Cada jugador hará el papel de un player de videojuego: tendrá que equiparse con distintos objetos, armas y armaduras del universo de los videojuegos, para ser el último jugador con vida o derrotar al temible final boss. Pero no será nada fácil, puesto que el resto de jugadores participarán en nuestros combates, lanzándonos todo tipo de hechizos.
Un juego de cartas sobre la agricultura en el antiguo Egipto. En este juego, vamos a asumir el papel de agricultores cuya prosperidad y destino están estrechamente unidos al gran río, el Nilo. Hay que conseguir plantar y cosechar siete cultivos diferentes; compitiendo por las diferentes plantaciones, especulando sobre los futuros cultivos en auge, intercambiando bienes en el mercado o realizando ofrendas a Hapi, el dios del Nilo.
Os presento esta expansión. No varía en nada los datos del juego, pero sí la dificultad. Vamos a verlo. Loseta de campamento, nuevos marcadores de clase, cartas de campamento (donde hay mercancías y artefactos), cartas de héroes (donde hay estos dos), cartas de referencia y el nuevo bloc de puntuación. Separaremos la era uno y la era dos.
Como venerable y respetado miembro del consejo y jefe de guerra, has sido enviado por el rey con la misión de reunir un ejército capaz de hacer frente y derrotar a un monstruo sediento de sangre. Visita cada taberna del reino, contrata a los más hábiles enanos, recluta los héroes más prestigiosos y crea el mejor batallón que puedas para derrotar a tu mortífero enemigo.
Por todos es bien sabido que los enanos son famosos por su habilidad innata por la artesanía y la herrería. El martillo de Thor o la lanza de Odín son sólo algunos de los miles de instrumentos que han creado desde el principio de los tiempos. Una carta de presentación envidiable. ¿No es cierto? Sin embargo, su aportación a este mundo fue mucho más allá.
La competencia en el mundo académico es despiadada...¡sobre todo para jóvenes estudiantes como vosotros! Para seguir los pasos del gran newton deberás emprender nuevas investigaciones y aumentar tus conocimientos para convertirte en el erudito más respetado de la comunidad científica mundial. Viajarás a través de Europa visitando ciudades, universidades y tierras ancestrales.
Además de las mágicas ilustraciones (que en mi opinión embellecen al juego) todos los componentes son de una calidad sobresaliente. Buenas cartas, buenos cartones/losetas, buen tablero, y figuras de plástico todas bonitas e innecesarias. De ahí lo de la sobreproducción: el juego se podría jugar con cubitos de madera de colores en lugar de incluir figuras de plástico.
Los jugadores tomaremos el papel de ejecutivos de grandes corporaciones que tendremos que infiltrarnos en los medios de comunicación para posicionarnos ante la opinión pública mejor que nuestros rivales. Con una mecánica de gestión de mano y mayorías, los jugadores iremos colocando agentes en cuatro conglomerados distintos sobre las compañías.
Estamos en una ciudad hexagonada donde cuatro ejércitos con habilidades diferentes se dan estopa para ser los únicos supervivientes, en un tablero del tamaño de un CD, con lo que es inevitable el roce. La verdad es que las características propias de cada ejército le dan un saborcillo temático, que unido a la incontable cantidad de ejércitos amateur que hay por ahí, sea aún más temático.
Tomaremos el papel de magos que ansían aumentar su prestigio en el mundo mágico. Cada jugador tendrá unos hechizos iniciales y tendrá que conseguir los símbolos necesarios en los dados para poder lanzarlos. Todos los jugadores a la vez lanzarán sus dados una y otra vez, para lanzar la mayor cantidad de hechizos posible durante las rondas.
Ya tenemos aquí esta caja muy esperada. Nosotros ya lo hemos dichos en varios sitios, varias veces: nos gusta muchísimo este juego, fue uno de nuestros primeros y nos hace además especial ilusión tener otra expansión. Este juego no va a cambiar en mecánicas pero sí nos va a añadir un tipo de carta nuevo.
Venimos a enseñaros, por fin, el primer juego de mesa del canal. Además, nos hace especial ilusión porque es uno de nuestros juegos favoritos y con la gente que conocemos siempre cae. Así que con especial ilusión os traemos este juego. Realmente es la primera expansión del juego de mesa. Siempre que quedamos (un par de meses al mes) se juega.
Los componentes del juego desde luego que son uno de sus puntos fuertes. El diseño de la caja es bonito, aunque por dentro solo hay cartón: un compartimento, un par de bolsas zip, y todo al mogollón. ¿Y qué nos encontramos dentro? Nos encontramos con bastantes tokens de calidad, que se destroquelan bien, coloridos y bonitos (objetivos, ferormonas, insectos,...).
Si eres de los que piensa que una ciudad no se construye en una sola partida, te encantará este juego, pues en este juego de mesa podrás desarrollar tu urbe a lo largo de veinticuatro partidas. Un juego de corte familiar que se va transformando de partida a partida. Vamos a ver lo que ofrece este juego. El primer juego con sistema "legacy" de su reputado autor.
Los componentes de este juego son de alta calidad, ¡sin duda alguna! Las piezas de madera son resistentes, identificables y agradables a la vista, excepto quizá los trolls, que cuesta identificar como tales por la forma (que no por el color). Los marcadores de problema son discos negros, redondos, como los que hay presentes en muchos otros juegos.
Ésta es una expansión de "Munchkin" que trae cuarenta y cinco cartas nuevas de tesoro y de puerta. La novedad principal de esta expansión es que trae el Munchkinomicón, con su propio mazo de hechizos. Tiene unas reglas especiales y además tendremos que barajar el mazo de hechizos y colocarlo también como mazo de robo.
Ésta es una expansión del juego de cartas base "Munchkin", que trae cuatro expansiones en una, todas relacionadas con la Navidad. Cada una de las expansiones trae quince cartas; por lo tanto tendremos un total de sesenta cartas nuevas para añadir a nuestro juego básico. ¡Vamos a verlas!
Es un juego que trata de recoger toda la esencia dungeon de una forma sencilla y cómica. Cada jugador comienza siendo un humano de nivel uno y tiene que ir consiguiendo toda clase de equipo y objetos mágicos a base de derrotar monstruos y coger tesoros. En tu camino hacia la victoria deberás de hacer toda clase de artimañas.
Trae ciento doce cartas nuevas divididas en puertas (la gran mayoría) y tesoros (que en proporción hay muchas menos que en otras expansiones). La mayor novedad de la expansión, como bien indica su nombre, son las cartas de montura. Estas nuevas cartas podremos equiparnos con ellas y nos otorgarán ciertas ventajas.
Trae ciento doce cartas nuevas divididas en puertas y en tesoros. Esta expansión trae una nueva raza: los gnomos, cuya habilidad principal es que pueden invocar monstruos desde su mano para sumar su nivel a su fuerza de combate. Esta raza se añade a las anteriores: mediano, elfo, mago y orco. Esta expansión también trae una nueva clase: bardo.
Veamos el contenido del juego. La expansión trae ciento once cartas nuevas divididas en tesoros y en puertas. La mayor novedad de la expansión es que trae una nueva raza: orco. En el juego básico existían otras cuatro razas: mediano, enano, elfo o humano si no tienes ninguna de ellas equipada. Junto con la nueva raza, la expansión trae nuevas cartas relacionadas con ella.
En este juego de cartas, tomaremos el papel de granjeros que tendremos que conseguir que nuestro rebaño de vacas sea el que menos moscas tenga si queremos ganar la partida. Un juego muy divertido que seguro que os divertirá muchísimo. Por lo de pronto, aquí tenéis el vídeo del unboxing. ¡Ya falta poco!
En este juego estarás al mando de una civilización. Debes elegir como forjar tu destino y como quieres que te recuerden. Podrás ser una eminencia militar o estar a la vanguardia del progreso. Este es un juego de conquista y civilizaciones con una mecánica de construcción de mazos y activación por cuadrícula. La caja base ya nos da la oportunidad de jugar con cinco civilizaciones.
Los fastidiosos monstrys han invadido el barrio y aparecen en cualquier casa cuando menos te lo esperas. Los vecinos están hartos de sus gamberradas, aunque los adultos poco pueden hacer para echarlos ya que los monstrys solo son visibles para los niños y niñas. Por suerte, tú y tus amigos estáis dispuestos a darles caza y habéis formado la pandilla "Cazamonstrys".