Éste es un juego de cartas, secuela del maravilloso "Burgle Bros.". En este juego uno de los jugadores intentará huir ir de la ciudad y de su incansable perseguidora, mientras que ésta deberá identificar todos los escondrijos antes de que escape el fugitivo. ¿Será este juego tan bueno como los anteriores juegos de su autor? Sigue leyendo para descubrirlo.
Tras huir de su aldea recién asaltada por los bárbaros, y tras atravesar desiertos, montañas heladas y mares embravecidos los jugadores han llegado a un terreno propicio para levantar de nuevo su hogar. Al iniciar las obras los jugadores descubren una extensa red subterránea de cuevas llenas de tesoros y recursos.
Los jugadores se convierten en investigadores que intentan resolver un caso de asesinato con la salvedad de que uno de los investigadores es el verdadero asesino. ¿Preparado para cazar o evitar ser cazado? Al comienzo de la partida los jugadores reciben una serie de roles como el forense, investigador, asesino,... de manera que mientras los detectives intentan resolver el crimen, el asesino trata de ocultar sus pasos.
En primer lugar cogemos todas las cartas del juego, las colocamos bocabajo (esto quiere decir con la fecha mirando hacia abajo) y repartimos cinco a cada jugador. En este caso vamos a realizar el ejemplo para cuatro jugadores. Después de esto se coloca una de las tarjetas en el centro de la mesa y el resto se dejan como una pila de robo.
Bienvenidos a este juego familiar, donde cada jugador maneja a un grupo de tres personajes que se ven atrapados en un casa encantada. Tu objetivo será salir de la casa antes que el resto de jugadores, evitando que el monstruo Furunkulus te pille. El juego es muy sencillo y se resume en poner en juego a tus personajes, e intentar que salgan de la casa encantada.
Por fin os hemos traido el cómo se juega; ya sabéis que es uno de nuestros favoritos... ¡juegaco! Podéis ver que es un vídeo largo, porque tiene muchísimo que explicar. Tened paciencia, porque es igual de largo de lo que váis a tardar en leeros las reglas. No, váis a tardar más en leeros las reglas. Pero pensad que es un eurogame.
Los jugadores podrán elegir cada ronda si ser hada, bruja, druida o recolector; cada uno de ellos de forma valiente o cobarde. Un tipo de juego que los entendidos llaman "push your luck". En un tablero reversible, para juego básico o juego avanzado, dispondremos de distintas regiones por las que podremos movernos y donde hay castillos.
Un juego donde deberás demostrar tu destreza en el arte de tostar café y conseguir un sabor y un aroma únicos. Durante la partida, deberás colocar una serie de fichas en una bolsa e ir sacándolas durante el turno y gestionar sus valores. Como experto tostador deberás decidir cuando parar para comprobar si has alcanzado el nivel deseado para producir una de las veintidós variedades que contiene el juego.
Esta es la disposición para la partida. Es muy sencillo; todas estas losetas que véis se barajan, sin mirar a ser posible, y se colocan de esta manera. Son seis aquí en el centro y en fila; y se rellenan los demás huecos. Pondremos aquí las reliquias bien a mano, para no perderles la pista. Tenemos también el índice de inundación.
Ésta es una preparación de una partida; es muy sencillita, pero váis a necesitar bastante sitio porque hay que colocar todas las piezas de patchwork, en un círculo alrededor del tablero de recuento. Cada uno de los jugadores tendrá una manta, un tablero, que es igual por los dos lados; y sobre estos tableros vamos a ir organizando nuestras fichas.
En primer lugar desplegamos el tablero en el centro de la mesa. Ahora debemos elegir con qué menú vamos a jugar la partida. En este caso vamos a utilizar el menú "Mi primera comida", que viene en el manual. Cada jugador selecciona un color y coloca su botellita de sake en la puntuación cero. En este caso vamos a realizar el ejemplo para cuatro jugadores.
Aquí lo tenemos y vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues ya tenemos montada una partida; como véis no se diferencia mucho del "Código Secreto" básico; salvo que en vez de tener las pistas en forma de palabras, lo tenemos en forma de dibujos. Seguimos teniendo las fichas de agentes: tanto azules como rojas.
Ya está aquí; vamos a ver... cómo se juega. Ya tenemos aquí la preparación para la partida. Os voy a explicar cómo se prepara: es muy sencillo. Se separan por un lado los espías azules, por otro lado los espías rojos; por otro lado se separan las fichas de ciudadanos, la ficha de agente doble y la ficha de asesino.
Muy buenas a toda la muchachada, hoy os traigo un vídeo que debía haber subido hace muchísimo tiempo. Mi primer unboxing del canal fue el de este juego de Martin Wallace. En su día os dije que "en breve" os traería el tutorial... ya, "en breve". Hoy por fin cumplo aquella promesa con mucho retraso, pero la cumplo.
Cada jugador tiene un tablero personal, con dos revisores y un trenecito. Se podrán ir añadiendo vagones y raíles, por los vagones irán los revisores, por los raíles el trenecito. El tercer revisor servirá para el tablero de puntuación. Los vagones empiezan con valor cero y podrán ir subiendo su valor numérico de izquierda a derecha. El vagón con más valor es de doce.
Vamos a empezar ya con la explicación. Y vamos a dividir el vídeo en un par de secciones: la primera, cómo no, va a ser la preparación. Muy sencillito: colocamos los diferentes tokens a mano de todos los jugadores (los de daño, estrella y puntos de victoria). Y los dados también, que lleguemos todos los jugadores.
En 1956, cientos de estudiantes húngaros se levantaron contra el gobierno comunista, provocando la revolución del 23 de octubre. Esas fechas se conocen como los "días de la ira", nombre que da título a este juego. Se basa en hechos reales y puedes jugarlo en modo cooperativo y modo competitivo. ¿Preparado para viajar a través de la historia?
Estamos aquí por este juego. Y nada, cuéntanos un poquito la historia de este juego, de dónde viene o cuál fue la idea principal si no era ésta... Bueno, la idea principal, realmente lo que es la historia del juego no era ésta la primera. Pero vamos, fue derivando. La idea original era un poco como que hubiera algo en el que quedase sólo un jugador.
Nos encontramos ante una caja llena hasta arriba de componentes, sobre todo cartas, pero también un buen puñado de tókens, recursos de plástico (barriles de cerveza y lingotes de oro) y un tablero. Todo el material es de buena calidad y con un arte muy llamativo. Desplegado en mesa ocupa mucho espacio ya que además del tablero con todas las cartas disponibles para compra tendremos que disponer de espacio para desplegar nuestra aldea.
En primer lugar debemos colocar el pedazo de tablero que tiene este juego sobre la mesa. Ahora debemos de montar la isla, para ello deberemos colocar las fichas de terreno dentro de este borde más grueso que delimita la isla. Así hasta que tengamos todas las piezas colocadas. Una vez montada la isla, colocamos las sierpes marinas en su lugar correspondiente en el tablero.
Es un juego de dados donde tendrás que tomar la mejor decisión para puntuar el máximo número de puntos. En tu turno, añade un número determinado de dados al juego, y elige con que dados te quedas para rellenar tu tablero personal. Podrás acabar la partida de manera rápida o tomarte tu tiempo, pero todas las decisiones serán cruciales.
Cada jugador representará a una de las dos superpotencias enfrentadas durante la Guerra Fría: EEUU y la URSS, compitiendo por decantar a su favor el equilibrio de poderes, y por la carrera espacial. En cada turno, los jugadores jugarán, en secreto, una carta para cada marcador que pueden avanzar: el equilibrio de poder y la carrera espacial.
En este título nos metemos en la piel de unos aventureros que se adentran en un dungeon en busca de tesoros. El problema es que en dicho dungeon vive un dragón que periódicamente sale a cazar por lo que debemos ser muy cuidadosos con el ruido que hacemos, puesto que el aventurero más ruidoso será el que más probabilidades tenga de ser herido por el dragón.
Es un juego familiar que va de iluminar habitaciones. Cada jugador debe intentar jugar sus tokens en las diferentes áreas del tablero, e intentar conseguir mayorías en dichas áreas. ¿Serás tú el que coloque las piezas de la mejor manera e ilumine más áreas? El objetivo de los jugadores es colocar sus tokens de luz dentro de las habitaciones del tablero.