartas; y por aquí tenemos la portada y la misión.
Ya tenemos aquí esta cajita nueva, ya sabéis: la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG". Voy a intentar no liarla esta vez... no enseñar nada que no deba, que ya me tirásteis de las orejas la otra vez, con la última expansión; así que voy a intentar no hacerlo en ésta. Como siempre, ya sabéis, la portadita.
Pues otro blíster más de "Arkham Horror: LCG", perteneciente a El Legado de Dunwich, último escenario que podemos jugar; y como siempre vamos a ver el interior. Uh, éste trae muchas instrucciones: tiene que ser complicado. Vale, ahí véis, tiene dos hojas... así que completito.
Como ya os hemos dicho, ya estamos aquí con la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG"... ahí lo tenéis. Como las expansiones anteriores, salvo la primera, viene también en blister, cosa que agradecemos mucho. Ya os dijimos que la primera caja era mucha caja y poca chicha. En éstas vienen genial.
Aquí lo tenéi. ¿Por qué éste? Muchos sabéis que hicimos una encuesta en varias redes sociales. Ha estado muy, muy igualado hasta que hicimos el cierre de encuestas, que lo empatásteis. Desde que lo recibimos, éste estaba siempre uno por delante nada más. Pero como había ido por delante nos hemos decantado por él.
Traemos este juego de cartas en solitario, donde vamos a interpretar a un detective llamado Howgar Lovecraft, que trata resolver una serie de asesinatos que tienen relación con los mitos de Cthulhu. Y es que aquí lo que se hace dentro de este juego de cartas es mezclar un poco lo que es la novela negra detectivesca, o el cine negro detectivesco, con los mitos de Cthulhu.
El valle de Nand está siendo invadido por hordas de orcos salvajes. Los guerreros están perdiendo la batalla cuerpo a cuerpo, pero aún queda una esperanza, las arqueras de Nand. En este juego deberemos defender el valle a golpe de espada y avisando a las arqueras para que disparen en el sitio oportuno en el momento oportuno. La comunicación con las arqueras es vital y se hará utilizando elementos del lenguaje de programación SQL.
Como arquitectos reales, los jugadores compiten para impresionar a su rey y mantener su estatus noble mediante la construcción de varios edificios prominentes a lo largo de su dominio recién designado. Los jugadores tendrán que recolectar materias primas, contratar aprendices y vigilar a sus trabajadores. Son tiempos traicioneros. Los arquitectos rivales no se detendrán ante nada para frenar tu progreso.
El diseño es colorista y muy gráfico. Agradable desde mi punto de vista; pero no va a gustar a todo el mundo. Los materiales son correctos, sin nada que destacar pero cumplen con su función. El grosor del troquel el aceptable, cartas de un gramaje correcto. Es un juego de ritmo rápido en el que los jugadores se turnan para gastar puntos de acción para conseguir los mejores azulejos.
Os voy a enseñar un vídeo rápido, unas pinceladas de lo que es este juego que nos está encantando. Y he querido hacer este vídeo. Ha llegado por fin y pues vamos a hacer un vídeo contando las primeras impresiones; porque, la verdad, tiene cosas muy sorprendentes, distintas y es algo muy chulo. Empezando por algunos componentes.
Muy al estilo de "Dominion", se trata de ir haciéndote tu mazo, consiguiendo cosas que interactúen entre sí y eliminando lo antes posible la morralla inicial. La diferencia mayor es que en nuestro turno tenemos una adquisición de héroes/artilugios y batalla contra monstruos, sin más limitación de ambas que tus valores de compra y ataque.
El que no conozca el juego comentarle que es de un construcción de mazos donde podremos comprar héroes o construcciones y matar enemigos mientras tengamos la cantidad suficiente del requisito que se nos pide. Un juego muy rápido donde a diferencia de otros constructores de mazos, no tardas siglos en montar una partida, ya que en menos de un minuto tienes todo preparado.
Buscaremos ser la persona de la mesa con más honor al final de la partida y este honor lo recibiremos por piedras de honor conseguidas a lo largo de la partida y el valor de honor de las cartas que hemos ido incorporando al mazo durante la partida. Cada persona en la partida debe comenzar con el mismo mazo inicial, formado por diez cartas con el borde blanco.
Los jugadores tomarán el papel de investigadores de un asesinato. Con una mecánica de roles ocultos, uno de los jugadores será el asesino y el resto tendrán que identificar quién de ellos a perpetrado el asesinato. Uno de los jugadores será el científico forense y será el jugador que arbitre la partida. El científico forense sabrá quién es el asesino.
En este juego, grandes dioses, héroes legendarios y criaturas mágicas viven en las constelaciones del cielo nocturno. Tú y tus compañeros de juego asumiréis el papel de astrónomos con el objetivo de descubrirlos y darles vida. En tu turno, podrás recolectar y gastar polvo estelar para marcar estrellas con tu rotulador, descubrir y reunir constelaciones y obtener diversos dones y habilidades.
Se presentaría como la reimplementación de "Aeon's End", un juego de cartas también que hemos visto en el canal hace ya bastante tiempo y que ha cambiado en este caso, como veis, la ambientación evidentemente; pero imagino que también tenga algo nuevo en cuanto a mecánicas se refiere. Y mientras voy abriendo la caja os voy contando.
La cordillera de Atiwa, con sus colinas escarpadas y cimas más bien planas, se encuentra en el sureste de Ghana y alberga una gran variedad de especies en peligro de extinción. En una ciudad cercana, el alcalde ha causado un gran revuelo ya que está dando cobijo a colonias de murciélagos frugívoros, más conocidos como murciélagos de la fruta, en sus tierras.
Un juego, como podéis imaginar aquí por su título, ambientado en el continente perdido de la Atlántida. Aquí, nos propone como el éxodo de la Atántida, ¿no? Este contienente, la legendaria Atlántida, que tiene tanta historia y leyenda como que colapsó, desapareció y demás. Pues aquñí, lo que tendremos que hacer es escapar.