Reseñas de juegos de mesa

Clase: «Tutorial / Cómo jugar»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «"Abejitas Zum Zum"»
Se trata de un juego de memoria apto para toda la familia.

"Abejitas Zum Zum"

Al comienzo del juego se disponen seis abejas de diferentes colores en el centro de la mesa y tras dar tiempo a los jugadores a memorizar sus posiciones se tapan con colmenas. El juego termina en cuanto un jugador logra hacerse con cuatro colmenas o en el momento en el que se acaban las cartas, en este caso el jugador con más colmenas será el ganador.

15-12-2016 Zathura
Imagen de reseña: «"Oh My Goods!" | Unboxing + Mecánicas»
Un eurogame de bolsillo.

"Oh My Goods!" | Unboxing + Mecánicas

Estamos hoy con un juego con el que nos picamos un poquito porque participamos en un torneo. Ya le habíamos echado un ojillo, pero decidimos allí comprarlo; ya lo habíamos visto, lo habíamos manejado, las mecánicas y todo y nos gustó. La vedad es que luego por debajo pone "Bueno, bonito y barato" y realmente mejor descrito no podría estar.

14-12-2016 Meepletopía
Imagen de reseña: «"Celestia" | Unboxing + Mecánicas»
Un push your luck muy entretenido y con mucha interacción.

"Celestia" | Unboxing + Mecánicas

Hoy os venimos a presentar un juego competitivo, lo que se llama un push your luck, un prueba tu suerte y es bastante entretenido. Vamos a tener que hacer como un pequeño viaje en barquito. Luego explicaremos las mecánicas, pero te puede tocar ser el capitán, te puede tocar ir como guarnición en el barco.

14-12-2016 Meepletopía
Imagen de reseña: «"Los Inseparables" | Unboxing + Mecánicas»
Un juego cooperativo que nos encanta.

"Los Inseparables" | Unboxing + Mecánicas

En esta ocasión os traemos un juego de mesa cooperativo cien por cien a tope. Va de la guerra, os leo un poquito: ponte en la piel de un soldado francés que vive el día a día de las trincheras. ¿Serás capaz de coordinar tus acciones junto con tus amigos para sobrevivir a La Gran Guerra? Se trata de un pelotón de la Primera Guerra Mundial.

14-12-2016 Meepletopía
Imagen de reseña: «"Mysterium: Hidden Signs" | Unboxing + Mecánicas»
Os traemos la primera expansión del "Mysterium".

"Mysterium: Hidden Signs" | Unboxing + Mecánicas

Venimos a enseñaros, por fin, el primer juego de mesa del canal. Además, nos hace especial ilusión porque es uno de nuestros juegos favoritos y con la gente que conocemos siempre cae. Así que con especial ilusión os traemos este juego. Realmente es la primera expansión del juego de mesa. Siempre que quedamos (un par de meses al mes) se juega.

14-12-2016 Meepletopía
Imagen de reseña: «"No Time For Heroes" | Unboxing + Mecánicas»
Os mostramos el contenido y os explicamos su funcionamiento.

"No Time For Heroes" | Unboxing + Mecánicas

Esta vez os traemos este juego. Vamos a ver un poquito el contenido, las mecánicas,... lo que siempre os traemos. Así que, lo primero, vamos a abrir la cajita. La caja está abierta: ya lo vísteis, que está firmada. Reglas muy cortitas, seis páginas creo que son... ocho, ocho a doble cara con dibujitos y tiene muy buena pinta.

14-12-2016 Meepletopía
Imagen de reseña: «Cómo jugar a... "Hatflings!"»
Mecánicas similares a las que encontraremos en unas damas.

Cómo jugar a... "Hatflings!"

Buenas muchachada, en este vídeo os enseño a jugar al último juego de los chicos de Meridiano 6, creado por Fernando Chavarría y Judit Hurtado e ilustrado por Lorena Azpiri. "Hatlfings!" es un juego para seis jugadores donde lideraremos a un grupo de estos seres durante el baile de los sombreros. El objetivo es acabar el baile teniendo más hatflings con sombreros de tu color que tu rival.

13-12-2016 MrPlayforlive
Imagen de reseña: «"Primera Clase: Un viaje en el Orient Express"»
Un eurogame con el tema pegado.

"Primera Clase: Un viaje en el Orient Express"

Cada ronda de juego comienza con un mercado de dieciocho cartas (tres filas de seis). En su turno cada jugador coge una carta del mercado y la ejecuta. Si alguna fila pierde tantas cartas como número de jugadores se elimina toda la fila. Es el modo para dar escalabilidad al juego. Con las cartas debes ir completando dos trenes añadiendo vagones.

09-12-2016 Zathura
Imagen de reseña: «"4 Gods"»
Se trata de un juego en tiempo real de colocación de losetas.

"4 Gods"

Cada jugador comienza el juego con dos losetas, una en cada mano. En cada loseta hay representados de uno a tres tipos de terreno de los cuatro disponibles. Los jugadores colocan las losetas simultáneamente. Cada loseta debe ser colocada adyacente a otros dos lados rectos de modo que las primeras losetas deben ser colocadas obligatoriamente en las esquinas del tablero y a partir de ahí el mundo va creciendo hacia el interior.

08-12-2016 Zathura
Imagen de reseña: «"Speed Cups"»
Se trata de un juego de habilidad y rapidez.

"Speed Cups"

Cada jugador tiene cinco cubiletes de diferentes colores. En cada ronda se destapa una carta que contendrá cinco dibujos iguales pero con diferente color. Los jugadores tratarán de colocar sus cubos en el mismo orden que los dibujos de la foto en base a su color. El jugador más rápido en lograrlo tocará un timbre que se sitúa en el centro de la mesa, habrá ganado la ronda y se quedará con la carta.

08-12-2016 Zathura
Imagen de reseña: «Show me your proto: "Day Night Z"»
Un juego cooperativo de temática post-apocalíptica.

Show me your proto: "Day Night Z"

En esta nueva entrega de show me your proto tengo el placer de recibir la visita de Carlos Alberto Gómez, creador junto a Miguel Ángel Osuna (ambos forman Creating Games) de este juego, en el que los jugadores encarnan a personajes que lucharán por abrirse camino a través de una serie de misiones dentro de una campaña o por aguantar todo el tiempo posible al más puro estilo sandbox en el modo supervivencia.

05-12-2016 MrPlayforlive
Imagen de reseña: «"Temporum"»
Con tres jugadores se equilibra el control y la variedad.

"Temporum"

Estamos viajando atrás en el tiempo, procurando acumular más poder que nuestros rivales para la época presente (el futuro). En tu turno podrás cambiar la historia y/o viajar por ella para tener ciertas acciones que te permitirán robar y jugar cartas. Las cartas nos darán ciertas habilidades, dinero para cartas mejores, o las podremos puntuar para avanzar nuestros marcadores de poder a lo largo de la historia.

05-12-2016 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Baby Blues"»
Cada jugador es encargado de una guardería con cinco bebés.

"Baby Blues"

Tu misión es conseguir que tus bebés no lloren, porque una vez empiezan a llorar es imposible consolarles. Al mismo tiempo tienes que tratar de alterar a los bebés de tus oponentes. Para ello vale todo tipo de travesuras, desde quitarles el chupete a vaciarles el biberón. En su turno cada jugador puede jugar todas las cartas que quiera para consolar a sus bebés y una para tratar de alterar a los bebés de los contrincantes.

05-12-2016 Zathura
Imagen de reseña: «"Camel Up" | Cómo se juega»
Explicación detallada de cómo se juega.

"Camel Up" | Cómo se juega

En primer lugar debemos desplegar el tablero sobre la mesa. Colocamos la pirámide de dados en su lugar correspondiente. Debemos colocar las tarjetas de apuesta por etapas de los camellos, cada una con su color, ordenadas primero la de cinco, luego la de tres monedas y por último la de dos monedas; y se colocan en su lugar en su color correspondiente.

03-12-2016 Not In My Game
Imagen de reseña: «"The Others: Los siete pecados"»
Un juego hueco, sin chispa, sin ningún tipo de reto.

"The Others: Los siete pecados"

Nuestros secretos más oscuros se han manifestado. Nuestros demonios internos vagan ahora por las calles. Los pecados que atormentaban nuestras almas se disponen a devorar el mundo entero. Lo único que puede frenar esta pesadilla es FAITH. Debemos combatir el fuego con el fuego, y rezar para que las llamas de la corrupción no nos consuman a todos.

02-12-2016 La Gaceta de los Tableros
Imagen de reseña: «Cómo jugar a... "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras"»
Nos planteará un reto durante una campaña de cinco aventuras.

Cómo jugar a... "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras"

Chavalería, hoy os traigo un tutorial para aprender a jugar a este juego que ha sido diseñado por Adam y Brady Sadler para Fantasy Flight Games y editado en castellano por Edge Entertainment. Se trata de un juego de cartas cooperativo de uno a cuatro jugadores basado en el universo de Warhammer.

01-12-2016 MrPlayforlive
Imagen de reseña: «Tutorial solitario "Dice Drivin'"»
Juego para jugarlo en grupo... ¿Y si queremos jugarlo solos?

Tutorial solitario "Dice Drivin'"

Cada vehículo tiene sus propias posibilidades y por tanto tira un número distinto de dados. El jugador elegirá cuáles y cuántos tirar en función de lo que quiera arriesgar teniendo en cuenta que cada carta te marca lo que necesitas para avanzar en cada casilla y que si usas el nitro podrás avanzar indiferentemente una casilla. Pero... también puedes sacar "crash".

30-11-2016 Dámaso de Damasco y sus distracciones
Imagen de reseña: «Tutorial 5º jugador "Dice Drivin'"»
Este juego de cuatro personas podemos jugar cinco. ¿Cómo?

Tutorial 5º jugador "Dice Drivin'"

Apartamos un determinado número de cartas para jugar con ellas y de ese nuevo mazo apartamos nuevamente dos cartas. Mezclamos esas dos cartas con la meta y la ponemos debajo del mazo recién creado. De esa forma nunca sabremos con exactitud cuándo saldrá la meta. Llega el momento de ver nuestras posiciones en la parrilla y los jugadores tirarán tres dados de potencia.

29-11-2016 Dámaso de Damasco y sus distracciones
Imagen de reseña: «"Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio"»
Garantiza un rato de lo más divertido.

"Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio"

Es 1869 y el astrónomo, respetado por toda la ciudad, no ha sido visto desde la prematura muerte de su mujer. Recientemente han estado pasando cosas extrañas en su mansión: ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. Tus invitados y tú tenéis que resolver el misterio encontrando pistas, completando puzles y escapando de la habitación.

29-11-2016 La Gaceta de los Tableros
Imagen de reseña: «Tutorial "Dice Drivin'"»
¿Quieres aprender a circular en el mundo de los píxeles de mesa?

Tutorial "Dice Drivin'"

Cada jugador tiene que elegir un coche, un número de cartas de acción (que podrá usar cuando le plazca siempre y cuando la carta lo permita), coger la carta correspondiente a su bólido y llenarla con los tokens que pide de rueda, carrocería y número de dados. Una vez hecho esto, colocamos en mesa la carta de salida seguida de la carta de tramo inicial y dejamos aparte la carta de meta.

28-11-2016 Dámaso de Damasco y sus distracciones
Imagen de reseña: «"Ulm"»
Cada jugador representa los intereses de una familia acaudalada.

"Ulm"

Lo primero a destacar de este título es su cuidada edición. Desde el arte hasta el cuidado del más mínimo detalle pasando por la calidad de todos sus componentes. A destacar la catedral de cartón en tres dimensiones que sirve como contador de turnos. En cuanto a mecánicas estamos ante un eurogame de libro. Obtendrás puntos de victoria por avanzar tu barco a lo largo del río o por jugar cartas.

28-11-2016 Zathura
Imagen de reseña: «"YINSH"»
Si te gustan los juegos abstractos, éste es uno de los mejores.

"YINSH"

En este juego, dos jugadores compiten por retirar del tablero tres anillos de su color antes que su rival. Así de simple. Bienvenidos a la reseña de este juego, del que dicen es la joya de la corona del proyecto G.I.P.F., una serie de juegos abstractos. El objetivo en este juego es retirar tres de los cinco anillos de nuestro color.

22-11-2016 La Gaceta de los Tableros
Imagen de reseña: «"Candy Time"»
Ha llegado la hora de los caramelos y la mesa está llena.

"Candy Time"

¿Pero que ha pasado? Alguien ha partido todos los caramelos por la mitad... ¡Todos! Ahora tenemos que buscar las mitades que faltan para completar los caramelos. Es un título para los más pequeños de la casa con una mecánica muy sencilla. Se trata de un juego sencillo y divertido, apto para los más peques de la casa pues lo único que tienen que hacer es buscar losetas que casen con las que tienen en mano.

20-11-2016 Zathura
Imagen de reseña: «Reseña de "El Curso de la Historia"»
El arte del juego es muy sobrio.

Reseña de "El Curso de la Historia"

En la preparación, cada jugador coge una carta de inicio, se ponen las cartas indicadas para formar el mercado central y se hace una pila por el resto, colocándolas por eras. En cada turno puedes realizar una acción de las cuatro disponibles. El juego continúa hasta que todas las cartas salen al mercado, al final del juego cada símbolo de cultura dará un punto de victoria y el resto de símbolos medio.

17-11-2016 Zathura