Continuamos con este juego. Vamos a ver el capítulo de hoy, ya estoy viendo que es el último episodio de esta expansión. Pues nada, empezamos a jugar. Voy a sumar el volumen para el tema de la intro, siempre modo desafío. Pues dejamos la aplicación en silencio. Tenemos tres personajes para escoger. Obviamente, voy a coger éste.
Anteriormente jugamos al juego base a dos jugadores; y para que el otro jugador (como estábamos a distancia) pudiera escuchar lo que era el sonido de la aplicación y tal; lo jugué con la aplicación en el móvil. Ahora que estábamos en solitario lo pensé: "lo voy a jugar en el ordenador". Claro, se me había olvidado que este juego va con códigos QR...
Seguimos con la campaña: toca darle a este capítulo. Parece que se escucha bien. Me ha pasado como el otro día: me ha vuelto a costar bastante conectar la cámara, porque estaba lanzando el juego después de lanzar el programa de los directos... Tenía que hacerlo al revés, porque si no el programa de los directos chupa la señal.
Continuamos con nuestra expansión. No sé si recordáis que el otro día en la partida que tuvimos hubo un problemita en una de las cartas que había que sacar, que nos quitaban una y hacían aparecer otra; pero no nos decían qué carta era la que aparecía. A ver... como las cartas en la parte de atrás tenían un dibujo, era fácil de encontrar.
VAmos a echarle una partidilla a este juego. Un momentito... Así vamos dando una oportunidad a que entre gente. Si os queréis apuntaros tenéis que apuntaros ya. Vale, pues ya está. Es un juego un poco así da fantasmitas y demás; pues digo, vamos a poner una música un poco más oscura. Éste es un juego muy loco para jugarlo como lo vamos a jugar.
Vamos a echar una partidilla a este juego, que es un juego que no tiene formato en solitario de forma oficial, pero sí se puede hacer un pequeño apaño y os voy a explicar. En principio debería de funcionar con cualquier villano con el que vayamos a jugar; pero yo, con el único con el que lo he probado ha sido con éste, que es el único personaje del juego que conozco.
A ver si se escucha... Vale, yo me escucho; hablad vosotros. Un momentito que voy a subir el volumen. A ver, habla otra vez. Ahora se te escucha un poquito alto. Perfecto, vale. Pues pego el aviso por las redes y empezamos. Hoy va a ser liadita seguro, a ver cómo sale la partida. Juego competitivo, para el que no lo conozca.
En esta ocasión pues vamos a echarle una partidilla a este juego; lo que pasa es que lo vamos a jugar en solitario. Y lo que ha ocurrido es que se me ha ocurrido una posibilidad... El juego tiene su solitario normal que va a ser el solitario en negro; pero a mí se me ha ocurrido que ese solitario es demasiado chetado, sobretodo para la primera partida.
Vamos a jugar a este juego. No me acuerdo si ponía nivel de dificultad el juego éste... Es el típico juego que sólo se puede jugar una vez. Pero no pone dificultad: no sé qué dificultad tendrá esto... Espero que sea una cosa asequible y que no sean acertijos matemáticos (esta editorial no es de cosas matemáticas estrictamente).
Listos para empezar a jugar a este juego. Vale, aquí falta un poquito de volumen... a ver si ahora... creo que un poquito mejor.Obviamente mejor jugarlo con gente; pero así vamos a probarlo a ver qué tal funciona. No lo he probado tampoco con gente, así que no sé cómo iremos. En principio, si estuviésemos jugando con más gente cada jugador tendría cinco dados.
Vamos a echarle una partidilla a este juego, que está muy chulo. No ocupa nada, es de estos de bolsillo. No es el "Palm Island", por desgracia, pero está chulo. Y está más chulo para jugarlo en solitario que para jugarlo con gente; porque yo para jugarlo con gente, la verdad, es que no lo saco todavía... así que no os puedo decir; pero me llama jugarlo en solitario.
En esta ocasión pues vamos a hacer un unboxing y vamos a echarle una partidilla a este juego. Ya sabéis que este juego tiene incorporadas cuatro expansiones. Os lancé una encuesta por redes; el caso es que de las cuatro expansiones estas dos han quedado empatadas, así que ahora vamos a lanzar una mini-encuesta rápida: os doy diez minutos.
Vamos a echarle la partidilla que os comenté a este juego; y vamos a jugarlo en modo solitario. Lo que sí, adelantaros que han llegado un par de cosas: esto seguramente lo abramos en el próximo programa del canal... no sé si son, creo que son un par de cositas; así que seguramente lo abriremos ahí. Y esta caja más grandecita la abriremos en el directo.
Lo primero vamos a empezar cogiendo ya las dos cartitas de los personajillos de objetivo, que después se nos olvida. A ver, ésta por ejemplo para Lucy, que es el rojo. Dice: "Sombra: termina todos tus turnos adyacente a cualquiera de tus aliados"... A lo mejor no me centro en ella, pero bueno... me gusta ir cada uno por su lado.
Tocará el escenario éste, que se nos desbloqueó el otro día. Tengo toda la sensación de que da igual que explote esto como que explote este otro lado; con lo cual ahí un puntito negativo para el juego... pero bueno, por lo menos para darle la primera vuelta está simpático. La segunda ya habrá que ver si hay cambios. Vamos con evolución explosiva.
Toca el episodio diez, aunque es nuestra novena partida: ya sabéis que se perdió una por el camino. Parece que aquí hay una puerta, no sé qué habrá aquí pero hay un numerito; y aquí hay otra puerta. Lo mismo, sé que hay bichos pero no sé qué es lo que nos ambientará ese texto. Aquí parece una especie de puente o algo así; yo me he flipado y me imagino que se moverá.
Si lo hacemos bien, creo que nos podemos cargar a uno o incluso dos. A ver, movimiento tres... Si yo cojo éste... uno, dos, tres,... lo empujo y estaría activando esa bomba, vale. Y después, esto es... a un enemigo adyacente, le haría dos heridas. ¿Tengo ataque múltiple? Pero se descarta... ¿Más ataque múltiple por ahí? No. Cuerpo a cuerpo.
Toca el episodio diez. Había la elección de entrar en dos misiones diferentes: una era ésta y la otra ésta. Una estaba en un barrio así más de ricachones y la otra estaba en un barrio más pobretón; y nos fuimos al barrio pobretón. Antes de nada vamos a pillar un par de cartitas. En el episodio anterior, no sé si recordáis, hicimos un descanso largo.
Vamos con el episodio éste en el que nos vamos a meter en la guarida de los ladrones. Nos vamos a meter por ahí. Lo principal, que después se me olvida: vamos a ver qué dos cartas tocan hoy. Vamos a decir por ejemplo que ésta es para ésta... La mando a la caja ya directamente; no la voy a mandar pero yo creo que no nos va a dar tiempo a hacerlo.
Estamos aquí, en Cosecha Perversa. Bueno, teníamos varios escenarios posibles a los que ir; y decidí que íbamos a continuar con esa línea de historia. Y nada, a ver qué ocurre. Por cierto, he estado cotilleando las cartitas chiquititas que tenemos de equipo... bueno, el equipo. Es que me extrañaba que pudiésemos tener tantas.
Siete vidas nada más y nada menos. Yo me imagino que va después, porque si te lo hace antes, por ejemplo en este caso te revienta. Un, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete... Ostras, es que me tenía que haber curado pero ya. Y ni se ha acercado; si se hubiese acercado; osea, si se hubiese acercado por lo menos habría sufrido una heridita, ¿no?
Vamos con el episodio que muchos evitarían porque es el trece... bueno, en nuestro caso es el trece. Estamos viendo que el escenario es bastante grande así que me imagino que será un escenario de los que se tarda. El objetivo precisamente es destruir todas las mesas (que las mesas son todos los puntos dorados) y todos los malos.
Continuamos con la campaña y en esta ocasión vamos con este escenario, que básicamente tiene el objetivo de matar a todos los enemigos. Así como curiosidad pues estamos viendo que empieza vacío, le he dado un vistazo por encima osea que no hay enemigos en el tablero: tiene toda la pinta de que sea un ir aguantando oleadas.
Estoy pensando... cuando estaba aquí, que tenía una rata aquí... yo creo que me fui: así que esta carta no se puede hacer; osea, esto no está resuelto. Me da a mí... es que no me he fijado; no he estado completamente atento a eso. Pero yo, para mí, que ahí nos hemos ido y el objetivo privado era no irse de una casilla adyacente a un enemigo.