Un juego de mesa de civilización divertido, cómico y alegre, en el que los jugadores tratarán de conquistar y controlar un mundo que es... en fin... ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios.
En este juego cada jugador lleva a una raza con poder especial en combinaciones al azar que a veces resultan un tanto extrañas. Se trata de expandirte en cada turno lo máximo posible, puntuar por tu amplitud de expansión, y en cuanto veas que tu raza no da para expandirte más, la mandas al ostracismo y coges otra raza con sangre nueva.
Tomaremos el papel de detectives privados, buscando el culpable y el arma utilizada en un crimen. Utiliza tus cartas para moverte por el vecindario, busca pistas e intenta no ayudar a tus rivales. Ve al bar para preguntar al resto de los jugadores, farolea y corre a la comisaría para nombrar al culpable y demostrar con qué arma cometió el asesinato.
La base de este juego es un sistema único de programación de cartas y gestión de mano que requiere una planificación cuidadosa e inteligente. Ofrece una interacción profunda entre jugadores que les permite invertir en cualquiera de las cuatro compañías. Nuestro objetivo será gestionar nuestra participación en estas compañías para tener la mayor cantidad de valor en cibercréditos.
Aquí estamos con este cajote, vamos a abrirlo... Parece una tontería, pero pesa un montón. Véis aquí un poco el despliegue de todo lo que tiene; pero mejor lo vemos nosotros mismos, así que abrimos esta caja y vemos que aire tiene poquito. Tiene lo primero de todo un manual larguito, con portada que mola un montón.
Os traemos en esta ocasión un juego de engaño, apuestas y valentía. Deberás ser capaz de conseguir engañar a tus rivales para que piquen en tu trampa o conseguir no caer en las suyas. Un juego rápido que seguro llamará mucho la atención de los jugadores. Por lo pronto aquí os dejamos con el vídeo del unboxing del mismo.
Los jugadores tendremos que sobrevivir en nuestro refugio durante un apocalipsis zombi. Sin embargo, no estaremos todos, puesto que otras colonias se han refugiado en nuestros alrededores y tratarán de sobrevivir a toda costa. Durante la partida tendremos que utilizar diferentes recursos como armas, bengalas o barreras para protegernos.
El diseño gráfico y las ilustraciones de este juego son sumamente coloristas, dando un aspecto al juego de amable y familiar. Esa saturación de color hace que el juego luzca muy bien en mesa. Lo que más hay que destacar del aspecto de este juego de mesa es cómo luce una vez desplegado en mesa y la integración del aspecto gráfico y las mecánicas.
Ayer por fin salió a la venta la ampliación de uno de los juegos que más estaba esperando, del cual hemos hablado varias veces a lo largo de este año y que desde que Fantasy Flight Games la anunció hemos intentado cubrir todo lo que iba apareciendo sobre ella, como por ejemplo la posibilidad de leer este reglamento desde la página de Edge.
La verdad que esperábamos con ganas este título por parte del equipo de nuestro blog; yo tuve la suerte de poder jugarlo hace un tiempo en inglés y me pareció todo un juegazo, y ahora lo han sacado en castellano y con más razón, muchas más ganas tenía de poder echarle el guante; y ya por fin lo he tenido en mis manos.
En este juego nuestro objetivo es ir construyendo barcos de nuestra flota mercante, y conseguir que salgan a flote. Pero también hay que tener en cuenta que cada jugador además tendrá objetivos que le harán puntuar más con respecto a los demás jugadores si consigue cumplir los contratos que había firmado al principio de la partida.
Los jugadores tomarán el control de un clan ninja que quiere convertir a su gremio en el gran gremio de los clanes ninja. Para ello, los jugadores deberán derrotar al resto de jugadores y ser el último superviviente en esta carnicería. Los jugadores mandarán a su ninjas a atacar a los jugadores que se encuentran a su derecha, mientras que serán atacados por los jugadores de su izquierda.
La línea Tokaido-Shinkansen fue concebida en 1940 como una línea férrea con trenes de ciento cincuenta kilópetros por hora que uniese Tokio y Shimonoseki. Esa velocidad suponía un incremento de cincuenta por ciento sobre el tren más veloz de esa época. El proyecto fue suspendido por la llegada de la Segunda Guerra Mundial, a pesar de que ya se había iniciado la excavación de algunos túneles.
Durante su año de mala suerte, los peregrinos suben los escalones del templo Yakuoji, que aloja el buda sanador, para evitar la mala fortuna. Debermos subir los treinta y tres escalones del templo; pero el camino medio busca la moderación y nunca los extremos: los jugadores irán subiendo los escalones hasta que uno de los jugadores alcance la cima.
En este juego de mesa crearemos el cruce en una primera fase y luego entramos en la fase de mover meeples tratando de llegar al otro lado del cruce antes que nuestro/s contrincante/s. El juego tiene dos fases: construcción y cruce. Cuando un jugador llegue a la meta con tres peatones más que su oponente o consiga alcanzar la meta con sus seis peatones gana.
Nos encontramos ante un juego de deducción cooperativo. La mecánica no puede ser más sencilla. Cada jugador tendrá una mano de tres cartas, en su turno deberá descartar una boca abajo (y memorizar el contenido de dicha carta para compartirlo al final de la partida), o poner una carta boca arriba en el centro de la mesa para compartir su información con el resto de jugadores.
Los jugadores tomaremos el papel de los pastores de la región y tendremos que controlar en qué teritorio se encuentran las ovejas. El mapa del juego está dividido en seis tipos de terreno distintos; y durante la partida tendremos que comprar losetas que nos harán ganar puntos de victoria si al final de la partida hay ovejas en dicho terreno.
Una soleada tierra de onduladas praderas verdes, exuberantes bosques y majestuosas montañas. La pacífica gente de la isla Sheepland no quiere más que recorrer la región con sus pequeños rebaños de esponjosas ovejas blancas. Todo marcha de maravilla, ¡hasta que alguien tiene la brillante idea de levantar algunas vallas! Ahora los pastores deben competir por las tierras más rentables para hacer crecer sus rebaños.
Desde el amanecer de los tiempos has protegido los mundos espirituales de la amenaza de las sombras. Tu misión nunca ha sido tan peligrosa. Antes de que la luna alcance su cénit, debes restaurar el equilibrio entre los diferentes mundos para impedir que el universo caiga en el caos. ¿Pero y si el peligro surgiera de entre tus propias filas?
Es un juego para dos jugadores con una mecánica muy sencilla. En este apartado os voy a explicar las normas básicas, pero el juego dispone de cartas adicionales para añadir mecánicas diferentes, lo que hará que le juego gane mucha rejugabilidad y se "complique" un poco. Una vez que hayáis elegido bando, dará comienzo la partida.
Uno de los juegos que he probado de roles y que más me ha gustado ha sido este juego. Juego donde cada personaje tendrá una habilidad especial y un objetivo concreto para ganar y que gracias a unas cartas podrás saber si los demás jugadores están o no de tu lado, por lo que no sólo tienes que basarte en lo bien que mientan sino que tendrás que usar la lógica y las acciones de dichas cartas para unirte con tu equipo.
El apartado gráfico es notable. Me gusta mucho la limpieza de las ilustraciones y para venir de un estudio nacional pequeño hay que destacar el cuidado que le han puesto y lo bien que luce en mesa. En cuanto a componentes estamos por encima de lo correcto. Cartas con acabado en lino, una caja consistente con un interior cuidado y troqueles de calidad.
Estamos ante un muy buen juego. ¿Y en solitario? Casi mejor todavía. Y eso que tenemos que llevar/gestionar a la vez a cuatro héroes... Cosa que como ya sabéis no es de mi agrado pero sólo puedo decir que jugarlo es una delicia. Temáticamente nuestro objetivo en el juego es defender las nueve localizaciones de los acólitos que quieren liberar a los profanadores.
Si hacía unos días os presentabamos el unboxing del juego de superhéroes "Sentinels of the Multiverse", hoy traemos la primera de sus ampliaciones (recordar que la segunda se consiguió subvencionar en campaña de mecenazgo hace muy poquito). Ésta es una nueva muestra de lo que puede dar de sí el juego.