Bienvenidos a un nuevo vídeo. Y hoy va a ser un vídeo un poco distinto porque voy a hacer una partida a este juego. Si no sabéis cómo se juega, por aquí os dejo un enlace al vídeo de mis compañeros que os explican cómo se juega. Y yo voy a jugar a la versión en solitario que tiene este juego. Paso a la cámara de arriba y juego una partida con vosotros.
Ya estamos con una nueva partida a este juego; específico, obviamente, para dos jugadores. Le hace justicia a su hermano mayor, eh... Solo he ganado una vez a este juego y a todos los demás de esta familiar he perdido. Vamos con la explicación. Despliegue de la partida. Una bolsita para guardar las fichas que se colocan aquí de forma aleatoria.
Hoy os traemos un juego en el que tendréis que completar vuestro prado... como trayendo la primavera a la montaña. Un juego similar a "Patchwork" u "Osopark"; y que continúa la saga de "Indian Summer" y "Cottage Garden". Os contamos cómo se juega y qué tal funciona a dos. Aquí va un pequeño tutorial y reseña del juego.
Hoy os traemos algo que ya lo véis... No tengo ni idea de cómo es esta serie, no la hemos visto nunca, no la hemos visto nada. Es más, después de jugarlo no hemos tenido ni la santa decencia de ponernos un capítulo... Ni idea, pero da igual porque mola y tú lo sabes; y si no lo sabes prepárate a ver este vídeo.
Vamos a echar una partida a este juego. Voy a hacer una pequeña introducción al juego: ni siquiera va a ser una reseña como tal, porque el juego lo váis a entender perfectamente durante la partida. Obviamente la partida va a ser a dos jugadores, que hacía mucho tiempo que no teníamos una partida en el canal. Como digo, os voy a explicar un poquito por encima.
Ya tenemos todo preparado para jugar dos jugadores. Nos acompaña nuestro colaborador más dicharachero, y vamos a hacer una partida para dos jugadores. Como véis, el tablero se forma de tres por cuatro más el final y el inicio. A cada jugador se le repartan cuatro cartas de éstas, que son las flechas de acciones y una de éstas.
¿Qué dragón guiará a la humanidad durante los siguientes cien años? Aquí os traemos un abstracto para dos jugadores donde nos pondremos en la piel de un dragón para dejar fuera de combate al contrario. Un jueguecito con una presentación brutal y poco más que decir... ¡Nada, que hasta luego!
En este vídeo podréis ver una partida al juego. En la partida hay de todo, escapada inicial seguida de una remontada que acaba en igualdad máxima hasta llegar a un final épico dándolo todo por la última tumba que decide al ganador. Dicho esto, ¡vamos allá! Ya tenemos la partida preparada: cada uno tiene su personaje, su ficha de pasar, tenemos el mazo de robo,...
¿Qué ha dicho...? "The Fast And The Furious"... Diego, de verdad, para echarte a palos no, ¡lo siguiente, eh! Venga, tírale. Es una película que seguro que nadie va a pensar. A ver, el dibujo evidentemente... se ven aquí dos coches, hay una tía... y está aquí la gente flipando. Y Fran ha entendido "Rápidos y Furiosos 42". Vale, y ella ha dibujado...
¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos un pepinazo... Antes de que nos emocionemos, nos vamos a ir otro sitio y os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partida, que os recomentamos encaredicamente que la veáis, porque este juego se entiende mejor jugado. Es como un "Twilight Struggle", pero de bolsillo.
En este caso utilizaremos un automa, que tiene una forma muy peculiar de realizar las acciones (mediante una selección de acciones con dados con una pirámide). El juego se prepara de la misma manera, de la forma habitual; simplemente el jugador automa empezará con un avance en la avenida de la muerte y en cada uno de los templos.
Hoy os traemos uno de a dos nada más: sólamente a dos, para que no os peleéis. Y no es otro juego que éste. Vamos a enseñaros el setup, cómo se juega y partidita para que le echéis el rollo, porque si lo pilláis sólo está en inglés, no está traducido. Pero bueno... que con lo que os explicamos lo podéis jugar perfectamente.
En esta ocasión os presentamos la partida de este juego para que podáis apreciar mejor las mecánicas y estrategias. Es un sencillo, pero entretenido, juego competitivo donde tendremos que salvar nuestro exploradores mientras boicoteamos al resto de jugadores. Como podéis comprobar, ya hemos colocado todos los meeples.
Os traemos una partida a este juego. ¿Quién conseguirá ser el heredero del magnífico? Si queréis saberlo, seguid viendo el vídeo. Ya veremos... Pues nada, os dejamos con la partida. Bueno, pues vamos con la partida. Está todo preparado; lo único que falta sería sacar estas cartas y vamos a jugar con las dos variantes de preparación avanzada.
Hola a todos. ¿Cómo va la cosa? Vamos a empezar con la partidita. Vamos a jugar la versión asimétrica; totalmente asimétrica, ¿vale? La gente que no sepa jugar, pues que no empiece por ésta; que vaya a ver la reseña para ver cómo se juega. Pero vamos a empezar con la asimétrica porque le hemos dado muchas partidas; así también véis la diferencia.
Hoy tenemos este tapete verde, pero no hay meeple de por medio. Vamos a intentar pasarnos este jueguito cooperativo... ¡ni de coña! Sí que es muy fácil, puede jugar cualquiera, pero no puede ganarlo cualquiera. Básicamente, la idea del juego es tirar las cartas, dependiendo del nivel, y las tenemos que colocar de forma ascendente.
Tenemos visita en el canal: primera visita oficial, tengo que decirlo, desde la remodelación. ¡Ojo! Sí, ha quedado perfecto... que antes también estaba perfecto; pero ahora está mejor. Ha mejorado, ha mejorado... Mucha puertecita: no hay cabida al polvo. Eso es lo que no ven. Primera visita post-Essen también: todo, ¡eh! Todo, todo,...
Os traigo este juego que, aunque ya ha salido en el canal (lo sacaron mis compañeros), os vengo a presentar el modo solitario: más bien voy a jugar una partida con vosotros. Voy a jugar una partida, lo más rápido posible, lo voy a jugar a lo loco a por la mayor puntuación: no tiene automa, simplemente es jugar para conseguir la mayor puntuación posible.
¿Te parece el totem del "Jungle Speed" demasiado duro? ¿Qué aliciente le falta? ¿Te gustan los party-games? ¿Qué juego llevarías a una despedida de soltero o reunión de amigos? Todas estas preguntas tienen una sola respuesta. Conforme iba sacando los componentes de la caja no daba crédito a lo que estaba viendo. Hay que armarse de valor para sacar un juego de estas características.
El marco histórico nos sitúa en el siglo I, en el que cada uno de nosotros va a reparar el daño causado por la invasión de Normandía, construyendo y utilizando los edificios prestigiosos de la ciudad. Un tema pegadísimo, pero no le voy a pedir más a un juego de cartas de ir buscando los mejores combos para avanzar lo más rápido posible.
Este es el juego que más hype me causó en la feria de Essen: buenas críticas e impresiones, comentarios sobre un rondel con mancala que no paraba de llamarme la atención y lo mejor de todo las diferentes vías para alcanzar la victoria, algo que valoro considerablemente en un juego. El juego se divide en cuatro trimestres. En cada uno de ellos, se juegan cuatro rondas.
El festival de fichas y losetas que hay que preparar en el setup y al comienzo de cada trimestre de manera aleatoria determina una configuración en la que los jugadores deberán adaptar sus jugadas para obtener el mayor beneficio posible. La única forma en la que tolero el azar en los juegos es para fomentar la rejugabilidad.
A groso modo, la estrategia consistirá en centrarse en dos áreas (losetas de trajano + construcción) de las seis del tablero para obtener el mayor número de puntos posibles. Con la loseta de trajano (opcional) enviaremos el mayor número de peones de nuestra reserva al campo de trabajadores y así sólo gastaremos la acción de construcción para situar nuestros ciudadanos.
Bienvenidos a una partida de este juego. Ya la habíamos anunciado; y quien avisa no es traidor: es avisador. Vuelvo a avisar, por si acaso, que no es para todos los públicos: que vamos a tener dilemas por ahí que lo mismo nos odiáis al final de la partida; pero que si os quedáis pues seguramente vamos a pasar entre todos un buen rato.