El Tholos de Delfos, es el templo construido dentro del santuario de Atenea Pronaia que marca el centro del universo. La mitología narra que Zeus mandó volar a dos águilas desde dos puntos opuestos del mundo. Donde estas aves se encontrasen, Zeus colocaría la piedra Ónfalos para marcar así el centro del universo. El Tholos de Delfos, dentro del santuario de Atenea Pronaia, se construiría como un lugar de culto y de veneración en señal de este sagrado lugar.
Tenemos visita en el canal: primera visita oficial, tengo que decirlo, desde la remodelación. ¡Ojo! Sí, ha quedado perfecto... que antes también estaba perfecto; pero ahora está mejor. Ha mejorado, ha mejorado... Mucha puertecita: no hay cabida al polvo. Eso es lo que no ven. Primera visita post-Essen también: todo, ¡eh! Todo, todo,...
Los jugadores encarnarán el papel de constructores que tienen la importante tarea de construir el Tholos de Delfos y rivalizan entre ellos para obtener la mayor influencia dentro del templo a través de la construcción de su característica columnata. Por lo tanto, deberemos construir las columnas del templo utilizando estas piezas de madera.
Los pequeños de la casa acaban de regresar del campamento de verano y, como cada año, han aprendido un montón de cosas que quieren poner en práctica. Este año le ha tocado a la siembra conjunta, una técnica muy útil para cultivar maíz, judías y calabazas en un mismo espacio. Las tres hermanas, como también se les conoce, se compaginan a las mil maravillas y hacen que la cosecha sea un éxito seguro.
Es un juego estratégico tipo "roll & write" sobre agricultura de traspatio. El juego lleva el nombre de una técnica agrícola indígena que aún se usa ampliamente en la actualidad en la que se plantan tres cultivos diferentes (en este caso, calabazas, maíz y habas), uno al lado del otro. El maíz proporciona una red para que las habas trepen, las habas traen nitrógeno del aire al suelo y la calabaza proporciona una cubierta de mantillo natural para reducir las malezas y mantener alejadas a las plagas.
Os vengo a presentar este juego, te tipo "roll and write". Incluye la expansión "Clima", que es una expansión chiquitita que también os voy a explicar: súper facilita. Es un "roll and write" bastante sesudo: no es muy difícil pero tiene muchas cosas donde poder apuntar y hacer combitos. Así que no me lío más: vamos a ver cómo se juega.
Un jugador hará de tiburón y el resto de jugadores deberán evitar que debore bañistas. Es una temática muy buena para el tipo de juego que es, ¿de acuerdo? Sólo habrá un vencendor: o los buenos o los malos. Vamos a ver cómo se juega a este juego. Vamos a hacer la explicación en dos fases diferentes, porque son las dos fases que tiene el juego.
En primer lugar, colocamos el tablero en el centro de la mesa. Cogemos el marcador de cuenta atrás y lo colocamos en la posición nueve del tablero. Cogemos todas las fichas de tripulante y las colocamos a un lado del tablero. Cada jugador escoge un color y colocamos su marcador de cohete en la posición inicial del marcador de puntos de victoria.
Estamos, ya nos veis, en la feria de Granollers con autor y editor. Estamos también estrenando camisetas. Aprovechando que hemos reunido, como hemos dicho, al autor y al editor, pues vamos a aprovechar para que nos cuenten cómo va este juego, cómo funciona, de qué va,... Y todo lo que nos quieras contar del juego.
Hoy os traemos... ¡mirad la oveja sexy! Un juego que hemos probado a todo número de jugadores. En este juego semi-colaborativo, tendrás que criar ovejas y colaborar en la construcción del dique si no quieres perder todo tu trabajo. Una caja llena de maderita para este eurogame con reminiscencias a "Agricola". Os contamos qué tal y si funciona a dos jugadores.
Un juego del que ya hablamos de él en un vídeo que tenemos, porque había pasado un poquito desapercibido... y aquí lo tenemos. Es agobiante, extresante,... de sensaciones. Lo que vamos a hacer es dejarnos de tonterías, pasamos a la reseña y luego os damos, ya en profundidad, nuestra opinión. Como siempre, vamos a comenzar con la preparación de la partida.
La calidad de los componentes es bastante buena. Encontraremos edificios especiales, monumentos, líderes, losetas y cubos de madera con un buen acabado y el mismo tablero se nota que es de calidad. En cuanto al aspecto estético ya habrá diversidad de opiniones, puesto que no muestra un gran despliegue visual.
Tikal es el mayor y más importante de los asentamientos de la cultura maya. Está situado en medio de una jungla casi impenetrable, en el norte de Guatemala. Los mayas vivieron en Tikal desde el año 600 a.C. hasta el 900 d.C., pero apenas se tienen datos de la civilización que la ocupó durante mil quinientos años.
Ya estamos aquí , ¡qué ganas le tenía ya! Un juego de exploración, de colocación de meeples y de mayorías. Así que vamos a ver cómo se juega. Lo primero que haremos para preparar una partida de este juego será separar las losetas de terreno por letras: de la "a" a la "g". Dentro de cada montón las mezclaremos bien.
Seremos comerciantes en busca aumentar su fortuna, obtener influencia y ganar reconocimiento. Mientras visitas ciudades de todo el continente, construirás puestos comerciales y contribuirás a la construcción de enormes catedrales. Gánate el favor de figuras influyentes, invitándolas a tus casas y haciendo uso de tus habilidades únicas.
En el despliegue tendremos un tablero central donde en su mayor parte habrá un mapa con distintas ciudades. Una de ellas desde donde siempre emprenderemos el viaje. El azar nos dirá las otras tres ciudades donde se celebrarán las ferias y de forma aleatoria los puntos en cada feria. El azar y la rejugabilidad también podrá, en partidas avanzadas, estar presente en el rondel.
Os voy a presentar este juego. No se hace especialmente largo, ni la primera partida; así que... súper recomendable. Vamos a ver cómo se prepara y cómo se juega a este juego a dos jugadores. Vamos a ver la preparación de una partida para dos jugadores a este juego. Nosotros, lo primero que hemos hecho es apartar todas las losetas.
Tendremos que utilizar nuestras capacidades y hacerlas explotar o neutralizarlas, según el bando en el que estemos. Me parece un absoluto agobio. Y me encanta esa sensación. La idea de pensar que el jugador que está a tu lado quizás no sea tu aliado... y te fíes de sus consejos, es maravilloso. El juego gana enteros si los jugadores teatralizan la partida, se meten el papel y juegan con esa capacidad de disuasión.
Iremos pasando las semanas de lunes a domingo, teniendo diferentes tareas cada día de la semana. Como es normal en el mundo del fútbol, los domingos jugaremos partido de liga y algunos miércoles de copa. Si no hay copa, el miércoles lo tendremos libre, a menos que nuestro agente ojeador nos haya concertado un amistoso (lo que nos proporcionará ingresos, pero provocará que nuestros jugadores estén más cansados).
En este juego tomas el control de un club de fútbol a lo largo de una temporada. Durante el juego tendrás que realizar fichajes de futbolistas, contratar entrenadores, ojeadores, secretarios técnicos... y todo ello, mediante la gestión de la economía de tu club, firmando los mejores contratos televisivos y publicitarios. Cada semana competirás en la ciudad por los mejores fichajes.
En primer lugar cogemos todas las cartas del juego, las colocamos bocabajo (esto quiere decir con la fecha mirando hacia abajo) y repartimos cinco a cada jugador. En este caso vamos a realizar el ejemplo para cuatro jugadores. Después de esto se coloca una de las tarjetas en el centro de la mesa y el resto se dejan como una pila de robo.
Hoy traemos un juego que, como su nombre indica, es una línea del tiempo. Lo traemos multitemático, el cual mezcla todos los temas. Vamos a abrir la lata. Tenemos las instrucciones y la baraja divivida en dos. El juego consiste en quedarse sin cartas haciendo una línea de tiempo con tus cartas.
Juega con fuego en esta competición de fuegos de campamento. ¡Cuanto más alto sea el fuego, menos estable será! ¿Serás capaz de soportar el calor? Apila los troncos y los cubos de fuego para construir un fuego de campamento lo más alto y caliente posible. Pero ten cuidado: ¡si se cae, podrías quemarte los dedos! Es un juego que se nos presenta en una lata de tamaño muy pequeño.
Eres el alcalde de una ciudad diminuta en el bosque, donde las más pequeñas criaturas han creado una civilización escondida de los depredadores. Esta nueva tierra es pequeña y los recursos son escasos así que nunca decís que no a los materiales de construcción. Tu diminuta ciudad está representada por una cuadrícula de cuatro por cuatro.