En este juego, ¡tú eres el jefe! Reúne a tu banda de pistoleros, pon el pueblo patas arriba, incluso juega al póquer en esta disputa bullanguera y temeraria por adquirir propiedades y establecerte como el jefe más despiadado de todo el salvaje oeste. ¡Elige entre ocho personajes y conviértete en una leyenda del oeste! Vamos allá.
¿Qué tal me ha resultado este juego? La verdad es que si no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado, y lo mejor es que no hay nada de plástico. ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal!
Lo sacamos para enseñaros cómo se juega. Ésta sería la preparación de una partida de iniciación. Si os váis al reglamento, os explica y os aconseja que juguéis en un tablero de dos por tres; es decir, sólo usaremos la mitad de todo el tablero; es decir, la otra mitad la podemos utilizar para situar las fichas, los tableros de personaje,...
Por fin os traigo el tutorial que algunos me habíais estado pidiendo. Es un juego de mesa más que curioso y si bien es verdad que en un principio puede parecer de críos... sólo os tengo que hacer una pregunta: ¿es el parchís un juego de críos?
Chavalería, hoy os enseño a jugar a un juego de colocación, bloqueo y mayorías de M. Kiesling y W. Kramer que nos trae en castellano ahora Maldito Games. En "Mexica" dirigiremos las acciones de un Pilli Mexica que pugna contra otros por delimitar y fundar Calpullis (distritos) en los que posteriormente construiremos templos.
Imhotep fue el primero y más famoso maestro constructor del antiguo Egipto. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad? Necesitarás barcos para transportar bloques de piedra a los diversos emplazamientos de construcción. Pero no serás el único que tendrá que decidir dónde enviar los barcos y sus cargamentos; tus oponentes tienen sus propios planes.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de uno de mis fillers favoritos. Veamos qué nos aporta este "push your luck" de piratas del amigo Alexander Pfister.
Al comienzo de ronda cada jugador recibe cuatro cartas de clan, de esas cuatro selecciona una y pasa las otras tres. Seguidamente une la carta previamente seleccionada a las tres nuevas y elige dos de la nueva mano de cartas. Es decir, no estás obligado a quedarte con las cartas que has ido seleccionando.
No siempre podemos jugar todo lo que quisiéramos a nuestros juegos. Sin embargo, hay algunos en los que si introduces pequeños cambios puedes jugarlos perfectamente estando solo y... éste es uno de esos pocos afortunados. El juego comienza preparando una isla al azar sobre la que se irán colocando los distintos meeples.
Para la preparación de la partida debemos coger todas las cartas y repartirlas entre todos los jugadores; para este ejemplo vamos a realizarlo para cuatro jugadores. Colocamos el totem en el centro de la mesa y podemos empezar a jugar. La premisa del juego es muy sencilla: el jugador inicial deberá de sacar una carta bocarriba, deberá sacarla hacia fuera para que los otros jugadores vean primero la carta.
En 1592, el japonés Toyotomi Hideyoshi desveló su intención de conquistar China, pero la dinastía coreana de Joseon se negó a que atravesara su territorio. Esto detonó lo que es conocido como la guerra de Imjin, donde los japoneses invadieron Corea. En este juego, los jugadores se dividen en dos facciones: Japón contra China/Corea.
Muchachada, hoy os traigo el tutorial de un juego en campaña de mecenazgo. Este juego de mesa está diseñado por Fernando Sánchez, ilustrado por Sergi Marcet y editado por FESME Games. En "Coulin" juegas tus dados con el objetivo de hacerte con los dados del resto de jugadores.
Volvemos a sacar el juego a nuestro tapete porque tenemos varias novedades que contaros. No, no se trata de una expansión por mucho que lo queramos. Pero sí que hay alguna novedad que queremos que sepáis. Así que lo primero que os voy a contar es el juego en solitario. Están las reglas colgadas en la página de la editorial.
Existe una leyenda en Japón que cuenta la terrible batalla entre dos ejércitos y sus dragones, que compiten por el favor de la princesa Kushinada. El pueblo atemorizado ante los dragones, llamó a una bruja para que los hechizara y los encerrara en un círculo hasta que uno cayera abatido. Bienvenidos a este juego, donde os batiréis en un duelo en un tablero circular.
Hay gente que ha criticado mucho de este juego por lo largo de sus partidas. En parte puede que tengan razón y en parte puede que no. Por un lado, sigue el formato "Risk" a su manera y ¿qué ocurre en ese juego? Que si los jugadores por "amistad" no atacan al contrincante más que de vez en cuando, el tema se eterniza.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de un sencillo juego de mesa de bazas con temática pirata ideal para todos los públicos. En este vídeo os enseño por qué toda estantería de juegos debe tener una copia de esta pequeña joya.
Estamos ante un juego en el que se dice que el número óptimo es de cuatro jugadores. A más de cuatro ya hay gente que se puede quedar mirando al techo porque no tenga nada que hacer. Eso es lo peor que puede pasarte porque esto, además de un juego, es una experiencia ¿A dónde quiero ir con esto? Sencillamente a que apartéis teléfonos y apaguéis televisiones.
Sumérgete en el mundo de los vikingos y ponte en la piel de un mercader, un cazador o un saqueador. Construye casas, descubre tierras lejanas y celebra ronda tras ronda el banquete en honor a Odín. Este juego de estrategia te hará revivir la época de mayor expansión escandinava mezclando las mecánicas de puzzle y colocación de trabajadores.
Aquí lo tenéi. ¿Por qué éste? Muchos sabéis que hicimos una encuesta en varias redes sociales. Ha estado muy, muy igualado hasta que hicimos el cierre de encuestas, que lo empatásteis. Desde que lo recibimos, éste estaba siempre uno por delante nada más. Pero como había ido por delante nos hemos decantado por él.
Hoy os traemos este juego. Queremos ver los materiales que contiene con vosotros, pero tenemos que deciros que la caja ya está abierta. Este juego viene de micromecenazgo y aprovechamos unas jornadas para que su autor nos lo firmara. Os vamos a enseñar un poquito el contenido. Viene un manual de instrucciones, un poquito de troquel,...
Hoy os traemos este juego. ¡Los primigénios que vienen a por ti! Como véis hay un poquito de brillo... está sin abrir... ¿A qué es debido este dato? Porque por una vez, tampoco nos vamos a acostumbrar, hemos tenido un poquito de suerte y nos ha tocado en un sorteo. No lo hemos abierto para que lo veáis desde cero con nosotros.
Hoy os traemos la expansión del juego básico. Éste trae una nueva forma de jugar a dos y además incluye una forma en solitario, por si te quieres autofusilar, autofustigar y auto todo... pues para que juegues tú solo y te vuelvas loquísimo de la muerte. Así que ahí lo tenemos. ¡Vamos a abrirlo! ¡Me da miedo abrirlo!
Hoy os traemos este juego de mesa. Vamos a ir abriéndolo. Así por la ilustración que tiene parece un poco infantil, pero está muy bien, queda muy bien en mesa y encima se puede jugar con niños, que eso es un plus. Vamos a abrir la caja, ¡cajote, cajote! Ahí tenemos, ¡guau, hasta arriba! Os viene el reglamento.
Hoy os traemos un juego bastante querido por nosotros. Por el tiempo os podéis hacer una idea de que es un filler, es un juego muy rapidito pero muy chulo, con mucha interacción, con mucho juego entre jugadores y bastante guay, muy entretenido. Vamos a enseñaros el contenido un poco por encima y luego, como siempre, la explicación.