¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos un pepinazo... Antes de que nos emocionemos, nos vamos a ir otro sitio y os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partida, que os recomentamos encaredicamente que la veáis, porque este juego se entiende mejor jugado. Es como un "Twilight Struggle", pero de bolsillo.
Nos metemos en el papel de gatos comiendo a cascoporro comida japonesa. Tendrás que intentar todo lo posible, pero evitando como sea las indigestiones y si puedes... haz que tus rivales revienten de comer. ¡Viva la comida sin fin! La verdad es que este juego engaña, porque mecánicamente puede resultar un poco soso si te cuentan de qué va. Pero si te pones a jugar gana enteros.
Es época de migraciones en el Ngorongoro y los animales tienen que cruzar el río Mara para buscar alimento y agua. Tu misión en este juego, será llevar cuantos más animales mejor, al otro lado del río, cruzando los dedos para que no aparezca un crocodilo o un león que acabe con nuestros animales. ¿Preparados para la aventura?
Estamos viajando atrás en el tiempo, procurando acumular más poder que nuestros rivales para la época presente (el futuro). En tu turno podrás cambiar la historia y/o viajar por ella para tener ciertas acciones que te permitirán robar y jugar cartas. Las cartas nos darán ciertas habilidades, dinero para cartas mejores, o las podremos puntuar para avanzar nuestros marcadores de poder a lo largo de la historia.
Un juego con un estilo gráfico muy vistoso y un formato en caja pequeña muy accesible. Es un juego que mezcla mecánicas de forzar la suerte y pujas siendo accesible para toda la familia. En las partidas sacaremos cartas del mazo tratando de no sobrepasar un valor de diez. El objetivo es completar una secuencia numérica continuada de cartas de cada uno de los cuatro colores en juego.
Un juego en el que trataremos de completar secuencias numéricas ininterrumpidas en los cuatro colores disponibles. Para ello, pondremos a prueba nuestra suerte para, sin sobrepasar el número diez, hacernos con la mayor cantidad de cartas y monedas, a la par que usaremos estas últimas para llevarnos en cada subasta los suculentos comodines.
Retrocede en el tiempo a la mayor ciudad de Mesoamérica y conviértete en parte de su historia. Sé testigo de la gloria y el ocaso de esta poderosa civilización precolombina. Gana riqueza y recursos, guía a tus asistentes, asegúrate el favor de los dioses y conviértete en el constructor de la gloriosa pirámide del Sol.
¡Teotibot! El modo solitario. Ya os hablamos del juego y dimos nuestra opnión, pero lanzamos una encuesta en redes sociales sobre que preferíais en el vídeo y muchos queríais ver el modo solitario, así que aquí lo tenéis. Si no habéis visto el otro vídeo de funcionamiento a dos jugadores, ¡ya estáis tardando en ir a verlo!
Un juego de mesa exigente, de gestión de recursos, ambientado en el mundo de la cultura maya y el templo de Teotihuacán. Deberás calcular muy bien tus movimientos para que tus trabajadores suban de nivel y recibir regalos de los dioses. Echa un vistazo a este eurogame exigente del mismo creador de "Tzolk'in: El Calendario Maya".
En primer lugar, voy a contaros un poco la preparación de la partida. Como véis, es un tablero enorme (que apenas cabe en el plano) y hay muchas cosas que explicar. En primer lugar, lo que hacemos es preparar la pirámide como nos explica el reglamento, para una partida para dos jugadores. Tenemos que colocar los dos marcadores de eclipse.
Hoy tenemos este despliegue para explicaros cómo se juega a este juego. No me voy a enrollar más y vamos a pasar a ver cómo se juega. Como siempre, tenemos preparada una partida (o casi) a dos jugadores. Vamos a ver, más o menos, qué es lo que nos falta por colocar y todo lo que hay colocado en el tablero.
Es una expansión modular que añade nuevas opciones para enriquecer y expandir la experiencia de juego. Todos los módulos son compatibles entre ellos y pueden ser jugados de forma conjunta o individual, haciendo que el juego base sea más variado y ofrezca más opciones de rejugabilidad. Ésta es una de esas expansiones modulares que añade múltiples opciones.
Es un juego cooperativo donde los jugadores hacen de enfermeros con la misión de dar cuidados a un enfermo terminal. Lo único que sabemos antes de empezar la partida es que Billy tiene sesenta años y ha sufrido un ataque al corazón en un vuelo de Sidney a Londres, quedándole días de vida. ¿Preparado para descubrir más sobre éste peculiar juego?
Vamos a empezar ya con la explicación. Y vamos a dividir el vídeo en un par de secciones: la primera, cómo no, va a ser la preparación. Muy sencillito: colocamos los diferentes tokens a mano de todos los jugadores (los de daño, estrella y puntos de victoria). Y los dados también, que lleguemos todos los jugadores.
Sabían muy bien lo que tenían que hacer. Dos cartógrafos decidieron trabajar juntos para crear el mapa definitivo. Ambos llevaban años dibujando mapas, pero éste sería más refinado y detallado que todos los anteriores. Avanzaron a buen ritmo, dibujando contornos de islas y mares por igual, ¿o tal vez no? Los jugadores se enfrentan en un juego-puzle de colocación de losetas.
¿Preparado para encarnar una de las catorce razas? ¿Lo habéis probado? Seguro que sí... Aquí os dejamos nuestra opinión (seguro que polémica para algunos) sobre este clásico eurogame, donde valoramos y os enseñamos variantes existentes para dos jugadores. Siempre dejando nuestra opinión sobre el funcionamiento a dos jugadores.
De los productores de "Fauna", llega este juego: una vuelta de tuerca al popular juego de animales, donde los jugadores ya no deberán adivinar el peso, la altura y el hábitat de animales que no sabías que ni existían, sino que deberán demostrar sus conocimientos sobre geografía, demografía, arte y cultura. El objetivo del juego es hacer más puntos que nadie.
Este juego nos pone en el papel de megacorporaciones encargadas de hacer habitable Marte a cambio de forrarse en oro, para lo que tenemos que subir el oxígeno, la temperatura y crear océanos. Y esto lo conseguimos a base de pasta gansa o algunos proyectos, y estos mismos proyectos son los que nos permiten ganar pasta a base de mejoras de nuestros ingresos.
Un juego que en la pasada feria de Essen fue uno de los más comentados y laureados; que sigue siendo muy comentado, que hoy lo vamos a abrir, desplegar y jugaremos a él. Vamos a abrir la caja... nos encontramos el tablero (es pequeño, no es muy grande), nos encontramos las instrucciones que, como véis, son un poquito largas.
Os traigo mi primer tutorial y es de este juego. La intención que tenemos es traeros tutoriales que vayan al grano, para que aprendáis a jugar sin tener que estar viendo un vídeo de treinta minutos. Aún así siempre recomendamos leer las instrucciones porque somos humanos y en algo nos podemos equivocar. Esperamos lo disfrutéis y nos digáis qué os ha parecido.
En este nuevo juego de "Terraforming Mars" tendremos el mismo objetivo que en su antecesor, es decir, terraformar Marte para hacerlo habitable para la vida humana. Los jugadores controlaran corporaciones interplanetarias con el objetivo de hacer Marte habitable y rentable, y para ello será necesario invertir en cartas de proyectos que ayuden a la terraformación.
Como véis, es en caja pequeña.Y vamos a ver, en este vídeo, lo que nos trae la caja y lo que nos aporta a las partida. Como digo, es una caja pequeñita y, aunque parezca que nos ofrece poco, creo que es de las más interesantes que han salido hasta ahora. Así que vamos a verla. Como véis, lo primero un manual, es muy pequeño.
Os traigo una reseña de este juego que estéticamente por el nombre y por la portada no podremos saber exactamente cómo funciona y de qué trata; pero es un party que la verdad es que no ha tenido la repercusión que se merece. En este juego de mesa, los jugadores lo que tendremos que hacer es inventarnos definiciones para palabras extrañas.
Allá por el siglo III d.C. los problemas desbordaban al emperador Diocleciano. Las revueltas eran cada vez más recurrentes en las provincias romanas y las fronteras ya no eran un escollo para que los ejércitos bárbaros las cruzaran en su camino a Roma. La hegemonía del imperio romano corría un grave peligro, lo que llevó a Diocleciano a compartir su poder.