Vengo a presentaros este juego. Que no os engañe su estética infantil, juvenil, así muy molona, muy de dibujitos,... que no es un juego infantil: es un juego familiar (tirando a familiar plus) en el que la primera partida no es sencilla. Es muy fácil de jugar (porque las acciones ya vais a ver que son tres) pero, ojo cuidado, que no os lleve a engaño.
Durante esta reseña voy a utilizar varias veces la palabra "bloques", aunque todos sabemos que en realidad no quiero decir bloques, pero es que la palabra que no es bloques es propiedad de una compañía con la que no me apetece meterme en líos, así que yo digo bloques así inocentemente y vosotros ya hacéis el cortapega mental que creáis conveniente.
¿Qué mejor inspiración para un arquitecto que la propia naturaleza? Y es que la belleza de las plantas, flores y luz del sol, no puede superar ninguna otra. Por ello, surge el modernismo o art nouveau, que rompen con la estética tradicional, resaltando la fuerza visual de la flora en sus fachadas y acorde con la revolución industrial, se incorporan elementos de hierro y múltiples vidrieras.
Para preparar una partida, colocaremos el tablero en la parte superior de la mesa, junto a sus marcadores, y debajo las cartas de Bruselas y las de prisión. Colocaremos, dependiendo del número de jugadores, tres o cuatro cartas de cada mazo, meteremos en medio la carta de Expo y las barajaremos. Posteriormente las colocaremos boca arriba en cuatro columnas.
El universo está cambiando y la humanidad evoluciona ganando poderes especiales, que le ayudan a resistir a la invasión extraterrestre. Sin embargo, estas nuevas habilidades también han generado duras batallas entre nosotros, demostrando que el poder es un arma de doble filo. En cada región, surgen heroínas que defienden sus ideales o simplemente quieren causar el terror.
Un juego basado en la popular aplicación para móviles, una propuesta que da el salto al mundo de los juegos de mesa. En él, los jugadores se dividirán en equipos, quienes competirán en cada una de las distintas categorías para demostrar a qué grupo se le da mejor hacer mímica, describir palabras, imitar personajes, tararear y cantar canciones.
Con mecanica draft, unos componentes conejiles muy molones y unas ilustraciones aparentemente infantiles pero llenas de guiños a los adultos, se convierte en un juego al que no puedes dejar de jugar. Iniciando la partida con diez cartas en la mano y con cuatro rondas totales, los jugadores deberán ir escogiendo las dos cartas con las que quieren quedarse y pasar el resto a modo draft.
A mí de este autor me gustan hasta los andares. De un diseño apañado que sacó medio de encargo para que le publicaran "RoboRally" salió "Magic: El Encuentro" y lo cambió todo; en la época en la que todo el mundo quería sacar el próximo gran juego de cartas coleccionables, tuvo que ser él el que con "Netrunner" o "Vampire: the Eternal Struggle" demostrara que había espacio de diseño en el género más allá de intentar copiar una y otra vez el mismo esquema.
Una cadena de hamburguesas compite contra otra de pizzas por ser la más exitosa en el mundo de la comida rápida. No importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Mecánica sencilla, con ejemplos, y partidas de una media hora. Para dos jugadores, a partir de diez años.
El equipo de ladrones de Burgle Bros se une para otro gran asalto, tras el éxito del robo al banco. El dinero se agotó rápido, por lo que planean dar un nuevo golpe en uno de los lugares donde se mueve más dinero, los casinos de Las Vegas. Con el proyecto en mente, nos preparamos para tomar nuestro papel paseándonos, con cautela y sin ser descubierto, entre los agentes de seguridad y peculiares visitantes que nos ayudarán o perjudicarán durante la misión.
Lo primero de todo, para el que no conozca este juego, os dejo la presentación del primer "Burgle Bros." que tuvimos en el canal. Y aquí ha llegado la segunda parte; no tiene nada que ver con la primera: son independientes y podéis jugar sin tener la primera parte. Así que os voy a presentar cómo se juega; lo primero, los datos del juego.
Tenía ganas de traeros un juego un poco más adulto y serio, por eso hoy os hablo de éste. Durante la partida, nos convertiremos en un grupo de ladrones de élite que lleva a cabo golpes imposibles: entrar, salir y no ser cazados. Evitando alarmas, esquivando a los guardias, reventado cajas fuertes y... ¡llegando al tejado para escapar!
En febrero de 2003 una banda de atracadores italianos se hizo con un botín de cien millones de euros en una de las ciudades con más riquezas del mundo, Amberes. Los ladrones tuvieron que superar diez niveles de alta seguridad, y aún así, consiguieron robar los diamantes sin dejar huellas. Tampoco usaron la violencia para conseguir su objetivo.
En este juego la acción se sitúa en las batallas del Mediterráneo durante la Segunda Guerra Mundial y más concretamente en los andares de la décima Flotilla Italia llamada MAS, donde somos hombres rana comandando torpedos contra la Royal Navy británica. No sé si estabais al tanto de los hechos pero es realmente interesante. Tuvo lugar en Gibraltar, Algeria y Alejandría.
Formas parte de un grupo de gánsteres que acaba de cometer el robo del siglo... y ahora toca repartirse el botín. ¿Serás lo suficientemente generoso para compartirlo entre todos? Me da a mí que no y que esto va acabar como un campo de setas después de la recolecta. Es un juego muy sencillo de explicar que se juega en menos de treinta minutos.
Recuerdo haber jugado hace años al juego original. No era mal juego (siempre es divertido apuntar a tus amigos con pistolas de gomaespuma), aunque tampoco me llamó lo suficiente como para añadirlo a mi colección: demasiada caja para un chorri, y al final la cosa se hacía repetitiva y siempre acabábamos jugando a "BANG!" en su lugar.
Tu objetivo es conseguir la puntuación más baja de la partida para ganar. Para comenzar la partida se reparten cuatro cartas a cada jugador, con las que sobran se forma un mazo de robo que se coloca en el centro de la mesa. Junto al mazo de robo pondremos la primera carta de dicho mazo boca arriba. (pila de descarte). Antes de comenzar la partida podrás ver en secreto las dos cartas que quieras de tu zona.
Os presento este juego: un mini-juego súper portable. Y os digo: es un mini-juego, cabe en la palma de la mano, se lleva en cualquier bolsillito; no hace falta ni un bolso, con un bolsillo es suficiente. Es un único macito de cartas, pero hay que darle al coco con este juego; y sobretodo tener un poquito... un muchito de memoria. Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega.
Para preparar una partida, se introducirá en el mazo, una carta de estrella doble por jugador, se barajará el mazo completo y se repartirán cinco cartas a cada jugador. El mazo restante se coloca en el centro de la mesa, formando el mazo de robo. Si algún jugador tiene cartas de maldición, tendrá que descartarlas y robar nuevas cartas, repitiendo el proceso hasta que no se tenga ninguna en mano.
Pues vamos allá con la opinión. Como véis, es un juego de partidas rápidas, de explicación sencilla, fácil de entender, fácil de explicar,... lo típico de un filler. Y que además está vestido con esta temática tan chula, muy llamativa; este arte tan bonito con los minotauros, los dragones,... Todo esto que llama mucho la atención. Y tiene una cierta interacción.
Un juego muy llamativo, de partidas rápidas, donde el jugador que consiga acumular cinco estrellas en su zona de juego será proclamado vencedor de la partida. Además de estrellas en este juego encontraremos maldiciones que generalmente nos perjudicaran si no tenemos una varita mágica, y monstruos y hechizos que nos ayudaran tanto a conseguir nuestro objetivo como a impedir que lo consigan los demás.
Serás el jefe de una tribu y tendrás que ir construyendo el tablero en función de tus intereses: producir y vender cacao; adorar a los dioses en los templos; y conseguir agua para prosperar y convertir tu tribu en la más rica de la selva. Podemos decir que es un juego rápido y fácil de aprender en el que mediante la colocación de losetas y la gestión de recursos, los jugadores deberán conseguir la mejor estrategia.
En la cuenca del Amazonas, las tribus indígenas cultivan desde tiempos inmemoriales el alimento de los dioses, el cacao. Ahora, con la demanda por las nubes, es el momento de que asumamos el liderazgo de nuestro pueblo para llevarlo a lo más alto, produciendo y vendiendo cacao a granel como si no hubiera un mañana. ¿Conseguiremos dar el pelotazo del siglo?
Este juego de colocación de losetas nos transportará al exótico mundo del alimento de los dioses. Como jefe tribal, tendremos que llevar a nuestros pueblos a la fama y llenarlos de riqueza, cultivando y vendiendo cacao. Sólo aquellos que sepan guiar sabiamente a los miembros de su tribu y aprovechar el favor de los dioses conseguirán alzarse con la victoria.