En este juego cada uno de los jugadores llevará a uno de los bandos de la guerra, los York y los Serrano, por ver quien es el que hace la mayoría de puntos a base de unir grandes zonas de su facción. Luego, y así lo atestiguan los libros de historia, el bando con más puntos ganaba la guerra y el otro se retiraba.
En este juego seremos comerciantes durante la segunda revolución industrial, tratando de ganar el máximo dinero posible a la vez que mostramos ser buenos ciudadanos donando dinero a la caridad. Es un juego, de especulación, en el que los jugadores asumen el papel de comerciantes que comprarán y venderán acciones de seis tipos de mercancía.
Es un juego de mesa estratégico con mecánicas bastante sencillas, donde podremos contar con tres tipos de acciones: asignar banderas y quedarnos con una sección de la catedral; enviar recursos a esa sección; o ir al tablero de juego para conseguir más recursos. Se coronará como ganador el que logre generar más puntos con dichas acciones.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de un juego rarete a la par que curioso. Se trata de un juego cooperativo asimétrico para dos jugadores de tipo puzzle abstracto. Ren y Feth son una pareja de enamorados que se ven sacudidos por una tragedia: Ren ha sufrido una extraña enfermedad que la ha dejado en una especia de coma en la que sus recuerdos han quedado desligados de su yo emocional: su corazón. Feth descubre que si encuentra el poema adecuado conseguirá ir ligando recuerdos de la memoria de Ren con su corazón.
Éste es un juego cooperativo en el que los jugadores tendremos que conectar nuestras mentes para jugar las cartas que tengamos en nuestra mano de forma ascendente. Con una baraja de cartas, del uno al cien, en cada nivel obtendremos una carta adicional y tendremos que jugarlas sin poder comunicarnos con nuestros compañeros.
Es momento de unir nuestras mentes y prepararnos para un juego cooperativo donde conectaremos con nuestros compañeros para superar todos los niveles. Estamos hablando de un filler cooperativo nominado a mejor juego del año. El objetivo es conseguir ordenar una serie de cartas numeradas del uno al cien, superando diferentes niveles.
Los jugadores tomaremos el papel de artistas de circos ambulantes que se van moviendo por las ciudades para realizar sus espectáculos. Durante la partida, los jugadores tendremos que realizar tres acciones distintas para ir consiguiendo tickets de puntos de victoria. Tendremos que ir desplegando nuestras carpas para ir aumentando nuestra superficie.
Es un juego con mecánica de elección de dados. Así que nada, vamos a ver cómo se juega. Bueno, pues vamos a ver los componentes. Tenemos un tablero de juego de cuatro alas, cuatro tableros de jugador (enumerados del uno al cuatro, con su cara A y por el otro lado sería la cara B), dieciséis tiendas de circo (con su parte delantera y trasera).
Es un eurogame que vuelve a explotar la mecánica del draft de dados pero con un punto más de dificultad sin que por ello deje de ser un juego dirigido a un público amplio. La edición española contará con una nueva y espectacular portada. Los jugadores tratan de ganar el mayor número de tickets por sus espectáculos, que se ganan realizando actuaciones y puntuando cartas de maestro.
Hoy vamos a hablar de este juego. Lo abrimos, desplegamos y hablamos de él. Lo primero que nos encontramos es el tablero (que puede resultar parecido al de "Catan: El juego"), el reglamento, las fichas de cada jugador: verde, amarillo, azul y rojo. También tenemos los animales: las ballenas, los dragones marinos y los tiburones.
Cada jugador controlará a un equipo de exploradores que se han adentrado en una gran isla en busca de tesoros. Cuando el volcán que forma la isla entra en erupción, la isla empieza a hundirse y todos los expedicionarios tendrán que huir antes de que se desate la catástrofe. Con la ayuda de botes podrán viajar hasta tierra firme, donde estarán seguros.
Es un juego de construcción de rutas que podría haber sido un "flip & write", pero forzarlo a ser un juego de apuntar le hubiera hecho un flaco favor y tendríamos que prescindir de algunas de sus mecánicas o que estuvieran muy forzadas. Un juego sencillo que tiene un cierto componente de memoria a medida que pasan las rondas y que nos obliga a preparar el tablero de una ronda a otra.
Ya lo habíamos avisado, que íbamos a tener este vídeo de análisis y opinión de este juego. Os voy a hablar un poquito de él. En cuanto conoces la mecánica, conoces las cartas y no se tiene mucho parálisis por análisis está bastante cumplidito el tiempo. ¿Por qué dura este tiempo? Pues porque son turnos simultáneos: van a jugar todos a la vez.
Un rápido y divertido juego donde tendréis que trabajar en equipo para lograr ordenar todas las cartas. Parece fácil, ¿verdad? ¿Seguro? Los jugadores necesitaréis trabajar de manera cooperativa para intentar ordenar las cartas de dos maneras posibles; en orden ascendente de valor (de uno a diez) o bien en orden descendente (de diez a uno).
Es un juego cooperativo en el que dispondremos de una baraja de cien cartas y los jugadores tendremos que intentar jugar todas las cartas sobre la mesa, siguienda unas pequeñas reglas. En juego tendremos dos pilas de cartas que irán en ascenso (del uno al cien) y dos pilas que irán en descenso (del cien al uno). Los jugadores siempre tendremos que jugar nuestras cartas siguiendo las reglas de ascenso o descenso.
Casi no asomo por encima de la caja: os traemos este pedazo de juego. ¿Por qué hemos decidido hacer este vídeo si hace bastante que no hacemos un unboxing así largo? Pues el primer motivo es porque me apetece: me apetece muchísimo enseñar esta caja. Es un juego que es de mis juegos favoritos y de nuestros juegos favoritos.
Se trata de un euro en el que aunque no se colocan trabajadores, es importante gestionar y optimizar nuestros recursos. No es nada innovador en sí mismo, aunque tiene algunos mecanismos que van bastante bien. Destaca la elección del orden del juego, que se elige al principio de cada turno, y que con los multiplicadores que hay hace que sea muy caro mantenerte arriba durante muchos turnos.
Cada jugador representará una mafia que quiere tomar el control de distintas ciudades emblemáticas de Estados Unidos. Cada ronda, cada ciudad tendrá una recompensa oculta que los jugadores tendrán que disputarse. El jugador que más mafiosos haya colocado en una ciudad, se llevará la recompensa de dicha ciudad. Pero las recompensas no siempre son buenas.
Tú y tu oponente sois viajeros en el tiempo, rivales que intentan borrarse mutuamente de la historia. Para demostrar que eres el verdadero inventor del viaje en el tiempo, debes usar tu invento para encontrar a tu enemigo a tiempo y asesinarlo, ¡antes de que te atrape! Desafortunadamente, dado que tu enemigo ha esparcido muchas copias de sí mismo a lo largo de la línea de tiempo, es posible que tengas que hacer el terrible acto muchas, muchas veces antes de que se pegue.
Para los que les guste mucho el juego base, pues le da una nueva vuelta de tuerca. Lo que hace es que hay nuevas disposiciones de los mares y de las plantas. Por ejemplo, en éste que es Hellas, aquí tenemos el polo sur que es la zona más fría de Marte, aquí hay un poquito de los mares y todas las plantas se concentran en la parte de arriba.
Éste es uno de los últimos lanzamientos de la editorial Homoludicus y que pude probar el pasado jueves y me dejó un muy buen sabor de boca después de la partida. Próximamente cuando haya jugado unas cuantas partidas más escribiré la reseña, pero por ahora os dejo simplemente con el vídeo para que podáis ver los componentes del juego.
Aquí estamos con esta caja y tenemos aquí unas cartitas promocionales que os enseñaré luego. Vamos a ir con el desprecintado... qué gustazo, ¡eh! Ahí lo tenéis; os voy a dar primero la vuelta a la caja para que lo veáis. Está en todos los idiomas existentes, casi. Os pone aquí lo que lleva,... las características aquí arriba.
Una mini-expansión que incluye diez nuevas losetas de tecnología y diez nuevas losetas de configuración inicial para los jugadores que otorgarán aún más variabilidad a tus partidas del juego base. Vamos a ver el contenido del juego y cómo funcionan estas nuevas tecnologías y losetas iniciales. En primer lugar, nos encontramos con el pequeño reglamento.
Vamos a ver el contenido del juego y cómo funciona cada módulo. En primer lugar, nos encontramos con las reglas de la expansión. En las reglas nos explicarán la lista de módulos y cómo se integra cada uno en el juego. También nos indica que podremos jugar con uno o varios módulos a la vez. Esto no tiene ninguna importancia. Al final tenemos una serie de reglas opcionales.