En el despliegue tendremos un tablero central donde en su mayor parte habrá un mapa con distintas ciudades. Una de ellas desde donde siempre emprenderemos el viaje. El azar nos dirá las otras tres ciudades donde se celebrarán las ferias y de forma aleatoria los puntos en cada feria. El azar y la rejugabilidad también podrá, en partidas avanzadas, estar presente en el rondel.
Ya estamos aquí , ¡qué ganas le tenía ya! Un juego de exploración, de colocación de meeples y de mayorías. Así que vamos a ver cómo se juega. Lo primero que haremos para preparar una partida de este juego será separar las losetas de terreno por letras: de la "a" a la "g". Dentro de cada montón las mezclaremos bien.
Tikal es el mayor y más importante de los asentamientos de la cultura maya. Está situado en medio de una jungla casi impenetrable, en el norte de Guatemala. Los mayas vivieron en Tikal desde el año 600 a.C. hasta el 900 d.C., pero apenas se tienen datos de la civilización que la ocupó durante mil quinientos años.
Será la edad y esa sensación de que los chavales de hoy en día no saben disfrutar de las cosas buenas y tal; pero frente al alud de novedades, revisitar a viejos amigos y sentarse a jugar sin necesidad de buscarle los dobleces a esta nueva mecánica y sin esperar a que nada me tenga que sorprender o asombrar es algo que agradezco profundamente.
La calidad de los componentes es bastante buena. Encontraremos edificios especiales, monumentos, líderes, losetas y cubos de madera con un buen acabado y el mismo tablero se nota que es de calidad. En cuanto al aspecto estético ya habrá diversidad de opiniones, puesto que no muestra un gran despliegue visual.
Un juego del que ya hablamos de él en un vídeo que tenemos, porque había pasado un poquito desapercibido... y aquí lo tenemos. Es agobiante, extresante,... de sensaciones. Lo que vamos a hacer es dejarnos de tonterías, pasamos a la reseña y luego os damos, ya en profundidad, nuestra opinión. Como siempre, vamos a comenzar con la preparación de la partida.
Hoy os traemos... ¡mirad la oveja sexy! Un juego que hemos probado a todo número de jugadores. En este juego semi-colaborativo, tendrás que criar ovejas y colaborar en la construcción del dique si no quieres perder todo tu trabajo. Una caja llena de maderita para este eurogame con reminiscencias a "Agricola". Os contamos qué tal y si funciona a dos jugadores.
La Tierra está a punto de ser destruida y antes de que así sea, algunas naves de transporte pueden ofrecer a la población la posibilidad de huir a Marte. Pero hay un problema: ¡no hay sitio para todos! Tan sólo algunos conseguirán su ticket a Marte. ¿Objetivo del juego? Ser el que más puntuación obtenga gracias a embarcar en las naves la mejor combinación de tripulantes.
Con los juegos sociales de la rama "adivinar la palabra secreta" siempre tenemos el mismo problema: ¿qué hacer cuando hemos jugado mucho ya y nos sabemos todas las tarjetas? La idea de Dave Yearick fue tan sencilla que parece mentira que a nadie se le haya ocurrido antes: pasamos de tarjetas y que los jugadores decidan las palabras a adivinar.
Un jugador hará de tiburón y el resto de jugadores deberán evitar que debore bañistas. Es una temática muy buena para el tipo de juego que es, ¿de acuerdo? Sólo habrá un vencendor: o los buenos o los malos. Vamos a ver cómo se juega a este juego. Vamos a hacer la explicación en dos fases diferentes, porque son las dos fases que tiene el juego.
Los juegos de carreras me apasionan, desde los increíblemente complejos como "Race! Formula 90" hasta los simplísimos como La Liebre y la Tortuga", lo que es curioso porque me aburre muchísimo ver carreras por televisión. El problema es que la mayoría de las veces estos juegos son o bien increíblemente complejos o bien simplísimos.
Os vengo a presentar este juego, te tipo "roll and write". Incluye la expansión "Clima", que es una expansión chiquitita que también os voy a explicar: súper facilita. Es un "roll and write" bastante sesudo: no es muy difícil pero tiene muchas cosas donde poder apuntar y hacer combitos. Así que no me lío más: vamos a ver cómo se juega.
Los pequeños de la casa acaban de regresar del campamento de verano y, como cada año, han aprendido un montón de cosas que quieren poner en práctica. Este año le ha tocado a la siembra conjunta, una técnica muy útil para cultivar maíz, judías y calabazas en un mismo espacio. Las tres hermanas, como también se les conoce, se compaginan a las mil maravillas y hacen que la cosecha sea un éxito seguro.
Es un juego estratégico tipo "roll & write" sobre agricultura de traspatio. El juego lleva el nombre de una técnica agrícola indígena que aún se usa ampliamente en la actualidad en la que se plantan tres cultivos diferentes (en este caso, calabazas, maíz y habas), uno al lado del otro. El maíz proporciona una red para que las habas trepen, las habas traen nitrógeno del aire al suelo y la calabaza proporciona una cubierta de mantillo natural para reducir las malezas y mantener alejadas a las plagas.
Los jugadores encarnarán el papel de constructores que tienen la importante tarea de construir el Tholos de Delfos y rivalizan entre ellos para obtener la mayor influencia dentro del templo a través de la construcción de su característica columnata. Por lo tanto, deberemos construir las columnas del templo utilizando estas piezas de madera.
Dos jugadores se enfrentarán para colocar y mover las piedras que den forma a la columnata de este magnífico templo para ser el constructor con mayor influencia en su creación. ¿Lograremos destacar sobre nuestro oponente? Como buenos constructores, nos disputaremos levantar en el interior del santuario de Atenea Pronaia el Tholos de Delfos.
El Tholos de Delfos, es el templo construido dentro del santuario de Atenea Pronaia que marca el centro del universo. La mitología narra que Zeus mandó volar a dos águilas desde dos puntos opuestos del mundo. Donde estas aves se encontrasen, Zeus colocaría la piedra Ónfalos para marcar así el centro del universo. El Tholos de Delfos, dentro del santuario de Atenea Pronaia, se construiría como un lugar de culto y de veneración en señal de este sagrado lugar.
Ya reseñé la versión electrónica del juego tiempo atrás, y sigo recomendándoos ese pedazo de cacho de trozo de juego que, aparte de ser muy recomendable desde un punto de vista estrictamente estratégico, plantea unas cuestiones que a veces viene bien plantearse. No era (es) un videojuego al que echar horas como pudiera ser un "Civilization" o un "X-COM".
¿Preparados para sufrir? ¿Para agonizar? ¿Para saber lo dura que es la guerra? Aquí os traemos este juego. Explicamos por encima el set-up, cómo funciona, y también ¡cómo utilizar la aplicación! Atentos a las conclusiones que tenemos una sorpresa. Aparte de lo que pensamos de este gran juego de mesa ambientado en la guerra.
Para el que no lo sepa, si es que aún queda alguien, estamos ante un juego de alto poder narrativo y gran contenido temático mezclado con gestión de acciones y recursos, y que nos mete en el papel de de unos civiles supervivientes en medio de una guerra. Basado en el videojuego del mismo nombre, y que no he probado, parece ser que recrea con bastante fidelidad el videojuego, con las salvedades del cambio de plataforma.
En este juego los jugadores son arqueólogos que viajan por Europa para adquirir los conocimientos necesarios para sus expediciones. Con ayuda de sus asistentes, los jugadores obtendrán el material necesario para poder realizar expediciones en Egipto, Creta o Mesopotamia, para extraer valiosos objetos con los que alcanzar la fama y poder organizar expediciones y asistir a congresos.
Ahmet, un anciano embustero por naturaleza, tenía terminantemente prohibido contar cualquier tipo de trola de puertas para adentro. Es por eso que, para no desperdiciar sus grandes dotes contando bulos y engaños, pasaba las tardes en su bazar jugándose la compra de la semana echándose unas partidas a "Thebes Lies" con sus clientes.
¿Os acordáis de "Los Dorem"? Este juego que se financió hace un tiempo con mucho éxito. Este juego del que nosotros hicimos una reseña y que recomendamos mucho porque nos gustó mucho. Ahora el autor acaba de lanzar un nuevo micromecenazgo. Esta campaña va a ser todo un éxito porque ya está financiada.
Este juego está basado en el universo literario creado por el escrito Polaco Andrzej Sapkowski y cuyo protagonista es el Brujo Geralt de Rivia. El caso es que este juego me llamó la atención no porque fuese fan de la saga sino por el subtítulo: ¡El juego de aventuras! y la temática fantástica, pero nada más lejos de la realidad...