El juego base ya lo habíamos jugado; así que sí, vamos a jugarlo otra vez, con la expansión. A ver qué tal se nos da. Esta expansión realmente lo que nos aporta son más cartas para los mazos, más personajes con los que ir trapicheando. Después también tenemos estas figuras naranjitas que se van a colocar en los diferentes planetas.
Aquí no hay que matar a Vader, simplemente matar a siete moraditos: no confundamos moraditos malos con moraditos buenos. Esto es como un partido de fútbol todos con la misma camiseta. Nosotros para perder... lo tengo por aquí porque siempre se me olvida: si la Estrella de la Muerte es activada habríamos perdido.
Es un juego que está en español; lo que no sé es si se sigue produciendo porque... no sé yo si tiene el símbolo de Disney por algún lado y "Star Wars" ahora pertenece a Disney. Tengo esa duda, no lo sé... no aparece Disney por ningún lado. Básicamente es algo muy parecido al que jugábamos de Harry Potter lo que pasa es que con el señor Vader por aquí en medio.
Estamos jugando al modo historia, modo solitario. En principio partimos con las cartas normales, pero yo creo que seguramente cuando le demos nos va a decir que abramos el sobre de cartas dos. Tengo una duda de sobre si seguir jugando esta campaña, o este modo historia, en el canal... por una sencilla razón: esto no tiene nivel de dificultad.
Lo que acaba de pasar es que estábamos jugando en modo historia, no has pedido que si queríamos hacer el tutorial, le he dado que sí y después en medio del tutorial digo "Pensaba que el tutorial era más rápido. ¿Para qué voy a seguir haciendo el tutorial si el juego no es complicado? Me lo voy a saltar y voy a entrar en el que considero que es el primer capítulo".
Tenemos aquí una matriz de lo que salga, que es básicamente una cosa como ésta (que es lo que voy a tener yo). Y lo que vosotros tendréis que averiguar es qué es esta carta. ¿Cómo? Os van a salir preguntas como ésta. Voy a coger una cualquiera. Entonces, sale la pregunta y yo pienso si el sospechoso cumple o no cumple con lo que está poniendo la carta.
Listos para empezar a echar una partidilla a este juego. A ver, a lo mejor no es la mejor idea del mundo intentar salvar a los pasajeros del Titanic estando medio dormido... pero vamos a intentarlo. Os iba a preparar esto, pero vamos a hacer la aventurita; porque esto tiene un par de textos de ambientación... Vamos a leerlos y ahora os explico cómo funciona.
Aquí estamos con este juego. Antes que nada, os enseño un poco el juego. Es un juego básicamente de habilidad: yo lo metería dentro de los juegos party; y como buen juego party no es tanto para jugarlo en solitario, es para jugarlo con gente porque al final la risa de un jugador va a trasladarse a que los demás nos riamos también... pero se puede jugar en solitario.
Vamos a ver si hay suerte y nos va bien, porque molaría haber llegado hasta aquí y conseguir pasarnos el escenario correctamente. Os recuerdo que estamos con un novato porque los SEAL que nos quedaban vivos y que estaban en perfectas condiciones pues palmaron en el escenario anterior. Me imagino que va a ser una partida más bien tirando a corta.
Aquí tenemos el escenario. Es un escenario que se las trae. Empezamos con diez unidades de tiempo. Estamos en Las Vegas, Nevada; y nos vamos a enfrentar a un maldito chisme termo-nuclear. Está en esta ubicación; y lo curioso es que está bien hecho, porque si quitamos esto, ahí hay un barrilito, pero está simbolizado con el token de alerta.
Estamos en Yakarta, Indonesia. Sabemos dónde está "Mal" O'Dorus y necesitamos que os mováis rápidamente en su persecución porque es un objetivo muy escurridizo. La información que tenemos es que está en una pequeña sucursal de un banco a las afueras de la ciudad que ha sido tomada por este grupo terrorista y se ha escondido dentro.
Vamos a continuar con la campaña: toca el capítulo cinco. Antes de nada, vamos a leer la ambientación. En esta ocasión nos ambientan el escenario en una parada de metro. De hecho, con estas vías de tren ya quedaba claro que estábamos en un sitio con andenes (estos serían los andenes), pero a mí no me quedaba claro visualmente esto qué era.
Estamos en el escenario cuatro, volvemos a estar visualmente en el mismo sitio, lo que pasa es que no es el mismo lugar. La cuestión es que estamos en Stuttgart, Alemania. Si se nos escapa alguna bala perdida puede llegar a matar a toda la gente que esté en el área. Recordemos que el área en este juego son las zonas que están señaladas entre zonas amarillas.
En esta ocasión nos encontramos con este escenario de aquí. Hemos cambiado de ubicación. El segundo, la verdad es que... osea, la segunda parte de la campaña, no veo tan mal que nos haya tocado el mismo escenario que en la primera porque vimos los puntitos flacos que tenía esa localización. Aquí es totalmente nueva, vamos a aparecer en esta zona.
Hoy vamos a jugar al segundo escenario modo campaña. Vuelve a ser el mismo pantallazo del otro día, pero la configuración va a ser distinta, los patrulleros pueden cambiar y, sobre todo, lo más importante: los objetivos son distintos; y obviamente, la ambientación es un poco distinta. Hoy aparece esto. Así se ve mejor, ¿verdad? Tenemos un prisionero.
Es como realmente brilla el juego porque nos va a permitir ir evolucionando al personaje conforme vayamos avanzando en los capítulos; y no tengáis miedo de que vayamos a jugar en modo campaña porque, es verdad que te cuentan una pequeña historia, pero el desarrollo de la partida es cien por cien distinto: no tiene nada de texto, entonces no hay spoliers.
Os pongo la intro del capítulo de hoy y preparamos, ¿vale? Dice... "Ganar la campaña": esto te lo explica antes de la preparación, así que os lo leo. Al final de esta partida, duplica el total de las monedas (sólo de esta partida) y luego suma las bonificaciones (que son los cuadritos estos, ¿vale?) que hayamos completado y eso es la puntuación final.
Séptima partida de la campaña. Por cierto, ésta era la partida en la que dependiendo de lo que hagáis pues digamos que el final molará más o molará menos. Ahora cuando veamos qué es lo que hay que hacer, cuál es el objetivo, pues se verá. Para los que estéis siguiendo la campaña os habréis dado cuenta de que zanahorio ya no está en la tierra del congelador.
En teoría, os adelanto ya que es básicamente un capítulo para adaptarnos un poco al manejo de naranjito... o zanahorio para los amigos, como lo llamaron el otro día. Os meto la intro y después preparamos, ¿vale? Empezamos la intro: tres, dos, uno,... ¡dentro! La facción ésta tiene de novedad que realmente no tienes ninguna regla que te permita cruzar los ríos, lo que pasa es que tiene otras formas de salir de ahí.
Vamos a darle la partidilla al capítulo cinco de este juego. Está la preparación por defecto inicial del tablero. Vamos a jugar con estas losetillas: que es construir adyacente a túneles. Para que no haya despiste: número de territorios de túneles adyacentes a tus estructuras; cada túnel se cuenta una sola vez; una mina no se considera un túnel.
Vamos a continuar con este juego. Nos ha salido este objetivo de construcciones, que es construir al lado del lago. Cada lago se contaba una vez, si mal no recuerdo... de todas maneras, si queréis lo buscamos. Bueno... lo buscamos... lo he dicho muy rápido: no sé dónde tengo el libro de reglas. Vale, creo que es éste. Número de lagos adyacentes a tus estructuras.
Hoy tiene una preparación un poco distinta. Os recuerdo, después de la intro, tenemos también la continuación del juego éste. Os recuerdo cómo vamos: yo de momento tengo un punto y ya está, no se hizo nada más. Sigue siendo un "Scythe" normal lo que vamos a jugar, pero la sensación (para los que no sepan lo que hay) puede molar mucho.
Toca el segundo capítulo: guerra. Y además hay sorpresitas... y es que vamos a jugar a otra cosa al mismo tiempo. Básicamente es un juego en el que vamos a tener todos una tarjetita negra. La tarjetita negra podemos intentar resolverla en cualquier momento. Básicamente el juego es conseguir el objetivo que nos pone la tarjetita.
Vamos a ver cómo sale la partidilla. Primer capítulo oficial de este juego. El tema de este juego... lo importante no es cómo empiece, ni cómo se desarrolle, sino el que gane el último capítulo. No me acuerdo si era literalmente así, pero las reglas te dicen el que gane el último. Porque tampoco os agobéis por lo que vaya pasando en los capítulos anteriores.