Ya tercer episodio de la campaña. Las profecías del fin del mundo resuenan cuando las llamas de la guerra queman la tierra. Los ejércitos se enfrentan en los campos ensangrentados y en medio del derramamiento de sangre unos pocos elegidos son bendecidos con poderes milagrosos. Bueno... ¡Ostras, ostras! ¿No decían que no salía? Ahí la tenemos.
Estamos aquí listos para echarle la siguiente partida a la campaña de este juego. Nos quedan un par de capitulillos más aparte de éste, así que a ver cómo va evolucionando todo. Hoy ya es el día de la verdad que conecta realmente en teoría con el capítulo anterior: a ver cómo engancha. A mí, personalmente, lo que me intriga es este personaje.
La miniatura del soldado me llama menos la atención; pero bueno tiene un martillo ahí. Entonces, yo vreo que si hay que cazar ratas con el martillo va a ser más fácil, ¿no? Así que me la voy a jugar y voy a coger al tipo éste. Cuando se active una tienda en el terreno, si queremos comprar hay que interactuar con el tío que ha generado la tienda.
Yo voy a ser el cazador, vamos a jugar multijugador. Íbamos a ser tres pero al final no puede. Yo voy a ser el cazador básicamente porque en el escenario de hoy los personajes que dan a elegir los mismos tres que en el escenario... esto es una pega de este juego: a mí me hubiese gustado que fuesen distintos. Y claro, al ser los mismos tres pues lo suyo es que maneje al mismo.
Como siempre, continuamos con nuestra campañita de este juego. Vamos a darle... estaba aquí... El capítulo ya habéis visto el nombre. Tengo la pregunta, o la intriga, de si será el último capítulo. He estado curioseando por ahí y parece que hay como dieciséis episodios o algo así. Y me da la sensación, por lo que yo he podido leer, que son como catorce.
Parece que se escucha; vamos a ver si se ve... Sí, creo que se ve. ¡Sorpresa! Nada, hoy se ha dado la oportunidad y vamos a jugar otro capitulillo de este juego. Me había planteado que como era un día extra podíamos jugar una misión secundaria, pero no: vamos a continuar con las principales y a ver qué pasa. Tengo curiosidad por ver si este juego simplemente con principales se puede llegar a completar.
A ver si se escucha... vale, va bien. Estamos en este juego: continuamos con la campaña. Vamos a ver qué ocurre. Mi idea, como no me habéis dicho a cuál jugamos, pues digo, entre estos dos escenarios amarillos voy a coger éste. Vamos a seguir por los amarillos hasta que veamos que aparecen más negritos y haya uno interesante. Los negritos son misiones secundarias.
¿Por qué ha aparecido eso...? Pues... Me ha dejado todo rayado: no sé por qué ha aparecido eso en pantalla, pero bueno... Es que no me ha dado tiempo ni a leerlo: sé que ha aparecido algo especial, pero no sé qué es lo que era. Aquí estamos en un nuevo capítulo de este juego. No sé cuánto tiempo voy a tener: yo creo que podremos terminarlo.
Vamos a continuar con nuestra campaña... Salimos al mapa. Lo dejamos en el capítulo anterior en esta situación: teníamos una misión principal y tenemos esto que pone "evento narrativo" (que puede ser que nos desbloquee una misión) y esto otro (que es una aventura narrativa). Entonces, vamos a empezar por éste que es el primero que salió.
Vale, todo correcto. Y continuamos con la campaña. No os dí a elegir porque me dio toda la sensación de que hay que elegir sí o sí al personaje de la enana. Que por cierto, hablando del personaje de la enana, hay que mirar si tenemos bien elegidas las armas. Así que vamos a escoger el mago que tenemos el bastón retorcido: correcto.
Estamos con este juego y vamos a continuar con la campaña. El otro día hice el experimento de mi prueba de tumbar el juego repitiendo más o menos lo que habíamos hecho en la partida... y salían cosas distintas. El escenario... la primera parte era distinta; la segunda era igual. Esto lo voy comentando, aunque igualmente haré el vídeo de opinión.
Un momentillo, a ver si se escucha... Vale, parece que sí. ¿Sí o no? Sí, se escucha. Bueno, eso, continuamos el capítulo de ayer, que no sé si lo recordáis o si lo habéis visto; pero ocurrió algo en el escenario un tanto especial... por lo menos a mí me sorprendió respecto al episodio inicial. No sé si eso pasará en todos los capítulos o no. Y decidí cortar el capítulo.
A ver si se escucha... a ver si carga mi teléfono porque si no no lo voy a escuchar. Parece que sí. Esto es que lo he puesto simplemente para ver dónde ubicar las miniaturas. Pero bueno, si saliésemos a la zona principal... esto lo haré los primeros días, pero ya a partir de entonces yo creo que empezaremos directamente donde sea, ¿vale?
Este juego tiene una cosa importante que vamos a verla ahora: que tiene una mini intro que es simplemente música ambiental... No la está cogiendo. ¿En serio no coge la aplicación? Pero si antes de lanzar el directo lo he probado y funcionaba... Me está troleando. De hecho se está escuchando la música por ahí de fondo. Vamos a ver.
En teoría... bueno... digo en teoría y no tengo ni idea, la verdad... Es posible que sea final de campaña porque no tenemos más misiones principales; las secundarias estamos pasando de ellas. Y si volvemos al mapa nos dice: "¿Estás listo para la misión final?". Y además está dentro de la ciudad: bueno, a lo mejor no es una misión; es simplemente un evento.
Hablábamos de catorce capítulos... estuve pensando que a lo mejor son dieciséis... porque he leído en algún foro que hay gente que ha tenido dieciséis capítulos... Me pega más, ¿no? No sé por qué. Le vamos a dar a este capítulo. Pues... estaba mirando que me faltaba algo. Vamos a ver, tenemos que atacar primero con el dragoncito.
A ver si se escucha ahora... Vale, me había olvidado de encender el micrófono. Y le vamos a dar a esta partida y a ver... Vale, vamos a jugarla con la enana que es la otra que tengo aquí preparada. Comprobamos que las armas sean correctas. Pues nada, vamos a continuar. Vamos por el capítulo doce, episodio doce principal.
Vamos a ver cómo nos sale el capitulillo. Ya sí, capítulo once. Vamos a darle a éste... vale. Vamos a jugar con éste y con la enana. Continuar... oye, le he dado a continuar. Sí... me he puesto el colgante de la tormenta... y al otro, la runa de guerra. ¡Bien! Las armas sí que hay que cambiarlas porque creo recordar que alguna la había cambiado.
A ver si se escucha... Continuando con nuestra campañita de este juego y hoy vamos a este capítulo. Os dije que le iba a dar a los eventos narrativos azules, pero tengo un poquito de prisa; así que nos los vamos a comer con patatas... ¿Cómo que eventos narrativos? Ahí, el capítulo. Vamos a jugar con éste; y también he cogido a la enana.
Bueno, vamos a continuar con la campaña. Como estáis viendo, la mesa completamente vacía; y sin puertas ni nada. Así que, ¿habrá evento inicial que active algo? Pues sí tiene que haberlo; porque si no, se ha acabado, ¿no? Capítulo décimo; ya sabéis: hemos pasado el ecuador de la campaña. Veremos qué tal se porta. Lo que es la historia de la aventura, la verdad es que a mí me está dejando cero interés.
No veo un carajo de la pantalla por el sol que entra... bueno, no es que entre el sol, pero da igual: no veo una mierda. Pero eso, bienvenidos a una nueva partida de este juego. Esperad que estoy buscando... Que eso, nuevo escenario. Lo habéis visto, es de esos raros escenarios que ya está todo en mesa. Aún así, hay un par de puertas.
Bienvenidos a un nuevo episodio de esta campaña. Como estamos sufriendo bastante en estas partidas (al final llevamos cuatro partidas perdidas frente a tres ganadas), se me ha ocurrido una cosa: todos los consumibles los puedo usar, nueva regla casera. Aquí hay que meter cosas que faciliten la historia.
Capítulo siete. Empieza un poco raro porque aquella parte de ahí arriba, si os fijáis, el escenario no tiene puertas. El único toque de interacción es éste, así que supongo que ese toque de interacción será el que haga aparecer la puerta. Bueno, lo he puesto ahí básicamente porque supuestamente empieza todo en el centro de la mesa.
A ver qué tal se escucha... vale, perfecto. ¿Qué me estás contando...? ¿Por qué no se ve...? Bueno, pues ahora vuelvo, chicos. Bueno, espérate: voy a probar una cosa, pero me da a mí que no va a funcionar. Ah, pues mira... ha funcionado. Y aquí... vale, pues nada, no sé... Vamos al lío. Episodio seis de este juego.