El juego es sencillamente hermoso, arte estilo ocho bits dungeonero que te evoca los videojuegos clásicos de la NES. Ver en persona al Dracoliche, al Mago, el Ladrón, las trampas... hacen que te transporten a otro mundo, un mundo donde eres el amo de una mazmorra y mediante la gestión de las cartas tendrás que rellenar de trampas y monstruos.
Los componentes del juego vienen en una caja cuadrada. Y trae mucho, mucho aire. Trae ochenta y ocho cartas objetivo, una bolsa de tela para los veintitrés tokens de cartón, una bolsita con cincuenta quecos (legiones romanas), doce cartones recompensa (que son los que se colocarán en el centro de la mesa), y una libreta llena de hojas para las puntuaciones a final de cada partida.
Un grupo de jugadores tomará el papel de policías y uno en solitario hará de Jack el destripador. Es el juego del gato y el ratón, los policías irán dando palos de ciego hasta poder estrechar el cerco sobre Jack, y éste a lo largo de la partida sentirá la presión que hacen los hombres de la ley buscando pistas y siguiéndole los pasos para poder apresarlo.
Mi primer día de trabajo, el sueño de mi vida, el doctor vino a vendernos un ventilador gigante. Cuando lo activó, se me cayeron los pantalones delante de todas las compañeras. Sólo por eso merece morir, una vez más. El día que logré quedar con Mary, el doctor le regaló una pildora de la felicidad. Estuvo llorando toda la noche, y nunca más quiso saber nada de mí.
El juego se desarrolla a lo largo de varios rondas, entre doce o quince, dependiendo de la estrategia de cada jugador. Al principio de cada ronda el jugador inicial escogerá uno de los cinco posibles personajes, haciendo su acción asignada y aprovechándose de un benefició asociado a ese personaje por haberlo elegido.
A lo largo de las rondas y comenzando por el gobernador, se eligirán personajes que nos darán unas acciones. Los jugadores en orden irán realizando dicha acción, comenzando por el que lo eligió que contará con un privilegio adicional. La partida terminará cuando se acaben los colonos, se construya en la duodécima casilla de ciudad o que se use la ultima ficha de punto de victoria.
Cada jugador tendrá un mazo de cartas donde podrá tener cualquiera de las cuatro especies que llenan el planeta. Tendrás que ser rápido y comer a tus presas y defenderte de tus agresores. Es un juego de percepción visual, donde se reparten las cartas entre todos los jugadores y por turno se irán sacando y rápidamente tendrás que mirar si hay algún conflicto.
Si ya ayer os traía el unboxing de este juego de mesa, hoy tenía que pasar por aquí para explicaros cómo se juega. Aunque sea un juego muy sencillo y fácil de aprender a jugar, las reglas si te las explican siempre es mucho más rápido y fácil para jugar. Es un vídeo muy cortito pero que queda muy claro cómo se juega.
Quiero enseñar a todo el mundo cómo jugar a este juego, ya que seguro que cuando vean lo sencillo que es y que sirve para cualquier grupo de amigos les apasionará y querrán probarlo. La mecánica del juego es muy rápida y sencilla y trae cinco minijuegos para jugar una vez a cada uno, o repetir siempre el que más guste en el grupo.
Un juego que en principio es muy fácil de explicar, pero que tiene muchísima profundidad a la hora de jugar. Una vez hayas visto el vídeo prácticamente podrás jugar sin ningún problema, eso sí, la toma de decisiones es toda tuya y con eso no puedo ayudarte. Un vídeo en el que he intentado resumir todo lo posible sin olvidarme nada importante.
En torno a la ciudad amurallada de esta ciudad francesa, los jugadores deben colocar a sus seguidores (caballeros, monjes, ladrones o granjeros) sobre el terreno de la forma más conveniente posible para ganar la partida. Cada jugador coge y coloca, por turnos, una loseta de terreno para formar ciudades, claustros, caminos o granjas.
Si ayer os presentaba el unboxing de este juego, recordar que se trata de uno de los candidatos a JDA 2013, hoy os traigo el reglamento. Hay que tener en cuenta que se trata de un juego de mesa muy sencillo de aprender, y aquí en el vídeo lo tenéis completamente explicado para que en menos de cinco minutos podáis jugar sin problema.
Hoy traigo cómo se juega a un juego que se puede jugar sin problema en media hora y que tardaréis bastante poco en aprender a jugar. La verdad que guarda relación con su hermano mayor (el juego de tablero) y aunque sea algo diferente, la mecánica de conseguir los puntos de victoria es muy similar.
En los países nórdicos, competiremos por conectar por tren el mayor número de ciudades para completar el mayor número de rutas comerciales posibles, recurriendo también a ferrys y atravesando inciertos túneles. Cada jugador tendrá que conseguir y administrar cartas de vagones para poder conectar ciudades con sus trenes y así ganar puntos.
El objetivo es terminar el octavo turno con más puntos que el resto de jugadores y la principal fuente de puntos son las Quest (misiones). Para superar dichas Quest necesitaremos la participación de un cierto número de cada uno de los cuatro tipos de aventureros disponibles en la ciudad y dinero.
En cada turno tendremos que tomar rápidas pero importantes decisiones para poder progresar dentro de la villa, así, unos optarán por hacer carrera en el consejo, otros en la iglesia, mientras algunos elegirán viajar y ver mundo. En especial destaca la manera en que el juego introduce el tema de la muerte como parte natural de la vida.
Una vez cada jugador tiene listo su mazo se procede a la preparación de la partida, dentro de los mazos se incluyen cartas de recursos, personajes, eventos, acciones, equipo, invocaciones y un panteón. El panteón determina nuestra mitóloga y poder inicial, la partida finaliza cuando un jugador deja a cero el poder del otro o bien uno de ellos consigue acumular hasta treinta.
Para los que les gusten estos juegos no puedes dejar de probarlo, ya que os conquistará. Para el que no conozca el juego, simplemente va de hacer preguntas y respuestas, tener mucha velocidad para responder y agilidad mental para conseguir dar una respuesta correcta, pero mejor ver el vídeo y aprenderéis a jugar en unos minutos.
En el polo sur, los pingüinos lucharán por coger el mayor número de peces antes de que el hielo se derrita bajo sus patas. Por turnos, se colocan los pingüinos sobre el hielo y después se desplazan para conseguir peces (quedándote con el trozo de hielo desde el que mueves). El que más peces consiga, gana.
Es muy similar a otros juegos del mismo creador, pero desde mi punto de vista es mucho más complejo que la "La Isla Prohibida" y seguro que os engancha más que este último. Un muy buen juego familiar que podréis medir vuestro avance jugando con los diferentes niveles de dificultad.
Un juego de corte familiar, dificultad media baja y totalmente independiente del idioma, salvo por las instrucciones cuya traducción se puede encontrar fácilmente. No es mi intención hacer de esta entrada una reseña, sino más bien dar mis impresiones sobre el juego tras dos partidas, una a tres jugadores y otra a dos.
Somos los que vamos a ser quemados, atados, golpeados y pasados por la espada. Éste es el juramento del gladiador. Esto es lo que somos. Los hijos de Némesis, aquellos a los que la justicia de los hombres ha condenado a luchar hasta la muerte en el foso, y en coliseo. Cuando morimos, cumplimos nuestra pena. Cuando matamos, somos el brazo de la ciega justicia.
Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores (cada uno con un personaje con diferentes habilidades) tienen cuatro acciones y cuando terminan su turno se sacan cartas de un mazo para ver que maldades nos tiene guardadas el desierto. Las acciones son: movimiento, quitar arena, excavar o recuperar una parte de la nave voladora.
Somos tribus beduinas en el desierto cuyas caravanas de camellos se enfrentarán por el dominio de las abrasadoras arenas, los escasos oasis y los deseados pozos de agua. Después de colocar por turnos a los líderes sobre el tablero, cada jugador puede poner, cuando le toque, dos camellos de los colores que elija, para ampliar sus caravanas de camellos.