En primer lugar deberemos de colocar el tablero a un lado de la mesa. Ahora debemos de colocar las cartas de personaje de cada una de las ciudades sobre la mesa; según el número de jugadores deberemos de colocar unas u otras. En el manual te pone las distribuciones de personajes que puedes colocar; en este caso vamos a colocar del uno al cinco.
Vamos a pasar a la explicación. Bueno, pues aquí tenemos casi completa la preparación de una partida a este juego. Y lo primero que tenemos será el tablero de puntuación, el mazo de catas (que ahora veremos cómo se prepara, es lo único que queda), el mazo de placas policiales (que de éste va a depender la duración de la partida).
Se trata de un euro en el que aunque no se colocan trabajadores, es importante gestionar y optimizar nuestros recursos. No es nada innovador en sí mismo, aunque tiene algunos mecanismos que van bastante bien. Destaca la elección del orden del juego, que se elige al principio de cada turno, y que con los multiplicadores que hay hace que sea muy caro mantenerte arriba durante muchos turnos.
Lo que vamos a hacer es explicaros cómo se juega, al final daremos nuestra opinión (aunque ya lo habréis visto en el título) y luego os tendremos que hacer una petición a ver si os animáis. Así que vamos a ver cómo se juega a este juego. Como siempre, vamos a empezar por la preparación. Lo primero que vamos a hacer es coger el tablero de dos piezas.
En este juego los jugadores tienen como objetivo escalar hasta lo más alto de la estructura de bloques. Para lograrlo podrás mover o girar un bloque y podrás hacer uso de una de tus dos escaleras. Pero cuidado que el resto de jugadores pueden bloquear uno de los bloques. ¿Preparado para llegar a la cima? Antes de explicar cómo se juega conviene saber que un jugador sólo podrá escalar por bloques de su color o del color neutral (gris).
Tiene el aspecto recio y seco que podemos esperar en un juego de estas características. Las ilustraciones del ilustrador siempre añaden una sensación de clásico a todas sus obras. Tablero y cartas ilustradas a la perfección, cubitos y dados de madera. Un juego correcto en calidad de materiales. El objetivo del juego es obtener el control de Inglaterra.
Para preparar una partida, pondremos el tablero en el centro de la mesa, y cada jugador escogerá un bando. Posteriormente, se coloca el marcador de ronda en el número uno, y cada jugador, por orden coloca un cubo en cada región del tablero. Además, cogerá dos cubos de su color, y el resto de cubos, incluidos los azules, se quedan en una reserva.
Año 1831, Leopoldo I se convierte en el primer rey de Bélgica, teniendo el reto de industrializar el país y controlar un congreso frágil y dividido. En este juego, los jugadores representan a la burguesía y compiten por industrializar las distintas provincias belgas, construyendo fábricas metalúrgicas o textiles para conseguir mayor poder económico.
Para preparar la partida, en primer lugar colocaremos las cuatro cartas (que nos indicarán qué dos filas son en ascenso y qué dos pilas son en descenso) en el centro de la mesa. Esto nos permitirá tener una zona de juego para colocar las cartas en ascenso y en descenso. Después barajamos todas las cartas del juego y repartimos un número de cartas a cada jugador que dependerá del número de jugadores.
Un rápido y divertido juego donde tendréis que trabajar en equipo para lograr ordenar todas las cartas. Parece fácil, ¿verdad? ¿Seguro? Los jugadores necesitaréis trabajar de manera cooperativa para intentar ordenar las cartas de dos maneras posibles; en orden ascendente de valor (de uno a diez) o bien en orden descendente (de diez a uno).
Para preparar la partida, cogeremos todas las cartas numéricas, las barajaremos y repartiremos dos cartas a cada jugador. Y después colocaremos en el centro de la mesa las cartas de referencia al lado de los montones que van del diez al uno y del uno al diez. Seleccionaremos un jugador inicial y con esto ya estaría terminada la preparación de la partida.
En este juego, tendremos que crear una sección de los distintos sectores del jardín botánico de Sidney, para que los visitantes, corredores, loros e ibis blancos puedan disfrutar del paisaje. Así se presenta este juego de gestión de cartas y set collection. El objetivo es ser el jugador que más puntos obtenga una vez se hayan puntuado los árboles, canales, senderos y estatuas que hayamos colocado en nuestro tablero personal.
Os voy a explicar un poquito sobre este juego. Como véis, ésta es la preparación de la partida; la verdad es que con la propia caja podríamos casi hacer la preparación, salvo estos tableritos. En este caso que seríamos tres jugadores, la loseta de mercado no estaría disponible. Vamos a sacar los dos insertos que vienen tal cual en el juego.
Como siempre, lo que vamos a hacer es ver cómo se juega. Pero ya os explico que lo que vamos a hacer es ponernos en la piel de un personaje de ficción de toda la vida: Caperucita Roja, Hansel, el Lobo Feroz,... Y hemos sido invitados a una fiesta de disfraces. Así que lo que tenemos que hacer es que nadie nos pille quiénes somos nosotros; pero a la misma vez, descubrir quién es cada uno de los personajes.
Es un juego de construcción de rutas que podría haber sido un "flip & write", pero forzarlo a ser un juego de apuntar le hubiera hecho un flaco favor y tendríamos que prescindir de algunas de sus mecánicas o que estuvieran muy forzadas. Un juego sencillo que tiene un cierto componente de memoria a medida que pasan las rondas y que nos obliga a preparar el tablero de una ronda a otra.
La reina reunió a sus exploradores más valerosos para asignarles la tarea más importante de sus vidas. Se les encomienda actualizar los mapas del territorio de Tigomé, para lo cual tendrán que superar agitados mares, majestuosas montañas, peligrosos desiertos y verdes praderas. Llenos de energía, estos audaces exploradores inician una intrépida aventura, en busca de nuevas rutas comerciales, aldeas y tesoros con los que cautivar a la reina.
Ya lo habíamos avisado, que íbamos a tener este vídeo de análisis y opinión de este juego. Os voy a hablar un poquito de él. En cuanto conoces la mecánica, conoces las cartas y no se tiene mucho parálisis por análisis está bastante cumplidito el tiempo. ¿Por qué dura este tiempo? Pues porque son turnos simultáneos: van a jugar todos a la vez.
Cuatro amigos que pasaban unas vacaciones en Soria, decidieron teletransportarse a una isla paradisíaca y jugar a un inocente juego de mesa. Prometía ser una tarde divertida pero con este juego no se ganan amigos; y menos, cuando tienes que escapar, antes de que un volcán entre en erupción y destruya toda la isla. Ésa es la premisa de éste juegazo.
En primer lugar debemos colocar el pedazo de tablero que tiene este juego sobre la mesa. Ahora debemos de montar la isla, para ello deberemos colocar las fichas de terreno dentro de este borde más grueso que delimita la isla. Así hasta que tengamos todas las piezas colocadas. Una vez montada la isla, colocamos las sierpes marinas en su lugar correspondiente en el tablero.
Hoy vamos a hablar de este juego. Lo abrimos, desplegamos y hablamos de él. Lo primero que nos encontramos es el tablero (que puede resultar parecido al de "Catan: El juego"), el reglamento, las fichas de cada jugador: verde, amarillo, azul y rojo. También tenemos los animales: las ballenas, los dragones marinos y los tiburones.
Para preparar la partida, colocaremos el tablero de Gran Bretaña en el centro de la mesa. Después cogeremos las ocho cartas de región, las barajaremos y las colocaremos en los laterales del tablero, cada una asociada a uno de los número del uno al ocho. Cogeremos dos cubos azules, que son seguidores escoceses, y los colocaremos en Moray.
Es un eurogame que vuelve a explotar la mecánica del draft de dados pero con un punto más de dificultad sin que por ello deje de ser un juego dirigido a un público amplio. La edición española contará con una nueva y espectacular portada. Los jugadores tratan de ganar el mayor número de tickets por sus espectáculos, que se ganan realizando actuaciones y puntuando cartas de maestro.
Es un juego con mecánica de elección de dados. Así que nada, vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues vamos a ver los componentes. Tenemos un tablero de juego de cuatro alas, cuatro tableros de jugador (enumerados del uno al cuatro, con su cara A y por el otro lado sería la cara B), dieciséis tiendas de circo (con su parte delantera y trasera).
Deseandito estábamos de que llegase en español para poder enseñároslo. Así que vamos a dar un poquito de información. En este juego vamos a ser los directores de un circo, ¿no? Sí. Y lo que vamos a tener que hacer es utilizar a nuestros trabajadores, a nuestros ayudantes y montar nuestra capa y hacer las actuaciones... ¡el mejor espectáculo!