¡Explora una nueva galaxia y hazte con sus riquezas! Éste es un juego táctico en el que intentarás combinar tus cartas de la forma más eficiente posible. En cada turno ampliarás tu tripulación, intentando aprovechar los combos que te proporcionen más créditos. A veces las lecturas de reglas son engañosas y este juego es un vivo ejemplo.
¡Se ha descubierto una nueva galaxia al borde del imperio! Y ha llegado el momento de explorarla. Para ello deberemos ampliar nuestra tripulación con animales de distintas especies. Conseguir ayuda de robots, reclutar a los mejores especialistas en cada profesión y llamar la atención de agentes del Imperio, que nos confiarán importantes misiones.
Para preparar una partida, cogeremos los dos planetas iniciales (los que tienen aquí marcada la casita) y los colocaremos bocarriba. Después, seleccionaremos al azar un planeta de nivel tres, de nivel seis y de nivel nueve y los colocaremos bacabajo. Cada jugador escogerá un color y conseguirá sus cinco naves y su medalla. Adicionalmente, cada jugador recibirá al azar una de las cartas de comandante inicial.
Va muy en esa estética súper currada y ese juego familiar con un puntito plus, en el que vamos a tener que realizar unos combos bastante interesantes. ¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues vamos a tomar el papel de un gran capitán de una nave y lo que vamos a tener que hacer es formar nuestra tripulación e ir a visitar diferentes mundos.
En este juego, somos aguerridos aviadores de la primera guerra mundial, que a bordo de poco más que cafeteras con hélice, surcamos las mesas para encontrar enemigos a los que abatir. Aunque el juego en si es un juego de cartas, no le veo sentido a jugarlo sin miniaturas, la verdad, pero que se puede, sí se puede.
En este juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios. Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats.
Es un euro de combos con gestión de mano/recursos y un toque de juego de colecciones. Se va a desarrollar en cuatro rondas en las que pelearemos por la mejor posición en un objetivo por ronda. Un juego en el que a medida que avanzan las rondas vamos viendo como se construye una cadena de acciones provocadas por cada uno de los pájaros que iremos jugando.
Lo que vamos a hacer es explicar el juego como si fuéramos ahora a jugar una partida. Es decir, lo explicaré de la manera que yo lo explicaría para jugar en este momento. De manera que habrá algunos detalles más profundos que a lo mejor no explico. Los jugadores seremos ornitólogos que quieren atraer a distintas aves a su tablero de jugador: a su aviario.
Os traigo el modo solitario de este fantástico juego. Voy a pasar un poco a la explicación de cómo sería el automa que es con quien nos tenemos que enfrentar en la partida. Y voy a hacer una pequeña partida, a ver qué tal se nos da. Bueno, pues tenemos montado aquí un poco el setup, os voy explicando. En el modo de un jugador sólo jugamos con un tablero.
En esta expansión, damos la bienvenida a nuevas especies a nuestros hábitats al explorar las vibrantes, fascinantes y magníficas aves de Asia. Estas aves fueron elegidas entre más de dos mill ochocientas especies que viven en Asia. Del mismo modo que ocurre en el juego original, tenemos que ser la persona que más puntos de victoria consigue antes del final de la partida.
Os traigo la reseña de este juego: gran deseado, gran esperado, gran "expansión" para nuestro juego base. Y digo esto de "expansión" porque es un poco cierto y un poco falso. ¿Por qué? Pues os lo voy a explicar y tardamos menos. Este juego es un juego para uno o dos jugadores; pero a su vez hace que el juego base llegue hasta seis o siete jugadores.
Venimos a conocer, presentar, ver las diferencias y qué añade esta expansión. La verdad es que no añade nada en el tiempo ni en dificultad: igual que tenía el juego base. Así que vamos a ver lo que añade, las mecánicas nuevas, cómo se juega, como queráis decirlo y luego, como siempre, nuestra opinión. Esto es lo que viene en la caja de la expansión.
En este juego te sitúas en un clásico día de carreras de caballos. ¿Qué caballo es el favorito? ¿A cuánto están las apuestas? ¿Qué caballo ofrece las mayores ganancias? Una vez se anuncia la carrera, debes fijar tus apuestas. Entonces os vais turnando tirando unos dados especiales y moviendo el caballo que prefiráis. ¿Avanzarás al caballo que te conviene o perjudicarás a los caballos de los demás jugadores?
Para preparar la partida en primer lugar colocamos el tablero en el centro de la mesa, con el estadio del hipódromo. Y colocamos todas las losetas de caballo en un montón bocabajo; y revelamos una loseta para cada uno de los colores de caballo. También tendremos que colocar los caballos en su zona de salida. Cada una de las casillas tienen un color específico.
En las gélidas tierras del norte, los reinos se están aprovisionando de infinidad de recursos, materiales y humanos, para lo que está por venir. Se acerca el invierno, y junto a él se avecina una ardua batalla constructora, en la que unos y otros se enfrentarán por el control del territorio. Para expandir sus dominios, estos se abrirán paso entre los distintos tipos de terreno.
Si algo está claro es que es un juego vistoso y voluminoso. Necesitamos una mesa relativamente ancha para poder jugar. Lo que destaca es que tiene un despliegue similar a "Kingdom Builder" pero en lugar de cuadrados modulares, esta vez se utilizan hexágonos modulares y reversibles. Este cambio incrementa notablemente la variabilidad de las partidas en la distribución de las casillas.
El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible construyendo casas y fuertes mientras expandimos nuestro territorio. Durante nuestros turnos, tendremos que colocar tres de nuestros edificios sobre el tablero modular. Para ello, tendremos que utilizar los hexágonos determinados por las cartas de terreno. Éstas, por cierto, se obtienen de manera aleatoria de un mazo común.
"Wir sind das volk!" ("¡Nosotros somos el pueblo1") fue el lema principal de los manifestantes de Alemania oriental en 1989. En este juego que transcurre en la Alemania dividida, desde 1945 hasta 1989, un jugador toma el papel de Alemania del este; el otro, de Alemania occidental. Socialismo contra capitalismo, colectivismo frente a individualismo.
¡Las brujas de Wickville están malditas! Cada siglo, los aquelarres luchan por ser los primeros en completar el ritual sagrado del grimorio. Si convocas a tu Guardián o derrotas a las otras brujas romperás la maldición, pero si fallas, tu aquelarre será desterrado a las sombras hasta el próximo ritual. Ganas la partida si consigues activar a tu guardián dos veces; o si infliges daño dos veces a tu oponente.
Como representantes establecidos de tu gremio, te reúnes alrededor de una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos solo conocen los adeptos. Cada persona ocupa una de las cuatro torres alrededor de "witchstone" y comienza desde allí. Crea tus hechizos mágicos con la ayuda de tu caldero y coloca una red de energía mágica alrededor de la piedra.
Dirige tu taller, cuida tus herramientas y trabaja con tus simpáticos ayudantes para completar los proyectos de construcción que harán crecer tu reputación como el mejor carpintero del bosque. En este juego, elegirás por turnos una de las siete acciones, que van aumentando de valor a medida que no son elegidas. Estas acciones se emplean para manipular los dados que representan la madera.
Los artesanos del bosque han desarrollado su oficio durante siglos, transmitiendo sus conocimientos y técnicas de trabajo de generación en generación hasta nuestros días. La exquisita calidad de sus trabajos ha permitido que los talleres de Woodcraft se conozcan en el mundo entero, motivo por el cual no cesan de llegar pedidos con regularidad.
Éste es un juego en el que todos los jugadores responderán preguntas e irán conquistando países de forma simultánea, excepto el jugador al que le corresponde leer la pregunta. En función del modo de juego elegido (conquistador o ataque) la partida acabará antes o después. ¡Lucha por conquistar el mundo y demuestra que eres le que más sabe!
Viajaremos al mundo de Azeroth y nos pondremos en la piel de unos héroes que han sido atrapados por una fuerza maligna. ¿Lograrán salir indemnes de esta misión? Para preparar una partida, se elegirá una zona de juego, y el jugador que hace de máster, leerá en privado la preparación de la misión y la llevará a cabo. Esto conllevará esconder cartas concretas tanto en lugares "asequibles" como en lugares más complicados.