Esa sensación de casino y desplumar a tus compañeros, es lo que te da este juego: tendrás que jugar tus dados y apostar por el casino más jugoso, o el seguro. Con muchísimas variantes para darle vidilla, es un juego apto para casi todo tipo de jugadores y sin duda un buen fondo de armario. En este vídeo os contamos si merece la pena jugarlo a dos y cómo se aplica la variante.
Dos padres que sólo han jugado al chinchón y al mus. Una mujer que después de una partida me dice "Con esta ya no me das la chapa hasta dentro de un mes, ¿no?". Y una hermana que me saca el dedito ante la previsión de una tarde de juegos. Así de chungo lo tengo para organizar una tarde alrededor del tablero. El sábado pasado cambiaron las tornas.
Nos meteremos en la piel de un grupo de supervivientes en un mundo helado y post apocalíptico, donde nuestro objetivo será llegar al Aurora, el último buque que zarpará hacia un lugar más hóspito. Para preparar una partida, colocaremos el tablero en el centro de la mesa y cada jugador recibirá las cartas de su color y dos meeples de superviviente.
La ambientación te lleva a una tierra congelada y desolada en la cual cada jugador tiene que dirigir a su equipo para conseguir recursos, reclutar supervivientes, mejorar sus vehículos y luchar contra enemigos mientras compiten para llegar al buque, ¡antes de que sea demasiado tarde y se escape el último rompehielos! En cada ronda se juegan cinco fases.
Con la letra "M", palabras que resumen la pobreza de mi vocabulario: "mentecato, memo, merluzo,..." Y es que... ¡ay, amigos!, en este juego, la cosa va de palabras, muchas palabras y muy rápido. Para situaros, este juego es un best seller de los juegos de mesa. Lo primero es barajar el mazo de temas y el mazo de letras y se colocan bocabajo.
Es un juego de agilidad, de estar atentos, de ser el más rápido,... Tenemos que utilizar muy bien la vista... Tanto agilidad de manos como agilidad visual. Así que, si queréis, vamos a pasar a la cenital y vemos un poquito más en profundidad cómo funciona y de qué va. ¿Qué es lo que vamos a hacer? Vamos a jugar durante seis rondas y al final el que más puntos tenga será el vencedor.
En este juego cada jugador debe, ante todo, garantizar un suministro de alimentos constante, y ya si te sobra un rato, intentar hacer pasta para ganar la partida. Estamos en el puerto, y sólo podemos, tras mover nuestro barco hacia el final del muelle, o coger un montón de recursos que se van acumulando a cada turno, o mover a nuestro único muñeco a un edificio en el que no estuviéramos y hacer su acción.
En primer ligar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cogemos las siete losetas de suministro, las barajamos y las colocamos en su lugar correspondiente del tablero. Debemos colocar cada uno de los recursos en su zona de suministro: para francos, madera, carbón, pescado, arcilla, hierro, grano, ganado y pieles. No es necesario colocar todos los recursos que vienen en el juego.
Volvemos con la sección de clásicos y vamos con uno de los grandes clásicos que hay. Un juego del que habréis oído hablar de él, de una manera o de otra; como véis aquí abajo tiene tres mil sellos de excelencia o de juego del año... Vamos, que tiene más premios que yo qué sé. Así que lo que vamos a hacer es, como siempre, explicaros un poco cómo se juega.
Un juego de construcción de mazos que forma parte de una saga de juegos que se ha ambientado en otras sagas conocidas. Este juego forma parte de la serie "Encounters" que son juegos puramente cooperativos, mientras en el resto de la saga "Legendary" podremos encontrar algunos semicooperativos. Os dejo mi analisis del juego con valoración final.
Un grupo de villanos, siguiendo el maléfico plan de un supervillano como Magneto o Loki, está sembrando el pánico en la ciudad. Nosotros seremos super héroes de la Marvel: Vengadores como el Capitán América o Iron-Man, X-men como Lobezno y otros como Spiderman, Hulk o Deadpool. Nuestra misión es acabar con el supervillano antes de que su plan tenga éxito.
Estamos en pleno renacimiento, uno de los momentos clave históricos donde se hicieron más inventos y descubrimientos. Tomaremos el papel de unos inventores de la época y trataremos de conseguir ser quien genere más puntos al final de la partida. Éste es un eurogame de colocación de trabajadores que dura siete rondas y en el que tendremos mucha interacción entre los jugadores.
Conecta, recoge pasajeros y circula por los lugares más emblemáticos de Kyoto. En este juego, los jugadores compiten por trazar la ruta más eficiente, llevando a los distintos pasajeros a sus destinos, sin provocar más tráfico en al ciudad. ¿Preparado para convertirte en el mejor conductor de autobuses de la ciudad? El objetivo del juego es trazar una ruta de bus con la que obtengas más puntos de victoria que el resto.
En este juego, los jugadores compiten por construir las palabras más valiosas a lo largo de una serie rondas. El jugador que al final consiga crear la palabras que más punto otorgue será el ganador. Una partida se compone de cinco rondas. En las primeras cuatro rondas, los jugadores elegirán una serie de letras mediante un draft para crear palabras.
Es un juego cooperativo donde los jugadores trabajan para organizar un festival de música liderado por distintos animales. Coristas, guitarristas, baterías, bajistas y pianistas de todas partes quieren tocar en el gran festival. ¿Conseguirás hacer sonar la melodía perfecta? El objetivo del juego es poder colocar las cincuenta cartas en diez columnas y cinco filas
En este juego cada jugador tira cuatro dados y los combina en uno o más grupos de cinco a diez puntos. El tablero muestra por cada número una serie de espacios al final de los cuales hay un espacio marcado con una X. Así si agrupas tus dados formando un cinco y un siete, avanzas tu marcador un espacio en los caminos del cinco y el siete.
Incluye un doble uso de las cartas. Para ser activadas, deben combinarse dos cartas, dejando una de ellas deshabilitada por un tiempo, por lo que los jugadores se enfrentan constantemente al dilema de jugar la carta o sacrificarla para activar otra. Durante la partida, cada jugador ampliará su mano con nuevas cartas de personaje, construyendo una tripulación que le dará más opciones.
Para preparar la partida lo que haremos será colocar el tablero en el centro de la mesa y sobre él colocaremos los seis recursos del juego. El juego tiene cuatro recursos primarios (que son la madera, la piel, la comida y las herramientas) y dos recursos procesados (que son las canoas u los caballos). Adicionalmente, también pondremos las fichas de tiempo.
El 30 de noviembre de 1803, Estados Unidos compró Luisiana a Napoleón por quince millones de dólares. Thomas Jefferson decidió enviar a los aventureros Meriwether Lewis y William Clark para que exploraran aquel inmenso territorio desconocido. La expedición de Lewis y Clark (de 1804 a 1806) fue la primera expedición americana que atravesó los Estados Unidos de este a oeste.
Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela, un velero bergantín... ¡y tanto que vuela! En el mundo de Galecrest, los piratas ya no surcan los mares enfrentándose a sus embravecidas aguas ni a temibles krakens que surgen de las profundidades. Ahora lo hacen desde las alturas, lugar desde donde inician sus incursiones para robar todo tipo de tesoros.
Os voy a enseñar el modo a dos jugadores de este juego. Es una edición décimo aniversario de mentira... es decir, este juego cumple diez años, ya fue editado hace diez años por otra editorial y se liberaron los derechos de este juego. Si os gustan las curiosidades, pues deciros que en el reglamente, en el manual, en la parte trasera hay una pequeña historia.
Aunque nadie lo reconozca siempre pensé que "Titanic" dejó huella en nuestros corazones. Siempre lo pensé hasta ayer, cuando jugué con mi mujer Susana y nuestros amigos Ceci y Javi Aka "Dan Bilzerian" a este juego. El barco que nos llevaba al Caribe para disfrutar de nuestras vacaciones se ha hundido. Afortunadamente nos acomodamos en unos botes salvavidas que nos deberán llevar a unas bonitas islas, pero…
Este juego es un trepidante wargame con motor de cartas ambientado en la Guerra Civil Estadounidense, que te permite revivir la guerra a nivel estratégico en menos de dos horas. El juego consiste en un continuo movimiento entre áreas y la lucha por su control, mediante mazos de cartas que te proporcionan las distintas opciones de mando y suerte, ya que no hay dados.
Estamos aquí con este proto aún, porque próximamente vamos a poder encontrar este juego en campaña de mecenazgo. Hemos podido hablar en el canal un poquito de él y conocimos a su autor en Granollers. Así que, en el vídeo de la feria, podéis ver algo de este juego; de hecho hasta creo que nos pueden ver jugar un poco.