Los jugadores deben ejercitar sus habilidades de observación, asociación y memoria para ganar la partida. Un juego de cartas frenético y gracioso, para todos los públicos y de competición. ¡Qué no se escape ningún huevo, ni de codorniz! Se puede llevar y sacar en cualquier momento, ya que presenta un despliegue en mesa facilísimo.
Se trata de un juego muy sencillito: un euro sencillo, familiar, de iniciación,... (luego daré más datos también de nuestra opinión) en el que vamos a ser cuatro nietos luchando por la herencia de la yaya Hortensia, la cual ya se ha convertido en un fantasma y tiene que ver a quién le deja sus tierras. Así que simplemente vamos a ver cómo se juega.
Un juego de deducción en el que resolveremos misterios buscando entre montones de dibujos en una urbe. En cada uno de los dieciséis casos debemos encontrar la secuencia final a partir de ir buscando una cadena de pistas indicadas por una carta. Jugar es muy sencillo, solamente tendremos que desplegar el mapa de Crime City, elegir uno de los sobres de caso y la lupa.
Ambientado en la Edad de Piedra, en la cual deberéis sobrevivir. Cada carta os llevará a nuevos retos que intentaréis superar usando recursos, utensilios... y ¡la suerte! Es un juego de aventuras cooperativo ambientado en la Edad de Piedra, un juego en el que los jugadores intentan mantener a los miembros de su tribu mientras completan misiones.
Llega este juego para poner de moda a los tiburones también en los juegos de mesa infantiles. Por algo se han ganado estos escualos el título de ¡los reyes del océano! Con este juego nos adentramos a un divertido y hambriento mar lleno de peces. ¿Preparamos las gafas de buceo con los pequeños de casa? Es un juego de cartas que se puede jugar en tres modalidades.
Para preparar la partida, cogeremos todas las cartas del juego, las barajaremos y repartiremos seis bocabajo a cada jugador. Después formaremos un mazo con el resto de cartas y revelaremos la primera bocarriba. También cogeremos todas las fichas de color blanco y de color negro y las colocaremos en una reserva (las de color blanco valen un punto y las de color negro diez puntos).
Para preparar la partida, cada jugador recibirá un tablero de juego. Estos tableros de juego tienen dos caras: la parte de verano y la parte de invierno (cada una de ellas con recintos de diferentes tipos para hacer las partidas variables). Todos los jugadores deben jugar la partida con la misma cara bocarriba. También cogeremos el dado.
Un juego donde la memoria será esencial para lograr recordar dónde se encuentran los juguetes desperdigados por nuestro cuarto, y que nos servirán para espantar a los monstruos que amenazan nuestro sueño lanzándolos al armario donde no molestarán más. Existe la posibilidad de jugar en solitario, un modo también muy recomendable.
Para preparar la partida, en primer lugar colocaremos las cuatro cartas (que nos indicarán qué dos filas son en ascenso y qué dos pilas son en descenso) en el centro de la mesa. Esto nos permitirá tener una zona de juego para colocar las cartas en ascenso y en descenso. Después barajamos todas las cartas del juego y repartimos un número de cartas a cada jugador que dependerá del número de jugadores.
Cajita súper chula, ¡ojo a la hora de colocarlo en la ludoteca! Ahora sí, os voy a explicar cómo se juega a este juego. Pues ésta es más o menos la preparación de la partida. Ahora mismo veis todo el despliegue aquí encima, pero no sería tanto: va a depender también del número de jugadores. Lo primero, cada jugador va a elegir una carta de personaje.
Un juego que pondrá a prueba tus habilidades cinéfilas y demostrará a tus contrincantes tus conocimientos sobre el séptimo arte. Es un divertido juego de preguntas de cine en el que no necesitas haber visto ninguna de las disparatadas películas para ganar la partida. Dos equipos se enfrentan cuerpo a cuerpo por descubrir el verdadero argumento de cada película, sin caer en la trampa de las respuestas falsas.
Para preparar una partida, cogeremos los dos planetas iniciales (los que tienen aquí marcada la casita) y los colocaremos bocarriba. Después, seleccionaremos al azar un planeta de nivel tres, de nivel seis y de nivel nueve y los colocaremos bacabajo. Cada jugador escogerá un color y conseguirá sus cinco naves y su medalla. Adicionalmente, cada jugador recibirá al azar una de las cartas de comandante inicial.
En este juego encontrarás una colocación progresiva de trabajadores, las casillas de acción se pueden usar varias veces, encareciéndose en el proceso, un sistema de rotación de cultivos, con el que los campos pierden nutrientes con el paso del tiempo y habrá que dejarlos en barbecho y ovejas con fecha de caducidad, ya que acabarán muriendo por causas naturales.
Un gran descubrimiento para mí es el próximo juego. Una novedad, con un hermano mayor con tablero y más preparación. Ambos me gustan, pero si no hay tiempo para desplegar un gran setup éste es una muy buena implementación en "roll & write" que hará quemar neuronas. Primero de todo debo pedir disculpas anticipadas por si hubiera algún error.
La preparación de partida es prácticamente calcada a la del juego base, así que veamos en qué se diferencia. Barajamos las cartas de Auge y Corrupción, las cuales tienen un reverso diferenciado, y las colocamos a modo de mazo de robo independiente junto al mazo del juego básico. Nosotros lo solemos poner en el hueco en el que se solían dejar los descartes.
Para realizar la preparación, colocaremos, en el centro de la mesa y en una disposición, los cubitos de los diferentes tipos: tenemos los cubitos de cristal, de bronce, de plata y de oro (que tienen un valor en ascenso, desde el cristal el de menor valor y el de oro el de mayor valor). Dejamos a un lado las cartas de insignia de coleccionista.
Es un juego de roles ocultos ambientado en un manicomio de muy bajo presupuesto. Los doctores tendrán que evitar que escapen los internos y intentar no convertirse en pacientes... Los enfermos mentales están al borde de la locura con tanto tratamiento y la única solución viable que les queda es intentar escapar del manicomio que los retiene.
Érase una vez, en un país muy lejano los personajes de los cuentos más famosos vivían apaciblemente o eso pensaban ellos... No siempre hay un final feliz para todos en las historias, un asesinato se ha cometido y el príncipe Azul ha muerto. ¡Descanse en paz, que los hermanos Grimm te acojan! ¿Qué habrá pasado? ¿Quién habrá sido capaz de matar a nuestro bello príncipe?
Esa sensación de casino y desplumar a tus compañeros, es lo que te da este juego: tendrás que jugar tus dados y apostar por el casino más jugoso, o el seguro. Con muchísimas variantes para darle vidilla, es un juego apto para casi todo tipo de jugadores y sin duda un buen fondo de armario. En este vídeo os contamos si merece la pena jugarlo a dos y cómo se aplica la variante.
Contiene dos juegos de mecánicas simplificadas muy rápidos y portables. No es un sustituto de su hermano mayor. Se parecen en el nombre, pero poco en las sensaciones de juego. Incluye dos modos de juego independientes uno competitivo en el que tendrás que superar las puntuaciones de los demás jugadores y uno cooperativo/solitario en el cual deberás limpiar sector por sector una playa de Normandía.
Vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues la preparación es súper sencilla. Os voy a explicar primero los tipos de cartas que tenemos y después vemos también cómo se juega. Éstas son las cartas que tenemos en el mazo: vamos a tener a los cerditos; vamos a tener a los diferentes tipos de casa; vamos a tener también a los diferentes lobos; y por aquí tenemos unas cartas especiales.
Tendremos que guiar a nuestra unidad por las playas de Normandía mientras los alemanes nos intentan hacer un jersey de agujeros con sus ametralladoras. Los jugadores son soldados aliados tratando de organizar unidades improvisadas para un ataque contra el nido de ametralladoras. Cada jugador comienza la partida con una unidad de unos pocos soldados.
Un juego de subastas, un juego de meterle chica en la taberna y mejorar moneditas. Así que pasamos a verlo. Es muy sencillote; de verdad, es muy sencillote. Es un juego que tiene dos eras realmente: una vez que se acaba el primer mazo pasamos al segundo; se acaba el segundo, se acaba la partida. No tiene mucha complicación.
Un juego en el cual intentaremos crear un menú completo compuesto de entrante, primero, segundo y postre; sin olvidar las peticiones especiales de los clientes. ¡En este restaurante nadie se va a ir con hambre! El setup inicial es bastante sencillo. Cogemos todas las cartas de acción e ingredientes y las barajamos formando en el centro de la mesa la despensa del restaurante.