Un juego de mesa que nos pone al mando de varias empresas que colaboran con diversas cooperativas cafeteras en todo el mundo. Es un euro con ciertas características peculiares y tras muchas partidas me he decidido a hacer la reseña completa. Fortalecidos con los nuevos estándares de comercio justo, los pequeños productores de café de regiones de todo el mundo tienen acceso a nuevos mercados.
Hola, buenas. Aquí estamos en D.a.Dos, y hoy os traemos un juego de estrategia, un puzzle abstracto, que nos va a meter directamente en la jungla. Así que hoy tenemos un juego en el que tendremos unos símbolos y tenemos que reproducir unos patrones. Cada uno tiene cuatro patrones que tiene que representar en el tablero moviendo las fichas.
En lo profundo de la selva de Yucatán, un grupo de cazatesoros ha descubierto la ciudad perdida de Codinca. La leyenda habla de grandes tesoros que yacen bajo el templo pero... ¡problema! La puerta de acceso no ha sido encontrada. En este juego, cada jugador controla un set de cuatro losetas (aire, agua, tierra o fuego) e intenta mover dichas losetas.
Aquí lo tenemos y vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues ya tenemos montada una partida; como véis no se diferencia mucho del "Código Secreto" básico; salvo que en vez de tener las pistas en forma de palabras, lo tenemos en forma de dibujos. Seguimos teniendo las fichas de agentes: tanto azules como rojas.
De los productores de la aclamada "Código Secreto", nos llega la segunda parte: una vuelta de tuerca a la idea original, pero sustituyendo palabras por imágenes. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y... ¿la misma dosis de diversión? Sigue leyendo para descubrirlo.
Hoy os traemos algo deseado desde hace mucho tiempo... Y no es otra cosa que un juego de deducción para dos jugadores, un juego colaborativo. Si conocéis el "Código Secreto" normalito, ésta es una reedición adaptada a dos jugadores. No obstante, vamos a enfocar la explicación como si no conociérais el "Código Secreto".
Es un juego cooperativo para dos o más jugadores. La carta de clave te indicará nueve palabras para las cuáles tendrás que dar una pista y tres palabras que tu compañero deberá evitar. Una pista consiste en una única palabra que permite señalar a varias de las otras palabras que tu compañero necesita encontrar. Si los dos conseguís encontrar todas las palabras antes de que se agote el tiempo, habréis ganado.
Magia y fantasía, los ingredientes que nos acompañarán en esta nueva versión de "Código Secreto". Hablamos de una nueva entrega del clásico juego de deducción, pero esta vez tematizado con los personajes infantiles más famosos de la historia. Los jugadores se repartirán en dos grupos de tamaño similar y cada grupo escogerá una persona que será la guía.
Volver a nuestra infancia o rememorar algunas de las actuales películas Disney está en nuestras manos, gracias a la nueva edición del juego de mesa "Código Secreto". En esta edición familiar, que disfrutaremos por igual grandes y pequeños, tendremos a todos los más memorables personajes Disney en nuestra mesa a través de imágenes o palabras.
Ya está aquí; vamos a ver... cómo se juega. Ya tenemos aquí la preparación para la partida. Os voy a explicar cómo se prepara: es muy sencillo. Se separan por un lado los espías azules, por otro lado los espías rojos; por otro lado se separan las fichas de ciudadanos, la ficha de agente doble y la ficha de asesino.
Los jugadores formarán parte de dos grupos de espías que intentan contactar con todos sus agentes secretos antes que el equipo rival. Dichos agentes tienen nombres en clave y el único miembro de cada equipo que conoce sus verdaderas identidades es el llamado jefe de espías. Éste último intentará transmitir, a través de pistas conformadas por una sola palabra, cuáles de las palabras que hay sobre la mesa son espías amigos.
Dos jefes de espías que conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Esa es la premisa de este juego, donde los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra.
Imaginaos partícipes del contraespionaje de la C.I.A. versus K.G.B. Vuestro objetivo principal es descubrir el código secreto e intentar por todos los medios no meter la pata para que el enemigo no consiga información con los datos que deis a vuestro equipo. Emocionante, divertido y adictivo. Demasiado adictivo. Es un juego por equipos.
Hay diseñadores buenos, muy buenos, geniales y luego está Vlaada Chvátil. Y es que género que toca, género en el que lo peta. Lo único seguro cuando te enfrentas por primera vez a uno de sus juegos es que no vas a encontrarte con algo que ya se haya hecho. Y, si bien esto en un principio es algo bueno en un mercado cada vez más saturado de fórmulas repetidas una y otra vez, por otro lado tiene su punto de riesgo.
El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código.
Ha sido ganador al Mejor Juego Infantil Malacitano, y sin duda se lo merece. Risas, diversión, pique y vicio asegurados en este juego. Aquí estamos para presentároslo. Pues vamos allá. Vamos a ver sus componentes, la preparación de la partida, cómo se juega y jugaremos una partidita... Mejor a más jugadores, ¿no?
Definición de "hacer el mono": "Hacer o decir tonterías para provocar la risa en los demás". Pues de muchas risas haciendo el mono, trata este maravilloso juego para ¿niños?, donde los jugadores deberán encestar unos cocos en los vasos dispuestos en el centro de la mesa. ¿Qué cómo tiran esos cocos? Pues con unos simpáticos monos a modo de catapulta.
Lo mejor de ser adulto es que puedes decidir qué es lo que significa ser adulto, y si te da la gana decir que es usar monos-catapulta para intentar colar cocos de goma en cestas amarillas y rojas, ¿quién es nadie para llevarte la contraria? Antes que "Candy Crush", que el "Buscaminas", antes incluso que la "Serpiente", teníamos el juego, de los monos y los plátanos.
Tendremos que mostrar nuestra destreza creando serpientes emplumadas con piezas de colores y cumpliento los patrones que nos marcan las preciosas cartas que nos trae el juego para conseguir el mayor número de puntos de victoria y así ganar la partida. Un juego sencillo pero que te hará calentarte la cabeza para poder optimizar lo mejor posible todas tus posibilidades.
¿Cuántos tebeos, cómics, mangas, novelas gráficas habéis leído últimamente? ¿No os parecen todos un poco iguales, especialmente los de las grandes editoriales? ¿No has soñado nunca con crear tus propias historias? Bueno, pues si no, te aguantas, que hoy toca hablar de..., de como quieras llamar a eso que es como dibujos animados en papel.
Proveniente del latín "clarus", la palabra "claro" cobra en nuestro idioma multitud de significados. Puede referirse a algo que tiene mucha luz, como un día claro. También, puede hacer referencia a algo que es evidente, como una verdad clara o un error claro. Pero es que además, puede utilizarse para decir que algo es fácil de entender, como una explicación clara.
Los pasadizos que se encuentran debajo de la guarida del dragón son el territorio más peligroso del reino. Sólo los ladrones más grandes pueden entrar en ellos furtivamente, robar al dragón, y escapar para contar la historia. Así que naturalmente, tú y tus compañeros ladrones os habéis desafiado a hacer precisamente eso.
Me ha encantado, pero es que todo el que lo ha probado también ha salido encantado. Es un juego que engancha, o al menos a nosotros. Pero a pesar de eso también tiene cosas que no me gustan. La primera y principal, y que estuvo a punto de ser razón para no pillarlo, es el precio. Es un juego caro, muy acorde con los nuevos rangos de precios que manejan los juegos últimamente.
Los pasadizos debajo de la guarida del dragón son el territorio más peligroso del reino. Sólo los ladrones más grandes pueden entrar en ellos furtivamente, robar al dragón y escapar para contar la historia. En el camino, reclutarás aliados y arrebatarás botín extra. Pero un paso en falso y... "¡clank!". El ruido descuidado atrae la atención del dragón.