Entre tanto juego de mesa moderno de hoy en día y tanta miniatura sofisticada, hoy vamos a dedicar un huequito de nuestro tiempo a uno de "Aquellos maravillosos... clásicos". Sí, amigos, uno se pone nostálgico y de vez en cuando le apetece despolvar y echar una partidita por ejemplo a éste, que es el siguiente juego que os vamos a reseñar.
Una maravilla de juego, exclusiva de dos jugadores. Esto ya viene directamente 100% acorde con el canal; y no es otro juego que... giro muñeca... La calidad de los componentes es una pasada. Un juego de cartas donde deberás elegir muy bien cómo administrar tu mano si quieres llegar a tu destino.
Es el primer juego perteneciente a "Leyendas de Luma". Pues bien, se trata de una colección de juegos de mesa cuya idea se basa en seguir a los mismos personajes, partida tras partida ya que se compone, en su primera temporada, de seis juegos cada uno con una mecánica y una manera de jugar distinta.
Es un juego que nos ha sorprendido gratamente y ahora os diremos por qué. Es un juego en el vamos a tener que ir colocando piezas para formar nuestro parque de osos, nuestro zoológico con piezas tipo Tetris. Y el que mejor se lo monte al final será el que mejor puntuará y se llevará el oso al agua. Así que vamos a dejar las bromas y vamos a ver cómo se juega.
Hoy estamos aquí para aprender a jugar a este juego. He estado jugándolo, durante todo el verano, para aprender a jugarlo bien. La verdad es que en las partidas me lo paso bastante bien; no es un juego para estar dándole constántemente, pero es divertido. Para la preparación de este juego, colocamos esto en la zona central de la mesa...
Hoy os traemos una cosita fresca, fresca,... Os vamos a contar lo de siempre: setup, cómo se juega (por supuesto a dos jugadores) y finalmente conclusiones. Este juego saca lo peor de ti, igual que el fútbol... Es una maravilla, es una chorrada de juego, son unas chapas con cuatro discos de madera y están chulísimos. Te lo pasas pipa, te creas unos piques brutales.
Microjuego con mecánicas de control de áreas para dos jugadores que recrea los dilemas de la Guerra Fría. ¿Preparado para cambiar el curso de la historia en veinte minutos? Se juega en dos rondas. En la primera ronda, cada jugador recibe cinco cartas y jugará cuatro, reservando una para el recuento final. En la segunda ronda, se reparten cuatro cartas a cada jugador y se jugarán todas en ese turno.
Lo que vamos a hacer es explicador un poquito a grosso modo, por encima, cómo se juega, sin meternos en cada tipo de acción ni nada, ¿vale? E intentar que nos den el menor número de latigazos posible. Así que con esta explicación que os vamos a hacer podéis empezar a jugar, pero no sin tener el manual lado. Os lo recomendamos: manual en mano y partida adelante.
En primer lugar, colocamos el tablero de cuadro de mandos sobre la mesa. Colocamos también el tablero de la sala de pruebas. Colocamos los cuatro marcadores naranja en su posición inicial, que sería: en la posición reductora del láser, en la posición intermedia de temperatura, en la posición media de altura y en la posición doce del nivel de energía del láser.
Hoy os traemos una cajita pequeña... También se le conoce como el juego que a Pep se le da como el culo... Bueno, un jueguito, para dos jugadores... ¡de dos a seis! Es una baraja con personajes que está traducida en tres idiomas, las partidas son rapidísimas,... Producto español.
La crisis de los tulipanes fue la primera gran burbuja económica de la historia moderna. Ocurrió en los años 30 del siglo XVII en un periodo de gran prosperidad en los Países Bajos. Los bulbos de tulipán, multiplicaron su valor por cien en tan sólo cuatro años, para después caer estrepitosamente creando una grave crisis económica.
Apto para toda la familia que hará las delicias (y nunca mejor dicho) de aquellos que sean jugones como los que no. Dicho esto vamos a desgranar este pequeño juego.... Los jugadores se meterán en la piel de pequeños chefs, encargados de elaborar platos típicos japoneses: niguiris, makis, gyozas,... Viene en una caja metálica que hace al juego perfecto para viajes.
Aquí estamos con lo que es el tablero, que a mí particularmente me recuerda mucho al símbolo del Chrome... A lo mejor se ha intentado inspirar en eso, a lo mejor no; pero me hace gracia. En el tablero nos vamos a encontrar esto: un resumen de cómo va el turno... una ronda, mejor dicho. La ronda está dividida en siete fases. Una vez terminemos con la séptima fase, volvemos a reiniciar.
Hoy os traemos algo que ya lo véis... No tengo ni idea de cómo es esta serie, no la hemos visto nunca, no la hemos visto nada. Es más, después de jugarlo no hemos tenido ni la santa decencia de ponernos un capítulo... Ni idea, pero da igual porque mola y tú lo sabes; y si no lo sabes prepárate a ver este vídeo.
Ya tenemos todo preparado para jugar dos jugadores. Nos acompaña nuestro colaborador más dicharachero, y vamos a hacer una partida para dos jugadores. Como véis, el tablero se forma de tres por cuatro más el final y el inicio. A cada jugador se le repartan cuatro cartas de éstas, que son las flechas de acciones y una de éstas.
Hoy vamos a aprender a jugar a un juego en el que nuestro objetivo va a ser llegar los primeros al trono y hacernos con él, poder conquistarlo. Así que vamos a ver cómo vamos a poder ser los mejores. Lo primero que tenéis que saber de este juego es que vamos a poder ir creciendo con él: tenemos un juego básico, pero según vayamos aprendiendo a jugar podremos hacerlo más difícil.
Un juego rápido de ingenio para dos a cuatro jugadores... ¡No os dejéis engañar: es para dos jugadores! Yo creo que le han metido el cuatro con calzador. Juego sencillito que explicamos en un momento. Lo de siempre: setup, partida y conclusiones. Primero abrimos la caja... cajas cuadradas sin enfundar, ¡tranquilos!
Hoy os traemos un jueguecito de caja media y producto nacional. El lejano oeste es un sitio peligroso, encuentra protección entre los más buscados. Lo de siempre... intentaremos ser breves: setup, cómo se juega,... El despliegue del juego es muy sencillito, para dos jugadores: tenemos el tablero, los pivotes de color para señalar la puntuación,...
Abrimos la caja... al abrirla nos encontramos los escudos de victoria: quien llegue a tres, gana. La corona que ahora lo explicaremos, pero quien le gane al príncipe la gana y ha ganado el juego. El reglamento, que es cortito en realidad, que pasa a explicar los villanos y los cortesanos... Éstos son los cortesanos que son azules y los villanos que son verdes.
Es un juego estratégico y cuyo objetivo es lograr el mayor número de favores reales. Estos favores se conseguirán desplegando hasta seis personajes distintos, con distintas habilidades que te proporcionarán, depende del momento, ventajas o desventajas. Hay cinco colores: rojo, azul, amarillo, verde y morado. Hay color neutro que no es de nadie.
En primer lugar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cada jugador recibe un tablero de viñedo. Cada jugador recibe tres cartas de terreno de valores cinco, seis y siete, y las coloca en sus zonas de campo correspondientes. Cada jugador también recibe sus figuras de estructura y sus trabajadores. Entre las figuras de cada jugador encontramos un tapón de corcho y una botella de vino.
Como podéis ver, es el juego básico y te vienen las dos primeras expansiones... Una que se llama Invierno y la segunda se llama Nueva Era. Así que está completo, no se le puede pedir más: es el set a saco. Así que lo único que hay que destacar un poquito de este juego es que mama un poquito de "Colonos del Imperio", es la misma mecánica con una temática post-apocalíptica.
Cómo veis, ya lo tenemos todo preparado para jugar. Vamos a jugar una partida para dos. Nos acompaña hoy nuestro colaborador más dicharachero. Cada jugador tendría esta preparación: cinco huesos rojos, cuatro blancos, tres grises, tres negros y uno amarillo. Eso lo pondría detrás de su pantalla. El juego lo empieza el que tenga la ficha gris.
Este es un juego de a dos total... Se puede jugar hasta cuatro, pero vamos, que no: está hecho para jugar a dos y punto, te pongas como te pongas. Guerraca de mitos... me pongo berraco. Esto ha llegado hace poco a D.a.Dos para quedarse para siempre. No habíamos jugado todavía, y mira que tiene su tiempo...